先開始玩的無盡模式,沒意思…發現每次最後我很容易成為第一名,差別無非就是分多分少,打久了眼花,最多一次二十幾萬分還有限時模式,團隊模式,賞金模式如果說無盡模式是單機,那其他三個模式都相比來講,速度明顯加快,更加無情,應該大概率全是真人總結下我這幾天玩的感悟1.強大到一定程度時,就不屑與蝦兵蟹將爭奪食物了,更多的是維持現在的自己(這一點我覺得和大的商超,飯店遇見無理要求的客人一樣,首當其衝保護名聲,不會太斤斤計較。)。
人的欲望永無止境,眼界也會隨著自身變化而變化(開始我想玩貪吃蛇是發現,有的蛇白胖白胖的好可愛,我也要!結果長大了以後,第一名了,我的視野也變寬變大了,旁邊的小,像蟲子,一樣渺小,而我也沒有感覺自己變白胖變可愛了,有點點失望,)。這個社會充滿了不確定因素,你不「殺」別人,別人會「殺」你,還不止一個(尤其是金幣模式,裡面的人跟瘋了一樣。
這一點我感覺跟馬路上發生的酒駕,或者其他一些個別事故很像,你開的好好的,有個不長眼的撞過來,上哪兒說理去,),不要做出風頭的那一個月如果你想沒有太大抱負的話,做人要低調,否則引來殺身之禍!(這點在金幣模式裡體現的是淋漓盡致,我總感覺金幣模式裡也有程序設定的假,每次排名前三的,總是被團團包圍,簇擁著要吃她們「屍體」的,),著重介紹一下賞金模式,因為有一天晚上玩這個差點被氣成心臟病。
金幣一直徘徊在5萬左右,就是過不了首先可以看到賞金模式還有兩種玩法,跟歡樂鬥地主一樣,要消耗歡樂幣,普通場次入場要扣500歡樂幣,每天你不夠扣了還送你三次,每次送2000,大神場的入場一次扣3000歡樂幣,且要求你現持有的歡樂幣總和必須大於5萬,同樣死一次復活一次再扣3000,死第二次再復活,就加倍扣6000玩的過程中,不管是你碰到牆還是被別人堵死,亦或地下突然復活一條,懟你臉上。
只要你被弄死了,復活一次再扣500,再死再扣,並且後來的每死一次選擇復活,都要在第一次的基礎上扣,歡樂幣*倍數(死的次數)這就尷尬了,開始玩沒摸清套路,歡快的一通吃金幣,時而吃個蘑菇長長,時而吸鐵石轉著圈圈吃金幣,配合音效身心愉悅。還會有其他一些小道具,頭盔啊(保護一次)盾牌啊(保護幾秒,這個我通常用在衝出層層包圍上)等等……,左上角,有個小地圖,只要你在前三名,都會有皇冠,在頭上。
並且會在的圖上顯示前三名的實時位置,引來更大的殺戮,這也就能解釋為啥前三名總是被層層包圍,剛開始不太會玩,上來就特別積極吃金幣,有,來了就跑,躲來躲去總是死5萬這個坎,我過了好久,入了大神場就上升的快了,完了差不多一星期,賞金模式熟練了兩天左右,最多一次9萬+結算金幣目前是,30多萬不到四十萬金幣後來玩熟了以後,入大神場我都會保持不讓自己在前三,這也是有一定訣竅!
只要不在前三,不貪圖吃別人「屍體」,我都可以自由自在的吃一會兒,不參加殺戮也很少犧牲了。開始玩的時候.總是覺得我只要好好生存下去就可以了,沒事的,我可以不和別人搶,大家一起好好活下去就好。但是,總有一些小蛇無緣無故的來堵你,故意撞你,我覺得這個遊戲這個社會的玩家都這麼噁心嗎。結果過來看大家評論,原來是AI智能,我天,我更覺得噁心了,原來這個遊戲通過這種方式來利用人性的弱點火的。