疫情效應:Steam與CSGO在線破記錄,COD吃雞火爆戰網崩潰

2021-02-15 GameLook

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3月15日消息,隨著新冠病毒疫情在全球肆虐,很多歐美國家開始了局部的停工停產,而中小學、大專院校也開始更大範圍的停課,如中國民眾一樣,歐美老百姓也開始「在家抗疫」的生活,遊戲也同樣成為了打發閒暇時間的主要手段,且數據表現上更進一步證明了遊戲業抗衰退的能力。

Steam數據顯示,3月15日晚Steam同時在線人數峰值達到了2031.3萬人,創造了Steam歷史記錄!而平臺上V社運營的CSGO更是達到了102.4萬的同時在線人數新記錄,近期CSGO的高人氣讓其持續保持Steam最熱遊戲的頭銜。

與CSGO相比較,因為中國地區線下網吧人氣恢復較慢,PUBG這款曾在Steam創造300萬在線的吃雞遊戲近期在線人數已滑坡至50萬人左右。

另一款近期發布的吃雞大作也在疫情加成之下用戶量狂奔。

由動視研發發行的150人免費吃雞遊戲《使命召喚:戰區》在發布24小時獲得600萬用戶之後,今日宣布已達1500萬用戶,其超過了去年EA《Apex英雄》的同期1000萬用戶的記錄。

而因為《使命召喚:戰區》短時間內大量用戶湧入,甚至導致戰網(Battle.net)宕機。包含《魔獸世界》、《守望先鋒》以及《使命召喚16:現代戰爭》等遊戲都受到了牽連。值得注意的是伺服器崩潰現象不僅在PC平臺出現,《戰區》的主機版也受到了影響,PS4與Xbox Live平臺的玩家都遇到了玩家無法登入、或是登入後無法讀取遊戲界面情況。

隨著暴雪緊急進行技術維護,無法登入的狀況在今日已基本解決,暴雪也通過推特公告,並向受此影響的國外玩家致歉。

同時,另據義大利電信公司提供的數據顯示,在過去兩周義大利全國的網絡傳輸的數據量激增了三分之二以上。執行長Luigi Gubitosi在本周的電話會議上表示:「報告顯示義大利網絡流量增長了70%以上,其中很大一部分來自《堡壘之夜》等在線遊戲。」

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