絕地求生:PUBG並不是運氣遊戲?靠運氣是弱者的祈求?你認同嗎?

2021-02-15 英雄數據盒子

今天小編在虎撲論壇上看到了一個帖說「」PUBG並不是一個運氣遊戲!從這遊戲盛行以來就被廣大的玩家調侃為「運氣遊戲」,但在該帖中作者卻認為PUBG是50%的戰略+30%槍法+20%運氣的遊戲,在BO15的情況下運氣佔比其實很低,好的戰略會把你帶到決賽圈,也就是前十、好的槍法會讓你攻下戰略要地、好的運氣是留給戰略+槍法都OK的隊伍。

對打遠程靶區分,不是看到有擊倒的可能就是要開槍,對於那種毫無意義的擊殺和擊倒只會讓你的敵人變得輕鬆。放遠壓近。進圈問題,站在圈裡收集信息,不只是為了看那個地方有人,哪個地方沒人沉迷打靶,而是把幾種刷圈的可能考慮在內,選3個要佔領的點位。如果把自己的天命圈也計算在內的話就是4個點,在等待的過程中不斷的對備選點進行偵查,並選擇進圈路線,刷圈那一刻應該直接給幾種方案裡最優的方案,隨機刷的圈如果一味的等待命運降臨,還不如將命運掌握在自己手裡。

團隊協同,莽莽莽.這個真算不上協同,至於協同方面不知職業玩家不多說!然後什麼時候看到天譴圈的時候,不是念叨一句透你娘,而是說直接進某一個點走某一個剛才說好的路線,那真的未來可期。偶發因素太多,地形複雜,應該研究出一套交戰溝通指令,來代替「那個樹後面有人」這種說辭!職業比賽的環境跟日常環境不一樣,但是生活生存的道理都是一樣的,具體戰術不研究(因為不懂),但是個人生存的策略是相通的。

針對上文內容,網友也有不同的見解,有否認的玩家表示:「絕地求生就是偏向運氣的遊戲,沒有絕對統治力的隊伍,別看OMG風頭盛,我敢說接下來幾個比賽,OMG一定不能保持這樣的統治。還有絕地求生比賽觀賞性真的不足,你們問問自己看比賽是不是大部分時間都是看右上角擊殺信息,關心自己流量隊是否還活著,而很少關注交戰。還有成績好的真的帶不了隊員的流量,因為國服還沒出...」最後該言論發表者還不忘加了一句「來噴我吧」!

不服的玩家表示「從邏輯和實際情況看,有沒有常勝將軍更是不是運氣遊戲沒有必然聯繫。首先戰隊狀態受很多因素影響,一時的手感隊伍成員之間的狀態戰術的調整...再看實際例子,隨便舉幾個,CSGO沒人覺得運氣遊戲吧,年初一個比賽FNC被TYLOO錘了,回頭一個比賽又拿冠軍,DH馬賽站FAZE沒進半決賽,一個月的IEM奪冠。如果戰隊成績不穩定就可以證明某個遊戲是運氣遊戲,那麼我敢說,沒有哪個遊戲不是。」

對此,大家覺得絕地求生是個靠運氣成分的遊戲還是個不靠運氣的遊戲呢?靠運氣是弱者的祈求?歡迎在評論區留下你的評論!

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