體育館微光模擬圖
楊 | 你是第一次嘗試如此浩大的工程,在這次建造中遇到過哪些困難呢?
陳 | 有很多困難,一開始不會用一些操作就會增加很多工程量,比如手動鋪完操場半圓。建造各棟樓,比例和方位需要精準,已經建成的體育館影響後面建築又需要推到重做,最好笑的是發現在我的製作中太陽從北邊升起(笑),然後我就把整個建築旋轉了九十度。當然困難不只單在建造的過程中,調試、視頻製作、視頻推廣等各種小方面都遇到過方方面面的問題,有一次調試的時候,由於無法確定哪兩個插件的衝突,我甚至重裝了軟體。但最後完成這項浩大的工程後回頭看還是學會了很多東西,踏入了很多新的領域的,還是很有成就感的。
楊 | Minecraft 軟體自推出以來已經火爆了將近十年,你認為未來它的魅力會繼續吸引更多的玩家嗎?它是否會有新的發展?
陳 | 我認為它會繼續吸引用戶,這樣的推測是源於遊戲本身的特點,在創造模式中,系統只會給你設置極少的規則,而不是像傳統遊戲那樣,為你設置目標去完成,所以限制也就更少,無限可能意味著用戶的粘性不會因為無聊而離開。而且這是一個面向全社會的遊戲,編程者建築師抑或是兒童都能在這種創造中發覺自己的興趣。關於新的發展,我很期待它與虛擬實境增強現實技術的結合,就像微軟之前做的HoloLens的項目,會讓這個「我的世界」更加絢麗多彩!
楊 | 技術問題之後我們來聊聊時間方面,你是在申請並被香港三所高校錄取後完成《方塊砌成的七年青春》大部分的工作的,請問是什麼支撐你在這段大多數人無所事事的空窗期堅持完成這個浩大的工程的呢?
陳 | 我高二確立這一目標後,就一直想抽出時間把它完成。所以被錄取後第一感覺是我終於有時間做這件我熱愛的事情了,既然是熱愛的,我就一定會花費更多的時間,甚至可能會熬夜到兩三點去完成相關的製作,所以過程中是充滿激情的。至於面對困難時的堅持,因為真正動手之前會有一個規劃圖,看到圖紙就已經對困難有所預估了,當然過程中遇到困難挑戰時也會想過放棄,但看著培養了自己的母校,覺得自己沒有給這個相伴七年的「戀人」留下什麼會很遺憾就又有了動力去克服困難繼續製作,歸根到底還是對母校的熱愛吧。
楊 | 在這段時間,你是怎麼合理的分配各項建造的時間,從而將成果完成的如此完美的呢?
陳 | 完成的完美只是一個我認真去做這件事自然而然的成果吧。時間方面我懂得在合適的時間做合適的事情,在學習中我格外重視課堂效率從而節省時間,而在完成Minecraft的過程中為了節省時間追求自己的想像,會學習一些技巧。比如學習基礎的Java來應付建造,但我也只會學到我需要的地步,暫時不會繼續深入也就空餘出來了更多的時間。我是一個不會選擇在一個時期做很多事情的人,我有強烈的好奇心和旺盛的求知慾,我會尋找不同方法去完善自己的建造。其次在完成Minecraft的過程中我會記日記來記錄每一天的成果,有些像我原來在哥倫比亞大學學習企業家如何創業一樣,把各種小問題記下來,等過段時間解決了這樣的問題回頭翻看就會很有成就感,看到曾經弱小的自己變得更加強大,也就會更熱愛,從而激勵了自己。深入地說,就是當我一旦踏入一個我真正熱愛的領域,就要做到極致。
楊 | 你製作視頻於各視頻網站發布後,許多華師大二附中學生或是其他Minecraft的愛好者給你發來私信或是在彈幕上感謝你實現了他們的「夙願」,成為了他們去完成類似事情的榜樣。當時去建築虛擬學校的時候想過自己完成的事情是許多人的夢想麼?現在成為了許多志同道合者心中的引路人有什麼感受呢?
陳 | 當初完成這件事的時候倒沒想這麼多,只是現在受到許多人的感謝內心還是蠻有成就感的,建築視頻被學校永久典藏我非常開心。說不需要這些讚賞或者類似比賽獎項的鼓勵那是有點假的,但我覺得我只是在追求自己想做的事情中附加上了這些標籤。就像自私的賈伯斯追求電子技術的革新過程中改變了世界,當然我不能與他相比(笑),但我覺得這的確是我成為他們說的引路人最真切的感受。