有啥想不開非要做卡牌?| 桌遊哥倆好

2021-02-26 瞬間思路

這是一期能聽的桌遊節目,也是一篇能讀的桌遊文章。

如果您想馬上聽到新節目,直接拽到最後點擊 喜馬拉雅小程序 即可收聽。但如果您有時間,不妨順便看看這篇導讀。

先說「哥倆好」這欄目名,既然咱們這個桌遊播客節目已經有了 五魁首六六六八匹馬 這樣的欄目劃分,反正已經在不正經的路上越走越遠了,所以乾脆也不在乎再走遠點……我們決定把以前一直沒有單獨命名過的節目類型:嘉賓對談類節目給分配個名字——桌遊哥倆好,這種命名組合方式應該不會和別人重複,能這麼沒溜的桌遊電臺應該是別無分號了。

說完閒聊進入正題,非常感謝天津 3Z桌遊 團隊的朋友們,能為我們在疫情尚未完全結束期間的錄音提供了第一批試驗……那個……第一批嘉賓。這個事情的機緣來自上次我去實測他們的原創遊戲《掌控的歷史》。

TIP:具體請看之前的文章《在《掌控的歷史》眾籌開始前,聊聊我的實測感受》。

當時我很驚喜地發現這個團隊竟然是天津老鄉,而且項目發起人在很多年前還都在一家牌店裡打過牌。結果誰也沒想到,十多年過去山不轉水轉,大家又因為卡牌遊戲再次相遇,只不過此時的身份一個成了桌遊自媒體人,一個成了卡牌遊戲的設計出版團隊發起人。正應了那句話「青山不改,綠水長流」,最後大家還是有這江湖相逢的一天。

這期節目的標題和叫做「有啥想不開非要做卡牌」,這句話聽起來有點不太著調,但確實是我真心的想法,也是我和項目發起人 楊斌 第一次見面時候我就問過他的話。也是我在桌遊行業工作了八年之後的一個感受:做點什麼不好,非要做這種構築類的卡牌遊戲?相當受累不討好。之前一個個例子看過的太多,比起其他原創遊戲,這種類型的遊戲對應的玩家群體更小眾、更嚴格、遊戲推廣的門檻也更高,換句話說俗點就是更難賺到錢。反而是初期在美術繪畫和運營發售方面會燒掉一大筆投入。

《掌控的歷史》參加去年深圳桌遊展的情況

說句不好聽的話,同樣的時間幹點什麼也比做這個賺錢。

所以我很佩服那些願意頂著這麼大的壓力,投入進來做構築卡牌遊戲的每一位實幹者,可能你注意到了我的用詞,並不是TCG 或者 LCG,而是構築式的卡牌遊戲,這裡還包括了DBG,以及其他所有可以對卡牌牌庫進行構築操作的遊戲,《永恆之輪》《三國智》《陣面對決》《隱秘世界》等等………國產原創構築類卡牌遊戲從來也沒有缺少過充滿熱情的挑戰者。

現在,《掌控的歷史》也成為其中之一,作為本職是醫療器材工程師的 楊斌,他又為什麼要心甘情願地為這個遊戲而付出呢?僅僅是為了對卡牌遊戲的一種情懷,還是其中另有驅動著他的動力呢?

本期節目登場人物:(從左至右)

《掌控的歷史》發起人 楊斌、《掌控的歷史》運營負責人 朱露、老浣、瞬間思路

本期節目請來《掌控的歷史》團隊項目發起人 楊斌,和項目運營負責人 朱露,來和我們聊聊他們的故事。

本期話題談及到的遊戲:

本期節目名稱:有啥想不開非要做卡牌?

節目主持人:老浣 瞬間思路

節目嘉賓:楊斌、朱露

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