體驗店家
北京·入夜出逃(恆通店)
體驗感受
現代人的情感生活始於通訊錄上的小紅圈,終於聊天記錄裡的小紅圈。
自從十年前有了微信這個app後,無論朋友間,還是戀人間,都會通過拉黑和刪除的方式來主動隔斷與對方的往來,刪除好友可以說是生活中最好、最簡單的離開方式。
十年了,每個正常的成年人都一定會有幾段和刪除好友有關的故事,這個主題可謂是直擊心靈,多多少少會激起玩家們的共鳴,但就是這麼一個挺好的情感主題,卻被作者玩了個稀碎。
正常按我上述的思路編故事難道不好嗎?在情節中讓玩家自行體會、回憶,在遊戲過程裡去感受短暫的痛苦、享受遲來的遺憾,最終再用故事或演繹把玩家拉回現實,並在收尾處給予一些積極向上的能量,類似「刪除的是好友,留下的是記憶,人走了,但美好不會離開」的這種Slogan。內容簡簡單單,卻讓人心裡五味雜陳。
作者偏偏不要這些,非得另闢蹊徑,就是想碰碰某些屢試屢敗的梗,然後再用流水帳式的形式拼湊出整個故事(讀劇本上的人物故事,就像是在看線索卡上的信息),為了增加感動成分,還特意挑了幾首傷感情歌,再配上摘錄的歌詞告訴玩家,「音樂響起,你就可以哭了」。
why?我為什麼要哭,我根本get不到你的點,劇本實際上的核心內容和故事簡介裡說的刪除好友,八竿子都打不著。好多人發出疑問:被故事簡介騙來玩了,最後玩出了個啥?
雖然店家(入夜出逃)的DM小峰用其個人發揮把整個本子拉向了「值得一玩」的高度,再加上結局精心的演繹,也讓不少玩家聲淚俱下,但《Delete》難逃文不對題,題不對梗的尷尬。核心內容是什麼?中心思想要表達什麼?作者真的想清楚了嗎?另外,什麼樣的劇本可以算是「城限本」,行業內到底有沒有一個嚴格的標準?
以上內容,均為個人觀點,僅供參考
優勢:
演繹
1)店家(入夜出逃)把一個內容不盡理想的劇本,用演繹為玩家呈現出超凡的效果,感動程度也大大提高。特別感謝DM小峰及NPC小姐姐。
吐槽:
故事
1)在劇本有限的篇幅裡,故事過於零散,通篇流水帳,跳躍性很強。為了豐富內容作者有意想把故事寫全點,但哪方面都沒寫出來效果;
2)故事不夠,歌詞來湊,朋友圈文案現在都不這麼玩了;
3)「刪好友」這個點噱頭很足,正常寫出來,倒是會為其落淚,真的沒必要刻意弄得神神叨叨;
推理
4)推兇可以說跟沒有一樣,還原部分還有一丟丟可盤的空間,但礙於這個故事太矯情、太零散,盤起來也是如坐針氈;
其他
5)我想問問發行,定位城限本可以,但定位城限本的標準是什麼?
組車注意:
1)適合人群:新手小白&純水龍頭型玩家(只要觸及情感就會感動落淚);
2)組車配置:可組6人純新手車或6人全沉浸車。非水龍頭型情感玩家謹慎上車。