市場研究公司Newzoo公布的一份報告說,2016年全球遊戲產業的規模將達到996億美元。這是一個蓬勃發展的行業,同時也是一個競爭激烈的行業。在遊戲開發中,配音演員的辛苦常常不為人所知,而且,這些演員也得不到應有的尊重。
最近,Sag-Aftra(美國的演員工會和廣播電視藝人聯合會)要求加州調查遊戲配音過程中的健康危害。工會的執行主管 David White 指出,據相關報導,這項工作能夠對人體健康造成長期傷害,比如導致聲帶麻痺。
「在四個小時裡,演員們表演的不僅僅是人類語音,還有噪音、死亡尖叫、動物聲音、戰鬥呼叫以及其他聲音,用力如此之猛,震動如此之烈,以至於他們的聲帶都受損了,」White 寫道,「醫學問題……包括聲帶小結、囊腫、息肉,有時候,還會導致聲帶出血。」
遊戲配音演員的工作到底如何呢?曾為廣告、電影配音的Ovais Malik接受衛報採訪時說,遊戲配音是特別難的,但是有時候,這也會帶來更多的樂趣。
「你可以隨意發揮自己的嗓音。你可以嘗試不同的聲調,不同的做法,」 他說,「但是,如果你見過配音演員的工作,你就知道這是多麼耗費體力。聽眾是看不到的。你出汗,不停地運動。真的是非常耗力。」
本周,Malik曾為遊戲《Blade and Soul》中的15個不同角色配音。「他們希望有些角色的聲音像米老鼠,有些角色的聲音像上帝,」 他說,「昨天,我是一名守衛戰士、一名戰鬥僧侶,一名守門人。」
Malik認為,有時候配音演員得不到足夠的尊重。比如,在即將到來的遊戲大會E3上,開發者不用支付門票,而配音演員則享受不到此項待遇。「這太糟糕了。」 他說。
遊戲行業是一個競爭激烈的行業。近年來,隨著新技術的發展,特別是虛擬實境的到來,遊戲開發商面臨的壓力不斷增大。這種壓力影響到行業裡的每一個人。配音演員面臨的壓力比程式設計師更大,因為他們更容易被替換掉,而且,他們的抱怨更加不被重視。
「遊戲開發團隊的每個人都感受到了壓力。這壓力來自製作人、導演,還有粉絲們。遊戲一旦公布,玩家就想知道接下來會怎樣,」 遊戲發行公司Black Shell Media的聯合創始人Raghav Mathur說,「縱觀所有行業,他們是最有激情的粉絲群體。當你面對如此大的壓力,還有數百萬的預算,程式設計師和配音演員的健康問題就值得關注了。」
按理說,後期製作技術應該減輕演員的工作負擔。但實際情況是,遊戲製作人的要求反而增加了。「令人膽寒的尖叫或者惡魔之聲,這些通常能夠在後期製作中矯正,但也因為這樣,製作人希望演員提供更多的版本,讓他們有更多的素材可用,」Mathur說,「因此他們會說,把這個尖叫聲再做八次吧。」
from:網易科技頻道