根據SuperData研究公司近日發布的數據,七月份發售的移動遊戲《精靈寶可夢 GO》(Pokémon Go)為這個系列的遊戲開創了雙贏的局面,這款增強現實應用不僅飆升到排行榜的第一,在任天堂3DS掌機上的舊版《精靈寶可夢》的遊戲銷量也隨之增加。
今年七月份全球數字遊戲銷售增加到59億美元,比2015年同期增長了10個百分點。在《精靈寶可夢 GO》的推動下,移動遊戲類產品的銷售比一年前的七月份增長了16個百分點。數字主機遊戲(含可下載內容和在線遊戲銷售在內)的銷售增長了11個百分點,免費PC遊戲的銷售同樣增長了11個百分點。免費PC遊戲的增長動力主要源自於暴雪公司的團隊射擊遊戲《守望先鋒》(Overwatch),以及開放世界射擊遊戲《全境封鎖》(The Division)。社交遊戲與付費的大型多人在線網路遊戲的銷售在七月份雙雙出現下滑。
《精靈寶可夢 GO》接管了全世界
《精靈寶可夢 GO》超越《怪物彈珠》(Monster Strike)成為最熱門的移動遊戲。排在這兩款熱作之後的則是《雷霆天下》(Mobile Strike)、《部落戰爭》(Clash of Clans)以及《皇室戰爭》(Clash Royale)。SuperData公司表示,《精靈寶可夢 GO》算得上是史上發售最成功的移動遊戲。儘管遊戲的開發商Niantic Labs依舊沒能及時解決遊戲方面的諸多技術問題,但這款遊戲仍然在它發售的每一個國家都登上了收入排行榜和下載排行榜的首位。
Niantic Labs的執行長約翰·漢克稱《精靈寶可夢 GO》順利地讓每一個玩這款遊戲的人都遠離了沙發
當然,有一些分析師認為《精靈寶可夢 GO》已經開始走下坡路了,尤其是在八月份。不過SuperData公司表示,「任天堂的移動策略完全按照計劃中進行著。3DS掌機的銷量相比一年前增長了50個百分點,這對一款臨近生命周期尾聲並且性能不強的硬體來說,可謂是一個驚人的奇蹟。除此之外,3DS遊戲的銷售也隨之大漲。在2015年發售的《精靈寶可夢 歐米伽紅寶石/阿爾法藍寶石》(Pokémon Omega Ruby and Alpha Sapphire)以及在2013年發售的《精靈寶可夢 X·Y》(Pokémon X and Y)的聯合銷量差不多翻了一倍。而這種量級的銷售增長唯一可能的原因就是《精靈寶可夢 GO》。我們現在非常樂觀地相信,《火焰紋章》(Fire Emblem)與《動物之森》(Animal Crossing)的移動版作品必將為任天堂創造大筆的收入。」
數字主機遊戲方面,《使命召喚:黑色行動3》(Call of Duty: Black Ops III)是七月份的銷量冠軍,緊隨其後的分別是《FIFA 16》、《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V)、《全境封鎖》以及《守望先鋒》。在PC平臺的可下載內容排名方面,《守望先鋒》則排名第一,跟在它後面的則有《反恐精英:全球攻勢》(Counter-Strike: Global Offensive)、《我的世界》(Minecraft)、《激戰2》(Guild Wars 2)以及《毀滅戰士》(Doom)。免費PC遊戲方面,《英雄聯盟》(League of Legends)是七月份表現最好的遊戲,除此之外還有《穿越火線》(Crossfire)、《地下城與勇士》(Dungeon Fighter Online)、《坦克世界(微博)》(World of Tanks)以及《刀塔2》(Dota 2)。
守望先鋒
SuperData的執行長喬斯特·范·德魯涅恩(Joost van Dreunen)表示,Valve公司已經想好該如何通過電子競技對《刀塔2》進行貨幣化的策略。在西雅圖舉行的國際邀請賽TI6分發的獎金達到2080萬美元,高出前一年的1840萬美元。這項賽事在Twitch上的同時在線觀眾達到了65萬人次。而這項賽事的獎金幾乎全部來源於《刀塔2》勇士令狀(Battle Pass)的銷售收入,所佔比例大約為四分之一。
SuperData方面表示,雖然勇士令狀的銷售會減少其他遊戲內物品的銷售,但是從長遠來看,玩家數量的擴張必定會帶來收入的增加。在2016年的第一季度,《刀塔2》的收入創紀錄地比前一年度同期增加了18個百分點。
SuperData公司稱,Valve是唯一一家通過遊戲內消費的方式成功對電子競技進行貨幣化的發行公司。其他的發行商還在努力想將人們對電子競技的關注轉化成收入,不過《刀塔2》的國際邀請賽證明,競技遊戲同樣可以提升遊戲產品的收入。