泳裝的發展史亦是一部人類自我認識的演變史,皮膚的裸露程度反映出時代觀念和社會文化的變遷。短短百年間,發生了一系列關於束縛、抗爭、挑戰、突破的故事。
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弗洛伊德說過,人的所有動機都來自於性的衝動。深諳此道的KT社,精妙地打著擦邊球,讓《死或生:沙灘排球》登上了一向拒絕18禁的PSN和XBOX Live平臺。雖然遊戲性著實一般,但對原始欲望的微妙把握依舊成就了此系列的成功,不僅如願截獲大量紳士的目光,各種泳裝DLC更成為紳士錢包的收割機。
懂得用泳裝賺錢的又何止這一部遊戲,放眼近幾年的遊戲圈,這樣的手段簡直層出不窮:《合金裝備5:幻痛》不僅將靜靜設計成為穿著泳裝跑來跑去女子,還販賣起泳裝DLC,回到基地,一排性感泳裝女兵齊刷刷向你敬禮的場面相當帶感;《街頭霸王5》發售時遭遇差評如潮,其後推出的女格鬥家泳裝DLC系列倒是扳回一局,贏得了玩家們的一致好評;還有《東京迷城eX+》、《熱情傳說》、《伊蘇8》、《Fate/EXTELLA》……全都有拿錢來換的泳裝DLC,不禁感慨,泳裝果然是宅們的夢想之物啊!
穿上泳裝格鬥的女街霸們
當然,相比之下,《沙灘排球》在泳裝造型上的極致追求仍然無法被超越,尤其是那些穿上後近似全裸的泳裝,讓紳士們大呼身體被掏空。那麼問題來了:泳裝的布料是如何變得越來越少的?