「線下娃娃機現金流良好,回本周期快。」獵雲資本投資經理劉豔武介紹,但缺點是規模偏小、集中度低、瓶頸明顯。
而遠程抓娃娃可以彌補這些短板,更易觸達用戶,可隨時隨地體驗,使消費場景更加碎片化。
「我很看好線上抓娃娃,這有太多新的可能。」劉豔武說。
移植線上後,娃娃機的很多優勢會被放大,比如,利用人性獵奇和貪婪心理是娃娃機用戶源源不斷的一大原因。
當用戶在線上抓到娃娃後,可以一鍵分享,向朋友、其他玩家炫耀成績,滿足本身的虛榮心理。
但在資本端,遠程抓娃娃並不被青睞,除了立項4個多月的美爆抓抓已完成個人投資的500萬種子輪融資,天天抓娃娃的運營團隊打造的same曾獲得騰訊B輪2000萬美金的融資外,但大部分公司仍未獲得融資。
熊貓資本聯合創始人李論並不看好這一項目,他認為遠程抓娃娃是一樁「賭錢」的買賣,很難產生規模效應。
在他看來,抓娃娃這個生意,與1元奪寶類似。(1元奪寶:把一件商品平分成若干「等份」進行出售,每份1元錢,售出後,再從購買者中按照一個計算規則算出一名幸運者獲得這個商品。)
大部分用戶還是在賭輸贏,這樣的商業邏輯可以賺到錢,卻很難實現規模化。
獵鷹創投創始合伙人李圓峰同樣認為這種模式難以持續,「更多的人是在圖新鮮,只能說(線上抓娃娃)是線下娃娃機的一種補充。」
但如果從直播角度來看,直播抓娃娃提供了差異化的直播內容,豐富了直播形式。
位於直播領域第一梯隊的YY新加入遠程抓娃娃不足兩月,該版塊已實現盈利。
「YY、映客這類大直播流量平臺、由大平臺孵化出來的服務公司會很容易跑出來,其它公司,基本上沒機會。」李圓峰表示,如果這類創業項目做的是流量平臺的生意,那麼還是可持續的。
如果不能在一年內被流量平臺併購或投資,活不到明年中期,「新鮮感過後,樹倒猢猻散。」
你玩過線上抓娃娃嗎?感覺如何?
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