B社掌門人:《上古捲軸》《輻射》,我們就是在不斷重複製作同一種遊戲

2021-02-07 觸樂

「我們的玩家數量眾多。很可能玩家不能對我們遊戲中的新改動做出及時的反饋,有些時候也會會出現玩家的反饋傳到我們耳朵裡時我們已經解決了這個問題的情況。」Howard說,「我們還是很高興能得到玩家的反饋,並且會深入研究這些反饋。我們的玩家真的很有想法。」

Bethesda不止是在開發新項目的時候才聽取玩家反饋,他們也會在產品發售後基於玩家反饋不斷改進。但他認為,對於遊戲開發者來說,敘事手法仍然有待提高。舉例來說,玩家反饋說他們在玩《輻射4》的時候更喜歡玩建造和捏人部分而非主線任務。

「有些遊戲中的機制會讓玩家按照主線前進,而又有些東西讓他們回味。」Howard在描述如何進行敘事的時候說到,「《上古捲軸5》和《輻射4》採用了兩種不同的敘事手法。我們也有一些新的想法想要在接下來的新項目中付諸實踐。」

「我們有很多關於MOD的想法。我認為把MOD拓展到家用機上是個不錯的主意。目前PC平臺上《輻射4》和《上古捲軸5》總計大約有一億五千次的MOD下載量,雖然我並不確定這個數字是否準確,但我確實覺得這個數字令人震驚。很明顯,MOD是我們的玩家喜聞樂見的,它卻是能讓我們的遊戲煥發生機,並且我們也希望玩家能繼續這樣做下去。我們仍然會支持《輻射4》和《上古捲軸5》的MOD開發,因為現在每天仍然有幾百萬人在玩這兩款遊戲。即便現在《上古捲軸5》已經是老遊戲了,它仍然在遊戲熱度榜上排名前20。我們目前的計劃是繼續向玩家推選優質的MOD,其餘的想法我們還在考慮實施,到時候再看成效。」

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