我能說什麼呢,美男子名校高材生堅持要寫這個錘子遊戲,我當然是支持的啊哈哈哈哈~
BGM本來想配《逐夢娛樂圈》的,怕掉粉兒,慫豆豆忍了~
首先我們來看一個視頻,看完如果你一臉懵逼,那就對了~
想像一下,如果你生來,下半身就被困於一口黑色的水缸中,你要靠你的雙手揮動一把錘子,利用偉大的槓桿原理挪動自己。
按照這種Hard模式,撐起一個又一個支點,跨過一個又一個障礙,你能否超越自己的命運呢?
這就是今天要介紹的自虐向遊戲:
《掘地求升》
(又稱《Getting over it with Bennett Foddy》)
迷之截圖
這個遊戲的操作,是用滑鼠控制錘子的位置,利用錘子,找到支點撬動自己,翻越充滿惡意的各種障礙。
1、作者設計的整個遊戲路徑是一直向上的,某些點的失敗會使遊戲人物直接掉落到先前的位置。(真的太殘忍了...)
這會使你幾十分鐘甚至幾小時的努力功虧一簣。
痛苦到剃頭
2、滑鼠控制錘子有一種,吃屎一般的遲滯感和漂移感,整個遊戲過程保持即時存檔(太噁心了啊啊啊),都使得遊戲的難度達到了變態級。
從頭開始,無法存檔..= =
當你開始遊戲一段時間並越過初始的幾個障礙後,作者會在旁白中告訴你:
這個遊戲受到一個捷克遊戲製作者於2002年設計的《Sexy hiking》遊戲的啟發。然而在那個遊戲中,遊戲角色是不會因失敗而受到大幅後退懲罰的。
錘子作者本人
錘子作者認為,其實無論在遊戲中還是現實生活裡,到處是因為失敗而帶來的傷害,所以設計了這樣一個層層朝上卻會不時摔落導致從頭再來的地圖,just like life。(.)
作者送給玩家的一段話(很有寓意!一定要點開!):
每當你在遊戲裡因為錯過了某個支點而失足掉落的時候,旁白會不失時機地念上一段喪到極致的關於失敗與痛苦的名人名言。或者為你放上一首例如名字為《Born to lose》的BGM,讓你隨時心態爆炸,感受絕望。
看看國外主播們絕望的表情和吶喊吧:
作者Bennett Foddy的個人網站【http://www.foddy.net】展示了他製作的其他許多小遊戲,包括在國內大名鼎鼎的自虐小遊戲:
《是男人就跑一百米》。
《是男人就跑一百米》
《是男人就跑一百米》本名叫做QWOP。
表示利用QWOP四個鍵,分別控制【殘疾運動員】的左右腳大腿、小腿完成一百米的比賽。
在遊戲過程中,你會深深的感覺到你控制的運動員是多麼的身殘志堅。(= =...)
QWOP網頁版遊戲:http://www.foddy.net/Athletics.html
在遊戲中不斷揮動錘子時,我的腦海中浮現了這樣一個形象:西西弗斯
根據《荷馬史詩》,西西弗斯是人間最足智多謀的人,他是科林斯的建城者和國王。
當宙斯擄走河神伊索普斯的女兒伊琴娜,河神曾到科林斯找尋其女,知悉此事的西西弗斯,以一條四季常流的河川做為交換條件告知。
由於洩露了宙斯的秘密,宙斯便派出死神要將他押下地獄。
沒有想到西西弗斯卻用計綁架了死神,導致人間長久以來都沒有人死去,一直到死神被救出為止,西西弗斯也被打入冥界。
在被打入冥界前,西西弗斯囑咐妻子墨洛珀不要埋葬他的屍體。
到了冥界後,西西弗斯告訴冥後帕爾塞福涅,一個沒有被埋葬的人是沒有資格待在冥界的,並請求給予三天告假還陽處理自己的後事。
沒有想到,西西弗斯一看到美麗的大地就賴著不走不想回冥府去了。直到其死後,西西弗斯被判逐出到地獄那邊,在那裡,他每天要把一塊沉重的大石頭推到非常陡的山上,然後朝邊上邁一步出去,再眼看著這個大石頭滾到山腳下面。
西西弗斯要永遠地、並且沒有任何希望地重複著這個毫無意義的動作。
加繆
加繆,稱西西弗斯為荒誕的英雄,同時視人生為不斷的推石頭上山,人生也是荒誕的。
試問如果一個人不推石頭了,那又用什麼來說明他的存在呢?
所以,人生是荒誕的,但只有這荒誕才能證明人的存在。
本遊戲的結局,是掄起大錘達到終點,飛向宇宙。
dig dig dig
完成這個遊戲後要繼續這個遊戲,那便是重新開始,重新接受失敗的折磨,在一次又一次的掄大錘中,是不是又體味到了人生的一絲絲苦澀呢?
目前getting over it在內測階段,12月7日正式登陸steam平臺
附上內測版小連結:https://pan.baidu.com/s/1o8A6IQQ
Getting Over It :https://www.bilibili.com/video/av16149298/