如果用一個字來評價遊戲,我想就是「好」,「好」表現在操作簡化、模擬生存、戰鬥冒險、美術風格幾個方面,合起來說那就是遊戲性相當高,無外乎App Store給出的定價為30RMB,而就《崩潰大陸》來說30並不算貴,可支持遊戲時長絕對超過十小時,集合了戰鬥、生存、劇情、世界跳轉多元素。你要碰巧還是個建造狂魔,更有500種配方70種原料供你去摸索個過癮。
那為什麼有人說《崩潰大陸》像《饑荒》呢?我想一是饑荒盛名在外,今年的口袋版在移動端又帶了波節奏;二是崩潰大陸在建造、探索、材料搜集、地圖構建方面確實和饑荒很像,但只要你耐心玩上幾分鐘,就能輕易發現該作仍是個地地道道的APRG遊戲。
饑荒側重考驗玩家的生存能力,一種更比一種強的作死方式虐哭了無數玩家,可崩潰大陸就不一樣了,無四季、黑夜無懲罰、工具無損耗,死亡成了形式上的數字,變相降低了遊戲難度,所以劇情成為引導玩家向前的最大動力。
玩法難度降低了語言難度卻上升了這真讓人不得不感到悲傷,崩潰大陸中有著大量的主支線劇情,且只支持英文,因此對玩家來說最大的困難就是理解各種任務描述。遊戲採用主角與NPC的對話推進遊戲,目標全部包含在對話中,相當考驗玩家的英文閱讀水平,沒有一點英文基礎的玩家很難像饑荒一樣僅憑探索體驗遊戲。目前幾個漢化組皆已宣布撲街,唯遊樂園有望進行漢化。
遊戲大致講述了某乘坐飛船運送太空快遞、長得像鋼鐵俠一樣的悲催主角,不幸駛過某個怪物星球時被大BOSS襲擊墜落後的故事,玩家不僅需要在異世界求生、修復自己的飛船還要找到BOSS消滅他們。對了,還會有一隻小機器人陪伴在主角身邊,崩潰的文本充滿了美式幽默。
操作方面遊戲可以說是極致簡化,這主要體現在素材的收集上,只要點擊你需要開採的植物、巖石或是戰鬥後掉落的物品全部都會被自動拾取。玩家有一個隱藏背包(無法打開)用來大量貯存原材料,所以你完全可以隨時隨地的囤貨,再不用精打細算的騰格子。
崩潰世界區別於其他同類遊戲的一個最大特點是它擁有神奇寶貝一樣的寵物系統,玩家在掃圖過程中有機率獲得這些怪物的蛋並帶回家孵化。寵物可以升級可以餵養,想想出門帶著寵物和機器人夥伴,恩,比起饑荒一人探索的孤獨(聯機版除外),崩潰的世界更加鮮活。
遊戲涵蓋了大量的配方,不同種類的工作檯可以製作不同的物件,成套的家具擺設可以讓我們的基地更加美觀,絕對是建造流的天堂。然而,各個工作檯一開始的配方並不是完全的,玩家在採集、戰鬥的過程中都有可能收集到新的配方,這點倒是和《拾荒傑克X》《喪屍圍城》很像,且不同配方製作的時間也不相同。
說了那麼多優點,本作自然不是十全十美,有些地方處理地還不夠好。比如,怪物AI不高,即使我在很近的距離擦過,它們常常感覺不到我的存在,任我裝完逼就跑;再比如,工具臺工具的解鎖捆綁任務進度,生存流想要完全拋棄任務是不可能的。不過總體來說,《崩潰大陸》瑕不掩瑜,精彩的玩法層層深入,無論是戰鬥流和建造流都能找到自己的節奏,只要我們熱愛探索不排斥英文,那麼《崩潰大陸》十分值得一玩。
via:著迷