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話說自從策略遊戲《三國志11》發布以來,其改版就如同雨後春筍般不斷湧現出來,有各個朝代的歷史背景版本,有抗日的,有水滸傳的,甚至還有二次元的版本,層出不窮,讓人看得眼花繚亂。儘管這些版本會有一些不同的東西,但總體上看起來是千篇一律的。
然而這不能怪mod製作者沒有想法,只是他們受限於三國志11改動技術尚未取得突破的緣故。比如說三國志11的大地圖,儘管MOD一直在變變變,原版地圖卻還是原封不動地用了十多年,直到去年才實現了通過bin文件修改地圖,可以改動地形地貌和城市位置,不過還是無法增加城市數量。
雖然有了三國志11的地圖改動技術,但是修改工作還是非常艱巨的,畢竟改動不是亂改,必須要突出新地圖的特點,還要儘可能的符合史實。三國志11群英薈萃是最先成功做出全新大地圖的mod,地形地貌完全改變,並且還原了許多特色地形,比如山西太行八徑、賀蘭山、六盤水、蕭關等等。
最近群英薈萃又推出了最新的1.3正式版,可以從地圖、劇本和玩法三個方面來大致概括更新的內容。
首先是地圖方面,群英薈萃最初版本已經確定了大地圖的框架,所以後續版本只會是一些完善細節的改動。群英薈萃1.3版本使用了全新的UI界面,遊戲畫面得到了很好的優化,變得更加美觀了,亮麗的顏色給人感覺很舒服。
其次是劇本方面,群英薈萃1.3版本除了保留了前代一些優秀劇本以外,還增加了一些特色劇本,比如反清復明、革故鼎新、突出重圍等,這無疑大大使得遊戲耐玩性得到了進一步提升。另外遊戲裡還增加了一個劇情彩蛋,新增了群英薈萃製作團隊的勢力。
最後是玩家們最注重的玩法方面。群英薈萃系列針對遊戲玩法做了很多改動,前代修改了很多特技設定,比如把必暴擊的特技改成了概率暴擊,同時又增強了暴擊的傷害,這無疑會使得暴擊在戰鬥中的作用更為重要,也增加了戰鬥的不確定性,變得更有意思了。另外還有不同性格不同策略的設定,使得武將性格元素得到了更多重視。道具消耗系統的加入,也讓武將養成玩法有了更多內容。
而1.3版本玩法方面的更新依舊體現在了特技和計略兩方面,比如新增了特技「激昂」、「極武」、「匡弼」、「斷糧」,刪除了計略「回歸」。當然更大的亮點則是AI的加強,如今策略遊戲最大的通病就是AI不夠強,使得遊戲策略趣味性難以被完全開發出來,所以若是AI得到了加強,遊戲自然會變得更加有意思。群英薈萃1.3版本AI勢力增加了重整旗鼓機制,可以使瀕臨潰敗的兩支或者多支敵軍部隊重新融合為一支新的隊伍,這對於玩家來說,用消耗戰術對付敵軍名將,難度會提高不少。