在日本的街機遊戲領域,開發商們早已開始了對新技術——虛擬實境(VR)的實驗。而日前在日本東京召開的JAEPO 2017表明,這個實驗階段已經結束,因為街機遊戲現在已經正式接納了VR。
目前,與VR相關的街機遊戲領域中最大的玩家是萬代南夢宮(Bandai Namco),其在去年已經於東京建立了一家VR體驗中心(VR Zone)。該設施不僅可以讓人體驗VR,還可以研究各種各樣的應用,從而獲取用戶的喜好資料,幫助萬代找到VR未來發展的方向。我們在不久的將來或許能夠看到其VR體驗館的進一步擴張。
遊戲體驗店適合使用VR的原因在於,這些店鋪能夠承擔得起定製VR設備的費用。目前大多數VR遊戲還只是基於傳統遊戲,並把傳統遊戲改編成VR模式,讓用戶戴著VR頭顯使用。
遊戲內容將關乎到玩家需要做什麼,這顯然與輸入端外設有著緊密的聯繫。從萬代南夢宮到Koei Tecmo新推出的VR Sense外設,街機運營商似乎對於客戶喜歡什麼樣的遊戲非常感興趣。
雖然大家都十分清楚,VR短期內不會取代傳統遊戲,但從長遠角度來看它似乎有很大的潛力。畢竟,除了投資者的炒作泡沫,VR在其業務回報方面的現實目前仍然非常嚴峻。
除了VR遊戲增長的趨勢,Konami(科樂美)在《Bomberman(炸彈人)》系列遊戲的基礎上開發了《炸彈人女孩(Bombergirl)》遊戲。隨著《Super Bomberman R(超級炸彈人R)》即將登陸任天堂 Switch,Konami似乎正醞釀著將這一系列遊戲重新發揚光大。
Capcom(卡普空)的新版《進擊的巨人(Attackon Titan Team Battle)》看起來也十分不錯。遊戲在輸入端準確地重現了動漫中的3D機動戰車,雖然在操作方面似乎有點複雜,但遊戲提供的多玩家模式非常有趣。
總的來說,今年的JAEPO展會內容十分堅實,展會現場也似乎比去年更加繁忙。很明顯,現在日本的街機遊戲體驗店表現良好,而VR技術也為街機遊戲體驗店注入了新鮮血液,二者在未來或將能碰擦出更大的火花。
本文由美國Forbes刊發,屬VRPinea編譯文稿,轉載請洽:brand@vrpinea.com