根據美國調查機構EEDAR公布的最新報告,2015年全球手機遊戲市場規模達到250億美元,玩家數量達到15億。
該報告顯示,北美以54.1億美元市場規模位居第一、日本位居第二(51.6億美元)、中國位居第三(50.1億美元),韓國位居第四(13.7億美元)。
而計算到每月手遊消費,日本玩家以每月人均24.06美元位居榜首,以下依次為韓國玩家(人均12.83/每月),北美玩家(人均6.61/每月),中國玩家(人均2.88/每月)。
需要強調的是,日本手遊玩家的數量為4580萬,約中國玩家數量的八分之一,北美玩家數量的三分之一。
想要手遊市場大,全靠課金做得好(誤)。
手遊市場規模排名的前四個國家中:
手遊玩家的平均年齡都在35歲左右;
關於性別分布,北美的女性玩家比男性多10%,其他三國都是男性玩家居多;
關於作業系統,日本使用IOS和安卓的玩家數量持平,其他三國安卓居多;
關於遊戲類型,日本、韓國、中國排名第一的都是解謎類,而排名第二的遊戲類型,中/韓為街機類(ARCADE),日本為RPG;
此外,還有像「你喜歡在哪裡玩手遊」這樣的問題,具體圖表如下:
此前,研究小組Newzoo曾做預估,2015年遊戲行業總產值將達到915億美元,現在已經有了一份手機遊戲市場的數據,不知主機遊戲,PC遊戲等會有怎樣的成績?
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