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儘管坐擁索尼、任天堂這樣的大廠,出產過讓無數遊戲玩家都為之著迷的紅白機、PS主機、Switch,但在遊戲的細分領域——電競中,日本卻如同荒漠一般——只有格鬥遊戲日本拿的出手,其他主流電競項目,日本戰隊戰績總是一塌糊塗。
不過,就在上周,這片電競荒漠也獲得了投資,日本電競賽事主辦方及傳媒公司PlayBrain完成了190萬美元的種子輪,由位於德國柏林的電競投資集團Bitkraft Esports Ventures領投。
PlayBrain是英雄聯盟日本賽區(LJL)的運營商,拿到資金投入的他們也將把這筆錢用於LJL的進一步運作中,在接受The Esports Observer採訪時,PlayBrain創始人Mike Sheetal表示,「日本很少有人的電腦配置能夠達到競技遊戲的要求,不少品牌嘗試把這個市場做起來,但是跟西方比,就是跟中國或韓國比,日本都是小巫見大巫。因此,日本這個用戶群體基數是非常低的。不過,我們還是找到了觀看LOL賽事內容的這批用戶。」(本段資料來源於遊戲陀螺)
從創始人的這段採訪中, 可以看出在他眼中,阻礙日本電競發展的主要因素是因為「日本很少有人的電腦配置能夠達到競技遊戲的要求」,這多少讓小競感到有些意外。整體電競氛圍、工作壓力、年輕人愛好不同等等似乎都是可能導致電競發展不利的因素,但創始人直接點出的電腦配置不行這條因素小競是萬萬沒想到。
而這條因素所帶來的結果卻相當嚴重,個人電腦配置這條不達標將直接阻礙更多的受眾觸達電競賽事,如果你無法親自上手感受一下這款遊戲,那純憑藉觀看賽事又能夠獲得多少的代入感和樂趣呢?這讓小競對於LJL賽區乃至日本電競接下來的發展都捏了把汗,以目前的狀態來看,日本電競想要有大的發展還需很多年……畢竟電腦配置跟不上就意味著沒有新玩家進入,沒有新玩家進入的電競圈又怎麼能夠發展呢。
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