Hi~各位童鞋們,我是可愛又迷人的雲小逗呀!超級開心又和大家見面了呢!
上一期日誌呢!我們給大家介紹了遊戲內的場景設計,也收到了大家的期待,總監大人第二天就向我說:「反響這麼好!那你趕快去碼字!把遊戲界面的內容也和大家說說!」
(꒪Д꒪)ノ啊啊....總監大人,我已經要被美術虐得體無完膚好不啦!還要叫我寫....
好吧..為了能給大家帶來更多遊戲的實料內容!不管啦!衝鴨!
各位童鞋剛剛體驗一款遊戲時,最先看到的就是遊戲界面了,界面設計決定著一款遊戲的氣(顏)質(值),咱們美術團隊設計最初也在尋找屬於我們《家庭教師》的氣質!在如今同質化嚴重的遊戲設計背景下,我們想做出讓大家耳目一新的視聽感受,美術團隊設計了不少方案,在最後終於有一稿黑白灰加大空橙色的方案獲得了團隊一致的肯定。
因為考慮到《家庭教師》未來篇的特徵,我們更偏向以「科技感」作為界面主風格,可愛的總監大人敵不過我們的「炮轟」,最終採納了我們的建議!就是下面的樣子:
此外,在主界面「角色」按鈕上,是可以自定義封面的!在「角色」頁面中可以設置自己喜歡的角色作為按鈕的封面,讓自己最愛的角色做封面,玩遊戲的時候簡直就是一種享受吶!哭了!
除了視覺,界面交互也是我們非常重視的一環,界面的設計最終的目的還是想讓玩家能理解我們所表達的內容,遊戲過程中能輕鬆的完成目標!
簡單說就是:界面內容結構清楚,上手就知道怎麼操作,操作反饋感好,不會讓各位童鞋在遊戲內暈頭轉向不知所以噠!
而且我們的角色界面中還使用了3D與2D結合的方式 ,讓角色界面能連貫成一個整體,切換的過程中無縫連接。看下面的動圖!
還有一個小細節沒和大家說呢,遊戲界面裡我們為達到簡潔明了的目標,在IP元素的使用上我們比較嚴謹,比如說在紋飾使用、家族家徽、角色人物關係、出場順序上都儘量貼近動畫
當然了,其他細節我們也沒有拉下,遊戲界面內的按鈕大小,字體顏色,邊框粗細等地方我們也有嚴格的規範;
比如在字體顏色上,總監大人就提出:「既然選用了大空橙色,字體的話那就都用起來吧!」
設計小組一聽集體黑臉:「什麼嘛!字體顏色全部都是大空橙色界面還分得清主次嗎!」
總監大人並不買帳,在經過幾次會議的溝通下,可愛的總監大人再度「敗下陣」來,最後我們細分了可以使用大空橙色的字體內容,把一些重要的信息使用了大空橙色,使得整個界面看起來更加有主次感,畢竟看起來高(顏)大(值)上(高)才是重點吶!
(總監大人:「嗚嗚嗚嗚,好像是我被虐得體無完膚吧!!」)
偷偷和大家說,我們的UI設計師也是一位《家庭教師》的死忠粉,每次遊戲運行時,耳機裡傳來《家庭教師》的背景音樂,團隊每個人的熱情也被重新點燃!在不斷的嘗試創新的過程中,我們相信最終會給各位童鞋帶來滿意的《家庭教師》手遊!衝鴨!
這一次的分享到這裡啦!看了這一期關於遊戲界面的日誌內容,各位親愛的童鞋有什麼想要說的呢?或者是有什麼建議提的呢?(´・ᴗ・`)歡迎多多在下方給我們留言提建議!讓我們一起為《家庭教師》出謀獻策吧!愛你們的喲!
(哦喲喲喲,總監大人,我寫好啦~~~)
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