最近,外媒總結了2015年遊戲界最令人遺憾的5件大事,大家跟著圍欄我,一起回顧一下2015,展望一下2016吧~
1.自毀的KONAMI
這可能是今年對遊戲界影響最大的事情了,小島秀夫和KONAMI正式鬧崩,小島在製作完《合金裝備:幻痛》之後就沒有出現在大家的視野中,直到今年12月,才宣布和SEC合作,成立了自己的工作室。
外界對於KONAMI今後的發展都持有消極態度,雖然擴大手遊市場是一件好事,但是因此捨棄小島秀夫這樣一員猛將,實在是得不償失,這無異於自掘墳墓。KONAMI和小島都能不能從這次事件中恢復過來?那就要看2016年了。
2.《古墓麗影:崛起》
爭議很大的一部作品,但是這個爭議並不是體現在遊戲質量上,就遊戲來說,這款遊戲的質量是過關的,但是它並沒有取得應有的關注,或者可以說並沒有帶來多少話題。
一方面,趕在和《輻射4》同時發售使得《古墓麗影》的光彩被埋沒了不少,另一方面,竟然會有發行商將自己的遊戲選擇在XBOX上獨佔這點,也令大部分玩家不滿,畢竟XBOX的用戶並不是很多。期望在明年《古墓麗影》解除限時獨佔之後,可以有不錯的評價吧~
3.DLC和微交易
2015年,可以說是各種DLC崛起的一年。而所謂「微交易」,則是指錢數少、簡易的交易方式。雖然DLC可以給玩家帶來更多的遊戲內容,但是廠商利用DLC圈錢則一直被大家所詬病。
雖然一個DLC可能並沒有多少錢,但有的廠商為了圈錢,在一個遊戲中弄很多DLC,這些DLC的購買費用加起來甚至超過了遊戲本身,可是不買的話又玩不到完整的遊戲...還是期待之後推出的遊戲能在這點上有所改進啊!
4.下架的俄羅斯方塊
用遊戲來教育孩子歷史知識無疑是最快的方法了,畢竟沒有孩子會討厭玩遊戲,特別是將歷史融入到《俄羅斯方塊》這種人人都會玩的遊戲中,會讓孩子們有更深的體會。
但是,2015年上市的一款遊戲中,將《俄羅斯方塊》和奴隸交易的歷史聯繫在一起,這款以「讓船裡裝下更多奴隸」為背景的遊戲雖然很有教育意義,但是會對孩子的心理產生不好的影響所以備受爭議,最終還是下架了。
5.眾籌平臺與《Red Ash》
洛克人之父稻船敬二工作室Comcept新作的《Red Ash》在眾籌平臺Kickstarters上開啟了眾籌,這款作品實際可以說是《洛克人》系列的精神續作。
但是這款遊戲在眾籌期間發生了問題,因為有人對於資金的去向存在疑問,這次眾籌並沒有成功進行。還好在最後,這款作品還是找到了自己的發行商,雖然並不能確定這次眾籌的事件到底有沒有解決完畢,但我們還是可以放心的期待這部新作啦。
希望2015年的遺憾都不要帶到2016年,作為一個普通玩家,只期待2016年可以推出更多優秀的作品!
點擊「閱讀原文」 查看更多