前言
——————————————
我跨越了千山和萬水,度過了重重難關和考驗,用生命趟過了種種致命陷阱,犧牲了成百上千的弟兄,現在,我可以摸摸你的獎盃嗎?
非常感謝SteamCN鑑賞家短評活動友情提供的遊戲!
在這個鐵頭人(玩偶?)的世界裡,你要做的就是指派一名天選之人抵達終點——即獎盃所在位置——就算通過關卡,在他之前犧牲的諸位王公貴族們只是崇高理想下的必然犧牲品,大家不要管他們。玩到一半才發現地圖上有劇情,前面的錯過了後面的也不想看了,所以上面是我瞎說的0.0
這遊戲共四張大地圖和最終互動關,每張地圖最後都有岔路,圖標是骷髏的關卡難度稍高也更複雜,右方是主線跑酷關,類似三位一體的最終關卡,不過不限時間,所以不用擔心會卡在某個地方被巖漿追死了
系統
——————————————
1.1關卡類似馬裡奧那種闖關模式,不過因為有屍體的存在所以對開關和檢查點的運用更豐富。除了尋找時機外還得考慮怎麼死、死在什麼地方、檢查點如何安排等,如果不介意死亡次數幾乎不會卡關。
題外話:第一次見到這個遊戲就讓我覺得有點像是小學課本裡的一篇課文《羚羊飛渡》,雖然是我小學時代都不信的假科普,不過卻有異曲同工之處
1.2障礙設置
這遊戲有地面和牆面的尖刺陷阱、輪盤陷阱、噴火陷阱、電擊陷阱,以及喜聞樂見的掉下平臺死、被門夾死等死亡方式,還有加速裝置、傳送門、各式開關、檢查點等功能裝置,規則簡單,在類似遊戲裡都有相似的東西我就不多說了。如果說死亡方式的話有個叫傑夫的黑球,它能一口吃掉你的小人,沒看劇情不知道它是什麼
1.3捲軸名單
這個遊戲很有意思的一個特色,意在提醒你每個小人都是獨一無二的角色(雖然功能類似,不是死就是在死的路上),他們大多是各路貴族名門,有男有女,卻因為一個莫名其妙的理由慷慨赴死,可歌可泣可敬可佩。沒看過劇情,好像跟國王什麼的有關,那樣的話為國王而死,死得其所,豈不美哉?
1.4配音與裝飾
同上一點,提醒你每個小人都是獨一無二的角色,他們死的時候都會有各式各樣的死亡慘叫,不對,是就義宣言。還有裝飾系統,每個角色隨機裝備,有武器和頭部裝飾兩種,隨遊戲進程逐漸解鎖。
我覺得有意思的裝飾有鹹魚、死亡鐮刀和馬頭、斯巴達頭盔等,死亡鐮刀還會發綠色粒子特效,讓我想到了dota2
一個叫傑夫的球
——————————————
最初玩的時候我不知道這是啥玩意,靠近後還會被吃,不過看到過關後除了過關時間和死亡人數給的獎牌外還有個這玩意的頭像,讓小人們「以身飼球」也就能讓我釋然一些了。後來在中期某個地方我發現了這玩意旁邊立了幾個牌子寫著傑夫,我才知道這玩意叫傑夫(找不到是哪關了)
算是隱藏挑戰吧,每個關卡都餵了會給個成就「綏靖主義」,記住被吃了以後必須過了這關才算,如果傑夫在小人到不了的位置餵它屍體或殭屍也算
急速奉獻及仁慈的領袖
——————————————
這兩個成就就是前面提到的壓縮死亡次數和過關時間會給的兩個成就了,只要全部關卡都得到金牌就能獲得。遊戲設置裡可以開啟計時功能,有一丁點用