第五人格裡,非對稱式的競技方式讓監管者成為了求生者的天敵,在1V1的情況下,監管者比求生者更有戰鬥優勢,不過地圖裡的有些地點能讓求生者佔據上風,在這裡監管者才是劣勢的那一個,這三個遛鬼點經常讓監管者感覺頭疼,對局中千萬別讓求生者們往這裡跑。
紅教堂的墓地區域會增加監管者的追擊難度,在這裡障礙物非常密集,行動會受到明顯的限制,不規則的墓碑有時候讓人難以分清哪裡可以走過去,哪裡看起來有很大空隙但就是過不去。高矮錯落的墓碑又讓求生者可以清楚的看到監管者,行進方向被求生者了解的一清二楚,在這裡監管者失去了先天優勢,有可能被求生者翻盤。
湖景村的大船附近是求生者們非常喜歡的遛鬼點,也是讓監管者經常跟丟獵物的地方。大船的建模比較大,體型龐大的監管者在裡面穿梭,有時候視角會產生遮擋,難以發現求生者的細小動作。高低錯落的大船讓追擊變得困難,技能的命中率會受到影響,求生者在小空隙裡鑽過去後,監管者看著只能幹生氣,在這裡是求生者的優勢區。
複製上方任意暗號
打開小程序輸入獲取激活碼↧↧↧
三、聖心醫院主樓
聖心醫院的主樓是很多監管者的噩夢,一樓密密麻麻的小房間,讓求生者輕鬆就能拉開與監管者的距離,二樓的旋轉走廊搭配中間的大屋子,求生者可以清楚的觀察的監管者的路線。最讓人頭疼的還是樓體的破敗,裂口可以讓求生者隨時跳出去,離開醫院主樓再折回來,沒有那麼靈活的監管者在這裡真的很難受。
總的來說,讓監管者頭疼的遛鬼點,有一些共同特點,它們的地形比較複雜,利用高低錯落便於求生者逃脫,同時有一定縫隙,讓求生者可以清楚觀察監管者的走位,這樣就增加了監管者的追擊難度,跟丟獵物也正常了。監管者想要避免落入劣勢境地,應該利用走位阻止求生者逃入這些區域,對戰才能更加輕鬆哦。