速途網11月24日消息(報導 祖騰飛)《魔獸世界》第五部資料片《德拉諾之王》在中國大陸上線已有一段時間,這也讓他重新回到了玩家的視野中。
我們這一代人接觸《魔獸世界》的時候大多數人都還在上學,面對當時相當高昂的點卡,很多人選擇省下午飯錢來支持暴雪。而作為回報魔獸除了帶給我們一個宏大世界觀,更告訴了我們團隊、集體的力量。
格羅瑪什帶回了眾多afk玩家
Afk,英文「away from keyboard」的簡寫,直譯過來就是「把手離開鍵盤」的意思,在《魔獸世界》文化中被廣泛引用。速途網採訪多名《魔獸世界》玩家之後得出結論,《德拉諾之王》上線後回流玩家比例可以達到十之二三,甚至很多70級離開的玩家都重新回到了艾澤拉斯大陸,或者說這些玩家根本就沒有放棄心中的魔獸,他們只是缺乏一個G點,讓他們重啟高潮。
這一點也在暴雪的官方數據中得到驗證,11月13日《德拉諾之王》率先在歐美等地區上線,國服在11月20日上線。受最新資料片上線影響,《魔獸世界》的付費用戶近日再次回到了1000萬量級,而在暴雪今年的Q2財報中,其付費用戶數已經跌至680萬。
上圖為《魔獸世界》下圖為《誅仙》
地獄火半島的深遠影響
在《魔獸世界》國服開放之前,國內網遊市場基本被韓國人霸佔著,《傳奇》、《奇蹟》等掏空了不少人的荷包。從2005年至2007年《魔獸世界》在中國的火爆帶動了國產網路遊戲的發展,以《完美世界》和《誅仙》為代表的國產成功網遊很大程度上借鑑了韓國遊戲和《魔獸世界》的優點。
而魔獸帶給國人的影響可以分為三點:首先來說就是玩家門檻的問題,任何熟練操作電腦的玩家都可以輕鬆進入遊戲世界,魔獸官網的遊戲指南提供從註冊帳號的打倒BOSS的所有步驟,這幾乎成為如今所有RPG遊戲的指南模板。其次WOW開設了自己的資料庫,玩家可以搜索角色、護甲、裝備等諸多信息,這個設置雖小但為玩家提供了極大的便利和指向,如今大型遊戲基本都建立了自己的物品資料庫。最後也是最重要的一點就是自定義的用戶界面,我們現在看到的大部分AAA級網路遊戲裡都有這樣的自定義功能,比如窗口的擺放或是額外的界面,在WOW出現前這個要素並非是必需品,但在它之後沒有人不喜歡它。
「惡魔之血」的作用能有多久
作為全球第一大MMORPG遊戲,《魔獸世界》的玩家數量曾在2010年達到1200萬的高點而後開始出現大規模玩家流失現象,新資料片《熊貓人之謎》推出之後玩家數量曾短暫恢復到1000萬以上,現在德拉諾之王的推出再次將付費用戶拉回到千萬量級,但是問題來了,「惡魔之血」的作用能持續多久?
開頭我們說了《德拉諾之王》確實帶回了很多afk玩家,事實上這些玩家並不算是流失玩家,他們只是暫時離開遊戲,新資料片的回歸恰恰又勾起了他們的欲望。上線當晚,遊戲中不少地方重現當年玩家集中練級的盛況,但是能否留住他們,以及如何拉攏新玩家才是關鍵。新劇情、新任務、新的要塞這些只是吸引玩家眼球的一種方式,十年間全球玩家經歷了多種遊戲的錘鍊,逐步形成自己的喜好和評判標準,《魔獸世界》的這些「微整形」能否切合現在玩家的需求還有待驗證。
暴雪在努力創造一個完美的、平衡的、公平的世界,平衡老鳥菜鳥,平衡不同職業,平衡不同的選擇,但是孰不知,這是一個game啊 ! 很多時候,遊戲世界的魅力正在於其不平衡和不完美,裡面有訣竅、有技巧、有捷徑、有諸多可以嘗試和博弈的地方,這才是遊戲樂趣之所在啊!
來源:速途網
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