索尼的「戰神(God of War)」與微軟的「戰爭機器(Gears of War)」冥冥之中存在著某種緣分:兩者名字縮寫都是GOW;它們都是各自平臺的標誌性的代表者;都有肌肉發達的男主角(馬庫斯:我不是光頭);以及它們極力推崇的暴力美學;遊戲裡都出過殺老婆的環節……然而在近日,這兩個GOW又多了一個相似的地方:創造這兩大IP的遊戲製作人都黯然離開了他們曾經熱愛過的遊戲行業。
先來看「戰爭機器」之父 Cliff Bleszinksi 。
Cliff Bleszinksi 是Epic Games 的前首席設計師,他不僅打造了著名的《戰爭機器》系列,開發如今海外大火的《堡壘之夜》項目,甚至是EPIC公司的核心產品虛幻4引擎都離不開他的重要貢獻。
自2014年創業之後,Cliff Bleszinski聯合許多歐美業界知名人士組建了Boss Key Productions工作室並且開發了《 Radical Heights》和《Lawbreakers》兩款遊戲,但遊戲表現十分慘澹:去年12月份,《Lawbreakers》的steam在線人數最高記錄僅有25人,且一度出現0人在線的尷尬局面。
《Lawbreakers》的失敗成為了壓垮Boss Key Productions 的最後一根稻草,工作室也因此在今年5 月關閉。關閉的時候,他曾提到將會「好好休息一段時間陪陪家人,並反思一下自己的失敗」,並表示希望有朝一日可以做新的項目。不過,這條推特目前已經被刪除,而Bleszinski本人表示,「未來將不再研發新遊戲」。
」遊戲對我而言很棒,但是再次製作遊戲老實說並不再吸引我了。」
」我付薪水給我的員工,還有他們的健康保險,即使工作室倒閉後的幾個月我都還是付給他們薪水,讓他們有能力能夠照顧自己的家庭,我自己甚至已經有兩年沒有領任何薪水了。我知道你很難過,但是…天啊,這種蠢事就是我不想再製作任何遊戲的理由。「
Cliff Bleszinksi表示,他目前的計劃是把時間多放在身邊的朋友和家人身上。
巧的是,」戰神「的創始人David Jaffe 也在近日再次表示不想再製作遊戲:
今年早些時候,David Jaffe宣布關閉他的工作室The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency。當時,Jaffe 就表示他想」休息一下「,但人們都不清楚這個休息會是多久。
最近在一集「Colin's Last Stand Fireside Chats」節目中,Jaffe 再次表示,他不確定自己是否會再做一個遊戲。
「至於我是否會再製作一個遊戲,我不知道,我現在沒有任何計劃,現在我真的沒有任何野心。我想如果我要再製作一個遊戲,那可能跟我過去做過的完全不同。索尼現在做的真是太神奇了,我現在對《漫威蜘蛛俠》很著迷.但是他們現在做的與我做的已經大不一樣了。「
相比起3A遊戲,Jaffe 現在對復古遊戲更感興趣一些,《烈火戰車》和《戰神》已經讓他感到疲倦,雖然Jaffe 並不排除重返遊戲開發,但從他的聲音來看,他目前無意回歸。
David Jaffe 在1993年作為超任《迦樓羅王》的遊戲測試員開始了他的職業生涯,一年之後,他參與開發了遊戲《Mickey Mania》。然後在1995年,Jaffe擔任《烈火戰車》的設計師,這款遊戲讓他走在了行業的最前沿。但直到2005年Jaffe 在PS2上推出了《戰神》,他才將自己推向了業界中心。之後David Jaffe 也選擇單飛創業,遺憾的是他的上一部作品《畫到死》評價很低,並且導致了工作室關閉。
成功的人總是千篇一律,而失敗的人各有各的原因。最後分析他們失敗的原因,你會發現他們一個敗在營銷上,一個敗在質量上:《畫到死》自公布以來,宣傳效果極好,儼然又一個索尼獨佔」大作「,然而最後卻因為質量不過關,發售即暴死;而《Lawbreakers》作死式的營銷,又是鎖區又是免費變收費,想想不涼也難。
但總的來說,David Jaffe 和 Cliff Bleszinksi 都是行業內值得人們尊敬的製作人,兩人不約而同的宣布不再製作遊戲,對於整個遊戲業和玩家而言,毫無疑問是一大損失。