我的世界:在遊戲裡玩遊戲,引發了我對mc未來發展趨勢的思考!

2021-02-12 遊戲打卡

在高度自由的《我的世界》(以下簡稱mc)裡,幾乎沒有什麼事是不可能實現。近日mc這款遊戲又刷屏了,起因是一位外國友 uDrunkMate在mc裡玩起了 《毀滅戰士》,在遊戲中玩遊戲。就是這樣一則信息,引起了我對mc未來發展趨勢的思考。回顧mc這11年的歷程來看,相信mc能有一個驚豔世人的機會。

在遊戲裡玩遊戲

起初,網路遊戲只是一種虛擬;現在,在虛擬中玩遊戲。

在之前,你能想到在mc裡面玩另外一款遊戲嗎?或者沒有,但是在現在一位外國網友卻實現了這一想法,利用mc玩起了《毀滅戰士》,看似不可思議且荒唐的事情,就在mc裡面發生了。不得不佩服外國朋友的想像力和動手能力,但是為什麼是在mc這款遊戲裡實現呢?

其實,這是和mc的高度自由密不可分,作為一個開放性的創造遊戲,mc在國際上的受歡迎程度自然不言而喻。就是因為這兩點,所以選擇了mc。其運行原理也不是很複雜,也就是利用了mc中常見的mod(模組),結合開源虛擬機軟體,把虛擬機的畫面傳送到mc裡面所謂的「計算機」,這樣就能實現在mc裡玩遊戲了。

這算得上是mc歷史性的一刻,雖然在之前也有過不少類似於在遊戲中玩遊戲的案例,比如最終幻想系列、War3等這樣的優秀遊戲,但也只是能玩小型的休閒遊戲,對於這樣在遊戲中玩另外一個經典遊戲的,應該是第一個案例,所以才引起了世人的注意。

回顧MC過去的發展,並不是如現在這般風光

mc到今天已有11年的歷史了,這一路走過來的風風雨雨,作為一個十年老玩家來說,看在了眼裡,記在心裡。

發展元年(2010年),在當初只是作為一個「方塊遊戲」,開發者Notch也不曾想到會有今天風靡全球的程度。能有今天的成功,其實並不是一種偶然,甚至在很長的一段時間中止步不前,就是當Notch離開的那段時間(2014~2015年),兩年的時間MC發展停留在1.8版本。

而對於中國玩家,最心疼的事情,是發生在17年之後。也就是網易正式引進Minecraft之後,網易取得了代理權,意味著mc中國版的到來。可是作為一個高度自由的創造遊戲,被部分不法分子所利用,所作出的事情,現在還是記憶猶新,當時還掀起了一股抵制風,被央視官網的點名批評,被家長們所懷疑。這遊戲到底能不能適應中國市場,都成為了一個問題,更別說是如何發展了。

可萬幸的是,這一切的一切都挺過來了,都變好起來了,特別又是今年,許多大學畢業典禮都採用了mc雲畢業,這一次mc又被央視官方提到,不過這次是給mc點讚。相信這一刻是老玩家等待已久的,mc用時間證明這是一款能被國人所認可的遊戲,這和我們是密不可分的,只有維護好健康遊戲環境,這是前提。

我對mc未來發展趨勢的思考

說實在話的,當我第一次讀到在mc裡玩遊戲的時候,我第一反應以為是利用紅石在我的世界裡面,建立一個大型計算機系統,也就是說建立一個真正的計算機,在mc裡面玩mc,也就是我們日常所說的「套娃」。

現在,想要實現這一效果,還存在著許多的難題。最大一個問題是如何在mc裡面運行比Windows 95更高級的系統。只有在更高一級的系統裡面才能實現這個願望,就目前的技術來說,估計還要等上好久,因為mc所追求的畫質,就連現實的計算機都有著很大壓力,更別說是一個虛擬的世界,所鏡像的計算機了。

雖然不是我所想的那樣,但是能做到這樣的一個結果,也一件值得驕傲的事情。每次有關於mc的事情都特別的關注,因為這個是一個陪了我們十多年的遊戲,見證了它一路的發展,知道能有今天的局面一切都是來之不易,所以特別的珍惜。

我只是希望在未來的日子裡,mc能實現真正的「套娃」,因為這是一款高度自由的沙盒遊戲,一切看起來都是有可能的。這坎坷的一路都能挺過來了,那麼還有什麼不可以的呢?期待你再次驚豔世人的時候,我的mc,我的世界!

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