這個世界喜歡營造宿敵,有宿敵的對決才符合大眾的口味。今天筆者就為大家盤點一下:遊戲世界的十大宿敵。
討論這個問題之前,我們需要先思考下,什麼是宿敵,宿敵就是天生的對手,就是命定的對決,就是針尖和麥芒,就是誕生以來就註定站在對立面的兩個人。
10-馬裡奧VS庫巴——《超級馬裡奧》系列
我首先想到的,就是馬裡奧和庫巴了。作為至今為止世界上人氣最高,銷量爆表的遊戲之一,《超級馬裡奧》的地位和價值當然不用多說,當我們還是個孩子的時候,我們就對這個系列產生過很多疑問,其中一個最經典的問題大概是這樣的: 為什麼公主被綁架了這麼多次,馬裡奧面對的最終敵人都從來沒有變過,總是這隻綠色的龍龜呢?有趣的是,不論是馬裡奧還是庫巴,他們各自都有一萬種方法來終止這個循環,然而最終他們還是選擇接受各自的宿命。 什麼是宿敵的極致體現,這就是了。
9-霸王丸VS牙神幻十郎——《侍魂》系列
提到格鬥遊戲,很多人都會想到SNK的經典系列——《拳皇》,不過筆者卻是另一款IP《侍魂》的忠實粉絲。提到《侍魂》,霸王丸是很多玩家首先會想到的角色,不過,鑑於本次盤點說的是「宿敵」這個概念,我們就不能不提到遊戲中的另一個重要角色——牙神幻十郎。牙神幻十郎是霸王丸的師兄,比他更早一點投入枯華院的花諷院和仲門下學習劍道。但是從小家境悲慘的幻十郎很早就經歷過人世間的各種黑暗面,早已經墮入修羅道的他在追尋更加精進的劍道時,內心也愈發的黑暗與邪惡。 由於一些原因,霸王丸獲得了枯華院最高的一刀流奧義傳承,這引發了牙神幻十郎極深的嫉妒,他和霸王丸這一對師兄弟也最終因為對武學的不同追求成為宿敵。
8-林克VS加農——《塞爾達傳說》系列
和其他遊戲中的所謂「宿敵對決」有些不同的是,林克與加農的「對話」基本上貫穿了整個《塞爾達傳說》系列,這顯然是某些個體遊戲所無法與之比較的。每當加農對世界產生威脅時,林克就會站出來拯救世界。雖然林克與塞爾達的來源和背景在每部遊戲中有細微的差異,但整體來看,在這些故事中,勇氣戰勝了力量,正是這樣的主題讓這個對決經受住了時間的考驗。有很多人說,宿敵存在的其中一個重要意義,就是能夠讓我們去更好的審視和提升自己,從而思考自己所做到的事情是否真的正確。或許林克和加農所能體現的,正是這種狀態。
7-克裡斯VS威斯克——《生化危機》系列
毫不誇張的說,生化危機中的克裡斯和威斯克是貫穿整個系列的宿敵,兩人的關係更是從摯友到隊友再到宿敵的轉變。遙想當年,還在STARS當隊長的威斯克,有著絕不比克裡斯差的軍事才能,而在才智方面更是遠遠在克裡斯之上。克裡斯作為一個下屬自然是十分尊敬威斯克。但在洋館事件發生後,一切都變了。年輕的時候我們總是不願意討論命運這樣沉重的話題,好比某遊戲主角的口頭禪是「我命由我不由天」,不過,話說到這個地步,筆者想說的是,命運往往是這個世界上最玄妙和神奇的東西,你永遠不知道這雙大手究竟操控著什麼。好比克裡斯和威斯克這樣的宿敵,他們的故事告訴我們,所謂宿敵很多時候真的不太需要擺在檯面上,也可以隱藏在幕後,當這種隱藏效應消逝時,恰恰也是宿敵暴露之時。
6-但丁VS維吉爾——《鬼泣4》
提到宿敵,通常我們會有很多種想法,耐人尋味的是,在這一系列中,關於但丁和維吉爾這種「即使是兄弟也會引發足夠的競爭效應」的宿敵模式,的確是值得令人回味的。 老話說的好啊,「本是同根生,相煎何太急」,當然,這樣的兩個人無論在人物設定,個人經歷還是敵對效應上的設定都是非常出彩的。 日漫作品的玩家不難明白。哥哥通常扮演的角色往往是冷酷的,不近人情的,弟弟扮演的角色則是叛逆的,熱情的。這樣的設定在這對兄弟的性格和思想上充分的體現了出來。當然,哪怕後來的事實說明維吉爾所做到的一切確實顯得「用心良苦」,但事情發展到我們所無法預知的地步,宿敵的想法卻已經埋下了。
5-蝙蝠俠VS小丑——《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》
對普通人來說,宿敵只是一個活在理論上的概念,對蝙蝠俠和小丑這一對來說,宿敵則是一種徹徹底底的,與眾不同的經歷。這就是蝙蝠俠和小丑宿命的緣起,沒人知道他們倆是誰成就了誰,或者乾脆就是互相成就的,因為這根本不是最重要的事情。事實上,從《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》開始,遊戲史才終於出現了有關兩位復仇者之間令人記憶深刻又激動人心的對決。在遊戲開始時,小丑逃脫並控制了整個阿卡姆瘋人院,最後他中了泰坦病毒,損失慘重。由始至終,每一個發生於瘋人院的災難都是小丑的陰謀所致,只有蝙蝠俠有足夠的力量為這些事件畫上句號。
4-小智VS小茂——《口袋妖怪》系列
好了,各位玩家,讓我們理智一點,我知道,在這個榜單裡突然出現「小智VS小茂」這樣的對位,多少容易讓人覺得有些啼笑皆非,但是——事實是這樣的:無論你是玩過《口袋妖怪》的系列遊戲也好,還是看過《寵物小精靈》的動漫也罷——我是說,只要你是認真經歷過這個故事,你就能夠明白,這對從小鬥到大的存在到底宿敵到了一個什麼地步。好的,知道了這一切之後還不算完,如果我告訴你——小智代表著《口袋妖怪》的創作者田尻智,而小茂則是我們非常熟悉的宮本茂,兩人在任天堂既是要好的同事,更是競爭相當激烈的對手。
於是我們終於恍然大悟——最好的宿敵不光是要化為某些形象融入到自己的作品中,最好還能對現實有一定影射作用,這才是最高境界。相信說到這個份上,我們應該什麼都明白了。
3-索利德·斯內克vs利奎德·斯內克——《合金裝備》系列
馬克思主義哲學告訴我們,世界上的很多東西都是既矛盾且統一的,其實宿敵什麼的也一樣,霸王丸和幻十郎是師兄弟,索利德和利奎德都姓斯內克,有著常人難以想像的微妙聯繫——但其實他們也可以是宿敵。這倆都是通過基因克隆出的最強戰士,只不過一個我們發現是固態,令一個發現是液態。
當然啦,這個故事告訴我們,即便是宿敵,彼此間也要增加一些微妙的聯繫來彰顯本身固有的存在感——也就是我們常說的「故事性」。沒有吸引力的宿命對決,一點也不會好看的。
2-克勞德VS薩菲羅斯——《最終幻想7》
筆者覺得,只要是玩過《最終幻想7》的玩家們,大概都覺得,本作的各種情節簡直是複雜到極點,深沉到極點,也有挑戰性到極點——好的,我想說的是,正是這種內涵極深,矛盾衝突相當容易激化的狀態,促成了克勞德和薩菲羅斯的宿敵關係。實際上,克勞德與薩菲羅斯或許是一對最不像宿敵的宿敵,因為實力的差距,經歷的不同乃至氣場的強弱令他們不可能出現一般宿敵所固有的針鋒相對狀態。但正是因為這個因素的存在,使得兩人開始在不同的人生際遇和價值觀選擇上產生了不可避免的衝突和分歧。
我們常常認為薩菲羅斯是遊戲領域內最光輝燦爛的反派之一,相應的,克勞德同樣是遊戲領域內最具有典型正面效應的男主角之一。好的,是主角的都有主角光環,克勞德的光環除了讓他擁有蒂法-洛克哈特這樣的完美女人之外,還讓他的成長值和精神屬性都高到了令薩菲羅斯無法想像的地步。我猜薩菲羅斯有時候也在想——「我真該那時候弄死他的」。畢竟我們都知道,如果主角不被扼殺在搖籃裡,也就按不住了。
1-草薙京VS八神庵——《拳皇》系列
對八神來說,他從未抱怨過命運的不公,反而是十分享受這份宿命的厚禮,為此他可以離經叛道的活著,為一個明確的目的而活著。 兩人一個用個人的仇恨來對抗家族的宿命,另一個出於奉陪到底的原則接受著對方的一次次挑戰,哪怕是身死人手也毫不在意。只要彼此還活著一天,那麼兩人的宿命之戰就永不停歇。無論光陰荏苒,時過境遷,對於同為宿敵的兩人而言,他們既不會握手言和,也不會允許其他人插手他們的勝負。
這話聽起來很奇怪,不過,如果換成一個普通人經歷過這一切——我的意思是,如果從你出生那天開始,你要為這個家族的所謂「詛咒」背上延續了長達660多年的沉重包袱,同時你還必須保持足夠的冷靜去面對你的對手。我想問的是——有多少人能夠保證自己有強大如斯的神經?從這種角度來說,這兩位也算是宿敵界傳奇般的存在了。
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