室內設計手繪要怎麼畫,今天小編帶大家一步一步來學習!!環藝室內手繪表現(辦公室,售樓處,接待區...)
步驟1:確定好大的比例關係,主要的單體開始入手,注意單體沙發之間的尺寸關係
步驟2:豐富室內空間的牆面裝飾,注意前後關係的對比,透視一定要正確。
步驟3:處理頂面吊頂,完善整個線稿畫面,調整畫面關係,需要加強對比的要刻意的加重一下。
步驟4:室內地面開始進行鋪色,以暖灰色為主。有投影的地方記得刻意加重一下。
步驟5:處理單體及特殊的地面鋪裝,中心處的單體沙發一定要重點處理,後面的沙發要儘量弱化一些,否則會影響畫面中心
地面藍色的鋪裝也是這個接待處的重要設計點,注意拼花的位置和顏色的深淺關係,如何在方形中去畫的很自然,
很有設計感
步驟6:處理吊頂及整個畫面,要考慮到畫面中心,設計要表達的主要內容,千萬不要面面俱到,感覺後面的對比度比畫面
中心都要強烈,那就喧兵奪主了。切記。
步驟1:確定大的透視關係,畫面中心物體可以在這個階段處理了。
步驟2:單體在這個階段可以全部完成了。
步驟3:完善整個畫面,吊頂、地面及牆面的處理,一定要把結構表達清楚了
結構關係千萬不要含糊,很多時候甲方是看不懂你畫的什麼東西,尤其
忌諱那種特別草的圖,那種圖用來和同事交流或者用來整理自己的設計
構思,快速捕捉設計靈感還是可以的。但是真正的和甲方溝通時候一定
要清晰。
步驟4:先從室內後面位置開始入手,注意材質的表達和光影關係的位置一定
要正確,射燈的光線要注意形狀變化,和光線的強弱變化。
步驟5:開始處理辦公的家具,注意家具的明暗關係變化。明暗轉折千萬不要
含糊,尤其是投影的位置和結構轉折的位置。
步驟6:處理整個畫面,這張圖最有特點的應該是光線變化,如果沒有表現出
這種關係那基本上就失敗了,地面會有玻璃的投影要注意,一定要加
不然地面會比較空。地面是地毯的材質,可以用彩鉛相同色處理,表達
出比較粗糙的材質感覺。
另外一種風格
步驟1:確定大的透視框架結構,中心處開始處理。
步驟2:調整整個畫面,在這個階段可以眯起眼睛看一下,畫面的對比度是否和諧
步驟3:這次可以從地面開始入手馬克,冷灰或者暖灰都可以,主要能和其它位置
的顏色能區分開就可以。
步驟4:完善整個畫面,吊頂的鏡面的處理要特別注意,一定要仔細觀察畫面,你會
有一個質的飛躍。
辦公空間
STEP1:此空間為辦公空間休息區域,是兩點透視,繪製是首先從確定出視平線,之後找出視平線上的兩個滅點,滅點位於紙張的兩端部分。先繪製出了視覺中心的部分,注意玻璃材質的透明質感會將其後方的物體呈現出來,因此在遮擋關係的處理上需注意。
STEP2:視覺中心作為重點繪製部分,知乎將其兩邊的空間進行處理,注意主次與虛實的對比變化,遠處的磚牆在處理上適當放鬆,不用刻畫的過於細緻,讓其與近景產生虛實對比。
STEP3:增加天花與地面的繪製,天花和地面在繪製時,需注意透視關係。另外天花中管道與格柵的遮擋關係需表示出來,格柵之間的結構需交代清楚。並且地面材質的區分需在線稿中進行表示。
STEP4:上色部分,與線稿的繪製步驟相同,同樣先從整張圖的視覺中心位置開始,先整體鋪一遍顏色,根據物體的固有色,選取相應的顏色。此張圖需較為注意的是其玻璃的反光材質的處理,玻璃不能遮擋住其後面物體的顏色,同時受光線的影響。注意其變化。
STEP5:顏色的繪製也應注意近實遠虛的對比,相較於視覺中線的部分,遠處的顏色要相對較灰,或者相對簡單,這樣才能有虛有實。桌面及牆面的處理可簡單的區分出亮面與暗面即可,不必做過多的細節處理。
STEP6:在天花與地面繪製的過程中,注意地毯,坐凳在地面的投影及反光,同時注意地面材質的區分。天花部分需體現出亮面與暗面的對比,表現出物體的材質。
細節1
注意:這張圖的難點在於玻璃材質的繪製,繪製的過程中容易畫亂畫花。因此要有詳細的區分。先繪製透明部分能看到的窗外遠景,之後再繪製顏色較重的部分。繪製的過程中下筆一定要乾淨利落。
細節2
注意:遠處磚牆的繪製,磚牆為比較復古的紅磚,但由於距離整個畫面較遠。因此在繪製的過程中注意虛實關係。可以繪製的相對簡單一些。同時灰色可以降低色彩的明度,將畫面拉遠。並且注意可以增加黃色的反光使畫面略豐富。
步驟1:確定大的透視關係框架,不要拘泥細節。
步驟2:豐富牆面的裝飾,透視不要出錯,尤其是這種透視感覺比較強烈的。
牆面的裝飾要仔細的處理,紋理關係的表達要正確。不要老是想著
反正馬克後期會進行處理。儘量在線稿階段就處理到位。
步驟3:完善整個畫面,需要加強對比的地方,可以的加大一下對比。
步驟4:馬克的上色方法有很多種,這張圖給大家講講另外一種方式,先從單體
物件開始進行淺色鋪設,吊頂和地面暫時先空著。後期進行逐層深入
步驟5:處理吊頂和地面,注意地面有投影和反光的位置,要特別對待一下。
步驟6:調整整個畫面,細細完善細節,這個階段也是要注意前後對比關係,
一定要狠下心,即使你後面的物體表現在好,也不要留戀了,只要是
影響整體畫面中心的全部進行弱化處理。
—the end—
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