我們這期要盤點的是經典的十款足球遊戲,由於篇幅有限,本文只能對每個遊戲簡單的介紹,還是多放點經典的圖片,來一起緬懷下那段逝去的青春吧!
【第10名——甲A風雲】
(圖)甲A風雲是當時不可多得的經理類足球遊戲
早年大陸遊戲中有不少的好作品,甲A風雲便是其中之一。遊戲是從1997年開始,當時也是中國足球聯賽最火爆的時候,每個球隊都有名將壓陣,也有很多有潛力的新星,如範志毅、申思、吳承瑛、張恩華、馬明宇、孫繼海、隋東亮、鄒侑根、李鐵等等一眾名將在遊戲裡悉數登場。
(圖)範大將軍有著96的控球和95的防守,數據上簡直是貝肯鮑爾再世
和現實一樣遊戲裡還可以請外援,只要你有錢,羅納爾多、羅馬裡奧、奇拉維特這些世界巨星也能為你效力。
(圖)在遊戲裡你能買到很多世界級球星,當然他們的身價也高的令人瞠目結舌
這款遊戲之所以能成為經典,還因為有一個自組建隊的功能,遊戲會給你1500萬,讓你組成一個新的隊伍。當然這1500萬買球星是遠遠不夠的,只能買一些實用性球員,你要帶領這支新組成的弱旅逐漸壯大變成中國足球的霸者,這樣是不是更有成就感呢。
(圖)銀行裡存款有1500萬,這樣的巨款在遊戲裡卻是九牛一毛,完全用不夠
(圖)遊戲的比賽畫面,十分迷你,不過在當時已經算是相當不錯了
【第9名——中國球王】
(圖)中國球王中有非常多的設施,主人公可以在這些地方自由走動,觸發劇情
這是繼甲A風雲後,又一款值得讓人回味的大陸遊戲。有別於甲A風雲,中國球王是RPG和養成類遊戲的結合,你將扮演一位默默無聞的小球員,通過不懈努力逐漸成為職業球員,參加各種職業比賽,最後成為一代球王。
(圖)每天的訓練可以增加自身的能力,是成為球王的必修課
這個遊戲的樂趣是無窮的,除了成就你的一番英雄夢之外,在細節方面設計得也相當有意思。比如你可以經常向老爸要錢(赤果果的啃老族),參加足球知識問答節目,也可以在各個場景閒逛各種撿錢包。最最最重要的是這個遊戲是可以泡妞的,有兩位紅顏知己等你去追求,相遇之後會觸發更多情節。你可別做白日夢可以左擁右抱,只能二選一,馬可兒會在加盟米蘭時遇到,而要遇到林萍芝你需要加盟巴西的聖保羅隊。
(圖)在遊戲裡,主人公可以向老爸要錢,這不是培養我們成為啃老族嗎?
【第8名——FIFA0L3】
(圖)FIFAOL3是線上足球遊戲中,比較成功的一款
在經歷了兩次失敗的前作之後,EA用第三代作品FIFA0L3成功實現了線上遊戲的逆轉。遊戲中加入了很多網遊的元素,這也使得FIFAOL3成功從單機的軀殼中完美涅槃,讓玩家有了不一樣的體驗,這也許就是這款遊戲的成功之處。
(圖)在線上遊戲中,C羅和梅西的碰撞每天都在進行
相比於FIFA的單機遊戲,OL3更加強調了球隊的個性化和管理系統,讓玩家能夠組建有自己特色的球隊,比如來自同一個球隊的球員有能力加成,組建球隊套裝會擁有更強大的能力。一些平庸球員強化到+5銀卡,+8金卡也相當厲害。
(圖)湊齊同一球隊的11人首發可以使得球員能力大幅度的提升
(圖)把大吉魯強化到+5銀卡了,這下你不會再浪費機會了吧!
玩家不僅可以通過開卡來獲取球員,還可以進行卡片交換或者通過轉會市場來購買。轉會市場是OL3另一個經典的設置,很多玩家把這個市場當做股市一樣在操作,低買高賣,經常會有炒卡、截卡等行為。但是交易被設置了過高的交易稅,這一點是被眾多玩家所詬病的。
(圖)轉會市場完全是一個自由的交易平臺,球員價格只會隨著市場因素而變化
【第7名——武林足球2】
(圖)曾經狂熱一時的武林足球,確實開創了足球網頁遊戲的先河
如果說到網遊,不得不提一下這款武林足球。當年在優秀足球網遊空缺的年代裡,武林足球的熱度不亞於現在的FIFAOL3。它是以模擬經營為主的,類似於CM/FM這類的數據型遊戲,你需要扮演一支球隊的經理兼主教練,訓練球員,布置陣容和戰術,率領他們參加各種比賽,最終獲得頂級賽事的冠軍獎盃。
(圖)布置戰術和陣型相當考驗一位主教練的能力
當然它也擁有自己的特色,就是把武林中的絕學功夫和足球完美的結合在了一起,不同的門派球員的特技也不盡相同,這個設計讓遊戲變得更加有趣。進攻時來一腳大力金剛腿,守門時來一招太極拳。
(圖)擁有顯著個性的武林系球員,增添了不少的樂趣
武林足球經歷了1和2兩個版本,其中武林足球2可以稱得上是足球經理類網頁遊戲框架的完美雛形。比賽類型非常豐富和完整,玩家可以帶領球隊打聯賽、杯賽、成長賽、自建賽、擂臺賽、挑戰賽、友誼賽等等。從2007年7月1日1代公測至今已經有8個年頭,時至今日這款遊戲依然在運營,在目前這個快速消費的網遊快餐年代中,它的生命力已經算是十分頑強的了。
(圖)豐富多彩的比賽模式是武林足球的又一個優勢,這個比賽類型框架當下很多遊戲依然在使用
【第6名——熱血足球】
(圖)熱血足球承載了多少玩家的童年?!
遊戲機時代的足球遊戲怎麼能少了這款熱血足球,它幾乎走過了每個男孩子的童年。這款遊戲的亮點在於「熱血」二字,遊戲比賽中充斥著衝撞和犯規,還有許多不確定因素,比如你帶球帶著帶著,突然一個閃電,場上球員會集體觸電;
(圖)閃電來的時候,你永遠也跑不掉
又或者球場上會突然出現一陣龍捲風,把人吹到半空中。還有各種眼花繚亂的射門特技,這些無疑為遊戲增加了很多樂趣。
(圖)狂風大作時,你只能只求多福
當時和小夥伴們聚會,玩熱血足球是必有的節目,唯一遺憾的是2P只能做門將,所以玩2P的那個人長大後踢球都成了「花蝴蝶」坎波斯。
(圖)兄弟,準備好開球了嗎?
在單機的時候,你需要選擇6名日本熱血小青年,去挑戰世界各地的強隊。世界強隊各有各的絕招,阿根廷隊有幻影香蕉球,巴西隊的射門會變成一條魚,義大利隊的射門像一道紅色的離子炮。面對世界強敵,球可以輸氣勢不能輸,在更衣室的時候,我們球隊的小夥子們總是會群情激昂(其實看上去更像是罵罵咧咧)。
(圖)巴西隊的「魚球」攻擊頗有喜劇色彩,難道是巴西人都愛吃烤魚的原因?
【第5名——J聯盟創造球會6】
想到日本足球遊戲,那必須說一下這款當時足可以與PC端冠軍足球經理媲美的足球經理類遊戲。創造球會相當於日本J聯賽版的CM,它的聯賽資料庫無法和CM去比,但遊戲性上面個人感覺更加出色。
(圖)創造球會的可玩性不亞於CM和FM
由於只適用於PSP平臺,國內能玩到的人並不多,但只要開始玩這款遊戲,就會有欲罷不能的感覺。遊戲的細節做的非常棒,比如球員是通過球探獲得的,但不同的球探擁有不同的能力,這些能力將有助於增加探索到的球員數量和質量,以及轉會費和年薪的多少。
(圖)不同的球探不僅各自熟悉的國家和大洲有等級差別,而且還有各自不同的特殊能力
而在球員方面每個人都有不同的技能和特長,這讓選手們看上去更加有個性,在比賽中當球員發動絢麗的特技和必殺技,往往能一錘定音。後期你還可以把你的重點培養對象送去國外留學,這留學和我們國人出去一樣,簡直是鍍了一層金回來的,能力立馬會有很大的提升。
(圖)還記得川島永嗣嗎?他是日本國家隊前國門,參加了2014年巴西世界盃
球員和教練相互間的「連攜」也是相當有意思的設計,連攜的意思相當於性格所影響的相互關係,如果兩個人看不對眼,那很可能會鬧矛盾,就像範加爾廢掉一連串世界級球星一樣;但如果是連攜好的情況,那麼不僅可以加成到球隊整體能力上來,而且一起參加特訓能力也增加的飛快。
(圖)創造球會6的比賽畫面,比起同期的FM,似乎有點太"幼稚"了
【第4名——FIFA98,WorldCup】
(圖)你還留著FIFA98的光碟嗎?已經可以算作古董了
1998年法國世界盃是比較經典的一屆,同年EA發布的FIFA98通向世界盃之路也受到了廣泛的好評,一舉奠定了EA在足球遊戲界的地位。
(圖)當時遊戲的菜單已經十分詳盡
EA的優勢在於FIFA國際足聯的授權,因此球員上面是非常全的,包含了100多支國家隊,其中當然有中國隊,於是國內玩家都會不約而同地在遊戲裡使用中國國家隊,過一把舉起大力神杯的癮,雖然這個夢在現實裡依然遙遠。
(圖)在遊戲裡中國隊要獲得世界盃並非是天方夜譚,你拿過嗎?
玩FIFA另外一大樂趣便是編輯。你可以編輯球隊,把鍾情的球星組在一起;也可以編輯球員,把球員的容貌和能力改的面目全非。樓主那時候就把高中班級裡的小夥伴們都編到了一個隊伍裡,當然隊伍裡的大牌球星只有一個,必須是我自己咯。
(圖)組一個熟人隊玩也是非常有樂趣的事
當然那時候FIFA的操作性和實況無法相比,玩起來的感覺更像是一群小木樁在相互撞球,傳球和接球完全沒有停頓的真實感,射門的角度也十分單一。不過FIFA在近些年已經趕上了實況,特別是FIFA2012,被眾多玩家讚譽為跨時代的一作。
(圖)雖然FIFA98的比賽引擎很一般,但是球員會做倒鉤射門喔
【第3名——FIFA足球經理97】
(圖)遊戲裡可以選擇五大聯賽的隊伍開始足球經理的旅程
足球經理在遊戲類型中,只能算是小眾遊戲,網吧裡很少有。但有一款單機足球遊戲,在當年所有網吧的電腦硬碟中,都會固定安裝,如果你沒有玩過,那只能說你太年輕了。
(圖)遊戲中還會出現一些有趣的特殊事件,金童歐文就不幸中招了
FIFA足球經理97,是EA最早的一款足球經理類遊戲,而且出品的時候比賽引擎就已經引入了3D技術,當然這完全不是重點,因為很多人都是跳過比賽直接看結果的,最重要的是這個遊戲讓玩家能體驗到作為一個「惡魔級」人販子的樂趣和成就感。把70多能力的球員買進來,訓練一年,等能力漲到80+就立刻賣掉,這樣幾個來回就能賺個滿盤叮噹響。
(圖)在遊戲中,玩家們都會成為不知疲倦的人販子
這個遊戲的最大好處是無論你的球隊戰績怎麼糟糕,你也不會被解僱,這比玩CM或者FM壓力小多了,可以盡情的去培養小牛或者販賣人口。
(圖)遊戲裡你還可以購買土地,擴建或者建造新的球場,關鍵是要有錢
比較可惜的是FIFA後面幾代的足球經理都無法完成自我突破,開發重點居然放在了教練個人生活方面,增加了造房子、結婚生小孩這種,簡直讓人淚崩。而在足球本身和資料庫方面FIFA足球經理完全無法和FM抗衡,因此在2014版本之後,EA宣布這款遊戲停產,而殘留在我們記憶裡面的,只有那個熟悉的藍色背景畫面。
(圖)「外星人」羅納爾多當時只有19歲啊,真是年華似水,潺潺而流
【第2名——實況足球8】
(圖)實況足球8封面中的老頭是巴西著名球星濟科,他曾擔任過日本國家男足的主教練
WE,當年男生們看到這兩個英文字母就會激動得喊起"Goal",可見它對我們這代人的影響是無法形容的。樓主開始接觸到實況足球還是偶然闖入的一家小型遊戲機店,老闆非常熱情的介紹我玩實況足球(現在想來他是在禍害小年輕啊),那天選的是曼聯隊,但由於球員名字是全英文的,結果玩了半天才認清了大部分球員,唯獨斯科爾斯(Scholes),被我誤讀作了索爾,真的是很尷尬啊。
(圖)在實況足球中,來一次西班牙國家德比,也能讓人熱血沸騰
實況足球8之所以會成為經典,最重要的一點便是上手容易,操作簡單,這能讓一大群「手殘黨」一展身手了,比如樓主這種只會下底傳中頭球的小白玩家,居然能無情地摧殘電腦。也因為這個原因,實況足球8瞬間就建立起了大批忠實的玩家群體,把同時代的FIFA足球遠遠地甩在了後面。
(圖)實況8的操作性決定了玩家數量
實況8不僅在球隊數量和球員數量上得到了進一步的擴充,在細節方面也下足了功夫,比如裁判會對報復性犯規進行黃牌警告或者紅牌,球員比賽一段時間後球衣上會出現汙漬,比賽中還增加了很多任意球配合。這些都讓足球遊戲越來越接近現實世界,這是實況一直以來追求的目標,也是實況忠實粉絲為之痴迷的地方。
(圖)實況8的裁判AI非常高,個人感覺比英超裁判強多了
【第1名——冠軍足球經理0304(CM0304)】
(圖)CM樸實的畫面下卻蘊藏著無窮的魔力,一入CM/FM深似海啊
毫不誇張的說,這是一款足以被載入史冊的遊戲,它的魔力不僅僅在於可玩性,更在於「毒性」。一旦開始染上這款遊戲,後果也許比接觸到毒品更可怕:你會待在電腦前直直地盯著畫面,不吃不喝,不洗不睡,內衣內褲沒時間換(當然你可以翻過來繼續穿),頭髮沒時間梳,上個廁所也會先憋到賽前,甚至到了已經累癱不得不睡覺的時候,腦子裡想的還是怎麼排兵布陣,轉會期要買誰賣誰。
(圖)你決定要開始CM的經理旅程了嗎?重要的問題只問一次,一切後果概不負責
樓主接觸最早的CM版本是99/00,是在盜版光碟店裡購買的,5元一張。早期知道這款遊戲的玩家並不多,在當時來看,CM無疑是比較難上手的,而且早期的版本並沒有中文翻譯。直到03/04版本的出現,才真正成為了一款經典遊戲。
(圖)看一下當時曼聯的陣容,兵強馬壯啊,找到C羅了嗎?
CM最大樂趣肯定是收集妖人。當時所謂的妖人不像現在所指的是年輕有潛力的球員,而是一群數據看上去不咋地,但是用起來卻很爽的球員,比如大名鼎鼎的土豆、JR、託萊多、德拉奎斯塔、冰島三妖、挪威三傑等等等。
(圖)還曾記得大明湖畔的「土豆」嗎?
(圖)超級妖人JR,技術和盤帶雙20,速度20,耐力20
雖然CM時代的比賽畫面只有文字和2D,但這些文字卻讓玩家們魂牽夢繞,文字解說提供了更多的想像空間,同樣可以讓玩家在比賽時感覺到緊張或者是火爆的氣氛。
(圖)雖然CM0304是有2D畫面的,但很多玩家還是習慣性的只看比賽的文字解說,也一樣刺激
在遊戲中,玩家們可以帶領很弱小的隊伍披荊斬棘,問鼎聯賽甚至歐冠冠軍;也可以發掘新星,培養成為世界級巨星。這種成就感對於當時迷茫一代的年輕人來說,的確是精神鴉片,致使很多人這一吸就是10幾年光陰。
(圖)獲得冠軍後,CM完美的數據系統,可以讓你輕鬆查詢到自己的卓越戰績
此後由於遊戲製作的SI小組和EIDOS公司的分裂,CM這個名字成為了一個永恆的歷史,而SI小組以FM(FootballManager)的名字繼續開發遊戲,這也就是我們現在玩的FM足球經理。FM中加入了更多的細節性元素,比如媒體、經紀人、拜師等等,遊戲的真實性得到了進一步提升。SI在此後的版本中也開發了3D的比賽畫面,使得整個遊戲更加豐滿,不過當下依然還有不少人繼續在玩CM0304,也許它代表的已經不僅僅是一個遊戲,更是一種情懷。