怪獵憋了2年出大招!一個新設定搞定玩家,老獵人表示買爆完事

2020-12-26 東方體育

怪獵憋了2年出大招!一個新設定搞定玩家,老獵人表示買爆完事

2020-10-07 14:00  17173遊戲網

引言:玩家們對於《怪物獵人:崛起》最大的興奮點在於其登陸NS這件事本身,至於其他的,試問《怪獵》系列有哪一作是不好玩的嗎?

2012年7月21日晚8點左右,坐標北京某公交車上,我和兩個朋友手捧PSP,剛剛頂著兩貓的巨大壓力首次戰勝了黑鎧龍,馬上就要進入到激動人心(或者倒黴臉黑)的素材拔取與結算環節。此時車窗外大雨滂沱,有冒雨騎自行車的人正在不情願地表演著低配版輕功「水上漂」。從第二天的新聞可知,這場雨讓北京傷得不輕。

如果不是伊織萌在《萊莎的鍊金工房2》直播間裡釋放藝能天賦,《怪物獵人:崛起》(下文簡稱MHR)本應是今年TGS當仁不讓的話題擔當,不過我等凡夫俗子在提上褲子之後,生活還是要繼續,大萊萊再怎麼頂,MHR才是遊戲應許之地最甘甜的奶與蜜。下面筆者就以自問自答的形式,結合現階段MHR所給出的階段信息,對該作連同整個系列展開一番指點江山。

MHXX之後,NS上終於有了一款正統全新作

一、從MHW到MHR,算不算是平臺降維?——是降維

今年可以說是個大作翻車年,《最後生還者 第二部》,《漫威復仇者》,連同見光死的《光環 無限》給自媒體從業者提供了無數精品素材,搞得up主們要是不跟風氪幾單《原神》,都不好意思說自己是做內容的。

相比之下,MHR作為一款未發售遊戲,首次公開宣傳視頻時引發的玩家爭議尚在可接受範圍內——主要集中在畫面展示部分。NS機能能否駕馭RE引擎另當別論,單就觀感而言,當年E3會場上溫柔走進那古代密林的高清獵人,比起如今的和風獵人,無疑要更有次世代感覺。

客觀上,NS的機能當然不如PS4(和高配PC更是不在一個評判標準內),畫面做減法在所難免,比如MHR的地圖去掉了大量服務於氛圍和純粹增加複雜程度的裝修性植被,估計類似MHW圍繞環境生態展開的場景調查將會明顯減少,好處是玩家們怨聲載道的摸腳印和「聚魔之地」機制大概率將被移出群聊。

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