原標題:重磅!電子競技成為杭州亞運會正式競賽項目
2018年,電子競技曾作為表演項目,在雅加達亞運會亮相。
12月16日,據杭州亞組委官方披露,在當日召開的亞奧理事會第39次全體代表大會上,亞奧理事會允準了杭州亞組委提交的關於優化競賽項目設置的方案,在保持40個大項不變的前提下,增設電子競技、霹靂舞兩個項目。
其中,電子競技屬「智力項目」,霹靂舞屬「體育舞蹈」。這意味著,電子競技和霹靂舞正式列入杭州亞運會競賽項目。
對於電子競技而言,這將是一個歷史性時刻。早在2003年,中國國家體育總局就已將電子競技列為第99個體育項目,但無論是中國市場還是全球市場,電競產業真正形成規模、成熟起來,都是在近兩年的時間內,也是在這兩年,電子競技才逐漸被國際主流體育賽事舞臺所接納。
在2018年的雅加達亞運會上,《英雄聯盟》、《Arena of Valor》、《皇室戰爭》、《實況足球》、《爐石傳說》和《星際爭霸II》等六個電競項目是作為表演項目亮相,而2022年,在杭州亞運會的舞臺上,電競則將成為正式項目。
事實上,近幾年關於電競入奧的話題也備受矚目。在去年底召開的第八屆奧林匹克峰會上,圍繞電競比賽,峰會各方在兩方面達成了了共識:
一方面是關於模擬體育運動的電子競技,峰會看到了巨大的合作潛力並將它們納入到了體育運動的範疇。
峰會認為,得益於虛擬實境和增強現實技術對傳統體育項目的復刻,使得許多模擬體育的電子遊戲變得越來越逼真,所以峰會也鼓勵國際體育組織去考慮如何管理他們所負責的這些體育項目中的電子遊戲,並鼓勵他們與廠商探索更多合作的可能。
另一方面,是關於其他電子競技項目。峰會的結論是,在現階段,體育運動應該側重於運動員和遊戲參與者,而不是具體的遊戲。這種關注應該是促進個人參加體育運動,形成健康的生活方式,其中包括對職業電競選手身心健康方面的健康管理。
國際排聯終身名譽主席、亞奧理事會終身名譽副主席、前中國奧委會秘書長魏紀中曾表示,電競之所以能夠說進入了一個新時代,很重要的一個標誌就是「電子競技開始和電子遊戲逐漸脫離」,這使得電子競技成為一個獨立的項目。
作為一個獨立項目,電子競技展現出的競技性,已經讓它可以媲美很多傳統體育項目。有研究機構統計,在美國,電子競技的觀眾數量已經超越NBA等比賽,成為僅次於NFL的第二大項目。
此次電競成為杭州亞運會的正式項目,無疑是其在融入體育產業的過程中,邁出的重要一步。
(文章來源:21世紀經濟報導)
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