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《明日之後》是一款很好玩的末日求生手遊,原先熟悉的世界已變的陌生,飢餓、寒冷、怪物和未知企圖的組織時刻威脅著玩家。幸好陪伴我們倖存者的還有一隻威風凜凜的獵犬。末世後我們熟悉的一切分崩離析,但它一直忠誠、可靠、充滿熱情。它陪我走出希望谷地,趟過沼澤,又與我一起跋涉過寒冷的雪山,回到曾經繁華的都市。我們遭遇危機時,它毫無畏懼地保護我,咆哮著趕走巨獸。寒夜中我們和新認識的夥伴點燃篝火,它蜷縮在我懷裡入眠。
這款手遊也已經上線快兩年時間了,它帶給過我們歡樂和刺激,當然也帶給過我們黑眼圈。隨著地圖的越來越多,很多小夥伴也是感嘆完成遊戲中任務需要的時間越來越多了。
如果遊戲中每個圖只跑圖需要7分鐘,那麼10個圖一共需要70分鐘、5個副本順利的情況下平均8分鐘,一共40分鐘、9個不明1個小時、巡邏救援101南溪 1個小時、不託運不特採的話一天就4個小時過去了,學生黨和上班族很難每天有4個小時時間和精力玩這款遊戲,所以地圖任務自動完成就誕生了。
近期策劃小晨在微博內也是爆料稱會增加2個地圖的自動完成,分別是白樹高地和茅斯沼澤。對於一鍵完成這個功能玩家們的意見一直是各執一詞,有的小夥伴覺得開通一鍵完成會毀了這款手遊,有的覺得不開的話壓力太大會導致大量的玩家流失。
那麼我們回頭來看看玩家們是怎麼說的呢?他們說的有沒有應驗呢?
玩家A:我寫過專欄說一鍵完成會毀了這遊戲,被罵託。時代不同了,以前的真理可能變成謬論!
玩家B:我也寫過一個專欄說只有開五星大學、增加新幣獲取量、增開一鍵才能挽救遊戲。如今前兩個早已實現,只要開了一鍵,我這這個專欄中提出的三個觀點都將實現。可見遊戲終究會按我的思路走。因為這個專欄,我還被歌姬洛天依那個傻X懟上了。
玩家C:這麼說吧,以前能玩的東西少,也就那麼幾個圖個小戰役打打,打完了就沒事幹了,所以不出自動為了提高在線時間,現在東西越來越多,豬場已經不再需要這個跑圖來增加時間了,反而是累贅,現在出自動也沒啥問題
玩家D:開了這個先例,以後所有的地圖都會慢慢自動化的吧,每增加兩個新圖,自動化兩個老圖
玩家E:玩家流失太多了,我們市長一個人玩四五個15-16莊的號,都是別人退遊了給他打理的,也不知道那些人還回不回來那種,反正說已經兩三個月沒消息了
另外一個小夥伴們比較關注的就是槍口和握柄的掉落機率提高,並且會在交易之城開放2階及以上綠色、藍色的專屬槍口、握柄交易。戒戒覺得這兩個部件如果放到交易之城的話需要解決幾個問題:
1:交易之城連點器的問題,不然容易被大佬包圓
2:是否限制購買次數
3:掉落分配不解決,混子會越來越多
對於此事小夥伴們怎麼看呢?
小夥伴們覺得這個遊戲好玩嗎?有什麼想說的給戒戒點個讚和留言吧!
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