近日,《月圓之夜》更新了新年的第一個資料片「靈魂的契約」,除了新增的系統和模式外,最受關注的應該就是新職業契約師了。
《靈魂的契約》新職業——契約師
《月圓之夜》中的職業(狼人除外)是按照小紅帽成長的不同階段來劃分的,契約師就是小紅帽收集靈魂並與死神籤訂契約獲得力量的階段。形象設計上,小紅帽手中捏著和魔法師相似的靈符,武器也變成了象徵收割靈魂的死神之鐮,眼神冷冽,很有進攻性。
新關鍵字:契約師有自己專屬的關鍵字——汲取,新關鍵字的功能主要是吸取敵人法力,如果敵人沒有法力,則改為吸取生命值。在遊戲中,帶有汲取功能的牌均為咒術牌。
汲取這個效果和WOW中術士的「吸取生命+生命分流」概念有些相似,不過在契約師的卡牌設定上更為靈活。《月圓之夜》以往的關鍵字都圍繞費用轉換效果這個思路設計,比如「寒冷」的減傷、「中毒」的疊加傷害等,補充血量也基本是消耗己方法力進行轉換。而汲取牌有消耗法力和生命值兩種,都可以偷取對手的法力或生命值,也就是說契約師能在不同階段都能形成法力/生命生命/法力的循環。
職業技能:契約師的技能依舊分戰鬥外和戰鬥內兩種:
戰鬥外技能:靈魂灌注-抉擇,獲得生命上限或者初始法力,技能冷卻需要6次戰鬥。這是一個偏屬性養成的技能,因為有汲取機制的存在,技能使用可以按照自己的構築特色調整。
戰鬥內技能:技能1-契約代價,犧牲2生命,抽2張牌,技能冷卻需3次戰鬥;技能2-命運終結,從牌組中選擇一張咒術牌加入手牌,其效果翻倍,技能冷卻需5次戰鬥。1技能的冷卻不算長,遊戲內大多數BD都非常依賴過牌,實戰效果非常好用;2技能的雙倍效果除了能加倍汲取,還能觸發很多特效,也非常強力,但因為CD過長,一般在BOSS戰時使用。
卡牌類型變化:一直以來咒術牌都是消耗法力的,但契約師的咒術額外增加了生命值類型的消耗。
新咒術牌的設定主要是和汲取機制配合的,吸取生命→消耗生命使用卡牌→吸取生命,形成了一個新的咒術輸出閉環,同時這個機制讓角色治療量不至於溢出,兩全其美。
契約師流派及玩法策略
因為《月圓之夜》核心是Roguelike的卡牌玩法,局內卡牌和祝福的獲取有很強的隨機性,構築的調整也因為局內資源獲取數量上有很大的差別,這裡只分析流派的構築思路,可能很多特殊情況無法照顧到。
審判流:
契約師卡牌專屬的關鍵字——審判,效果為每獲得十層審判,向牌庫中洗一張「死神降臨」,審判層數越高,洗入牌效果越強大。
審判流的核心輸出也就在「死神降臨」上,回合數較多的時候能疊到90+層 ,而且卡牌類型為穿刺傷害,可以無視敵方護甲,在不被反制的情況下使用3張左右就可以秒殺絕大多數BOSS的一個形態。效果如圖:
審判流構築的核心有三點,過牌、審判牌和汲取。比較完美的形態是「招魂術」+「招魂水晶」+「死亡鐘擺」+「魂引燈」+「死亡樂章」。招魂水晶可以額外複製3張招魂術,而招魂術吸取對方血量和生命力的同時還能過牌,是契約師的核心牌;因為有大量的過牌,審判流幾乎每回合都能將牌庫打空,死亡鐘擺額外提供的審判層數一回合可達數十點;魂引燈則附帶提供法力和生命力汲取,保證角色狀態;死亡樂章屬於錦上添花的一張牌,將招魂術和死神降臨加倍洗入牌庫,上限能翻上好幾倍。
因為審判機制的原因,這個流派前期傷害不足,打BOSS基本不能做到FTK(首回合殺),所以核心思路就是苟活+疊加層數,實戰中前期回合尤其要保證人物狀態;卡牌使用上,儘量不要讓對手反制到「招魂水晶」,其次出牌排序和法力消耗需要注意。
當然,也不是所有人都能刷到上面的關鍵牌,招魂水晶和招魂術概率比較高,屬於容易獲取的,裝備的獲取就有些看概率了,這裡說一下同等功能的替換牌。未獲得死亡鐘擺的情況下,一定要留帶有審判的牌,戰鬥初始給的裝備「審判者」和高費咒術「瘟疫之審判」節奏雖慢,但聊勝於無;「陰雲密布」疊加層數同時補充法力,算是不錯;「大難臨頭」雖然隨機性較強,但也算可用。魂引燈缺失的情況下可以用「能量湧動」、「消逝」和「」引魂術」來補充汲取效果。如果套牌中雜牌較多且過牌能力不足,「專注」、「無盡煉獄」、「籤訂契約」和「預言」都是不錯的選擇。
祝福選擇上,裝備比較多情況下「有備而來」優先級第一,裝備集齊且槽位足夠時「武器大師」優先級第一,如果不是裝備槽嚴重不足,不建議選「禁忌附魔」;「暗影之泉」是最適合契約師的狀態補給效果,完美的解決了生命汲取溢出的問題;「鹿之輕盈」額外過一張牌,比較穩定;「雙手施法」配合招魂術或者招魂水晶效果都很不錯。特別注意,「倒計時」這個祝福增加的是當前回合數對應的審判,層數不高,如果不是嚴重缺審判牌則不選。
恐懼流:
恐懼流也是比較容易成型的一個流派,不過獲勝的手段和審判流截然不同。恐懼流的主要思路是向對方牌庫輸送大量的恐懼牌汙染其牌庫,數量成型後對手抽到的牌幾乎都是恐懼牌。
恐懼牌消耗法力值,而契約師有超多的汲取法力手段,恐懼牌的過牌效果自然也就用不出來了。恐懼流的傷害輸出有兩種手段,一種是汲取和附帶恐懼的牌造成的傷害,另一種是「冥界花」所帶來的穿刺傷害,因為冥界花難以成行,很多情況下還是靠第一種手段。
恐懼流構築的核心有恐懼洗牌、法力提升、過牌三點。比較關鍵的恐懼牌有「恐懼來襲」、「恐懼壁壘」和「潰散」,「幽閉恐懼症」雖然洗牌數量上有浮動,但實戰很好用,裝備牌「死亡樂章」也能翻倍洗牌數量,不過比較難以獲得;因為以上幾張卡牌消耗法力較多,而可汲取的法力又有限,就需要一定的法力補充牌,其中「恐懼低語」和「能量流動」算是比較好用的;過牌屬於剛需,「招魂水晶」和「招魂術」必不可少。冥界花這個裝備算是比較容易獲得,「猩紅綻放」則是可遇而不可求,有更好,沒有就靠其他卡牌打傷害。
實戰的卡牌選擇上,恐懼牌和法力牌一定要找到一個平衡點,可以在實戰後選擇提升生命或者法力上限,升級卡牌等。恐懼流前期幹擾性不強,主要思路還是苟活到後期。因為核心位置裝備不多,尤其是未獲得冥界花時,「魂引燈」和「喪鐘」屬於可替換的通用裝備;「魂飛魄散」費用較高,恐懼牌數量不多時容易卡手,雖然後期傷害可觀,但還是慎重選擇;「恐懼來襲」牌的BUFF是一次戰鬥持續累加的,不過無需刻意疊加這個效果,還是著重洗更多的洗懼牌。還有一個小技巧,運氣牌觸發的回合內,「幽閉恐懼症」是可以直接洗4張牌的。
祝福選擇上,「法力結晶」可以補充卡牌法力獲取的不足;因為依舊有大量汲取牌,「暗影之泉」依舊適用;如果沒有冥界花,「劍術訓練」是一個不錯的傷害增益;「雙手施法」依然可用,相比審判流,恐懼流過牌能力還是有些欠缺的;如果法力有溢出,「驚奇魔典」是一個不錯的補牌。
賣血流:
賣血流是契約師卡牌設計層面的第三個思路,不過需要一定的操作,同時比較依賴一些關鍵單卡。賣血流主要依賴「靈魂鎖鏈」+消耗生命的咒術牌/生命調整牌對敵人造成傷害,自損八百,傷敵一千,所以也非常依賴恢復牌。
賣血流的構築「靈魂鎖鏈」屬於必需牌,也是輸出的關鍵,除了裝備牌獲取外,還可以通過「痛苦分擔」的效果獲取;「最後的希望」和「危險契約」是核心功能牌,將自身生命值置為1,利用鎖鏈的效果對敵人造成超高傷害,使用後需要有穩定的恢復手段;「能量吸收」和「能量同化」是恢復手段的核心,招魂水晶和招魂術依舊必須。
上面是賣血流構築的關鍵牌,實戰則需要根據實際情況進行調整。首先,賣血流這個打法前期不容易確定,首先要拿到靈魂鎖鏈;其次,儘量有「危險契約」或「最後的希望」其中一張,或者大量的生命消耗牌;如果沒有「能量同化」或者「能量吸收」則需要一定量的汲取牌。
祝福的選擇上,「生命契約」和「靈魂曙光」提供的戰後生命恢復非常重要;流派中靈魂鎖鏈是傷害轉換的核心,「武器大師」複製後傷害效果可以翻倍;「神奇雕像」和「雙手施法」則是契約師相對通用的效果。
以上就是契約師主要的三個玩法,審判流有高爆發,恐懼流屬於相對慢速的控制,買血流則比較吃操作,三種流派特色各異,都非常值得一玩。
契約師的一些其他強力卡牌
除了上面三個流派所依賴的核心牌外,契約師還有一些其他強力單卡。
靈魂提取:這應該是契約師最有趣的一張牌了,使用後可以查看並永久替換為對手的任意一張牌,如果不滿意還可以取消。如果偷到了「加速圖騰」,不管是什麼流派都是不錯的加強;如果是「灌醉」這種特效IMBA的牌更是不得了。
運氣牌:有些卡牌因為效果是概率觸發不少玩家經常不會主動選擇,契約師有多張運氣牌,獲得後再也不用擔心低概率的卡牌不能觸發了。
汲取關聯牌:汲取除了能提供法力和生命吸取外,還能額外觸發一些卡牌效果,「通靈術」額外提供全部手中咒術牌的效果增益;「靈魂收割」可提供最多60點的爆發,算是比較高的傷害了;「擺渡」則額外提供補牌。
當然了,還有一些其他單卡和祝福在實戰中有奇效,這裡就不再贅述了。
結語
作為從2017年就火到現在的國產獨立遊戲,《月圓之夜》每個新職業都讓玩家們興奮不已,契約師的加入也不負眾望。本次更新玩法和系統上也有不少調整,可玩性非常高。新DLC依舊售價6元,可以說是誠意滿滿了,喜歡的同學不妨嘗試下。
END,感謝觀看。