進博會收官:電競展區受歡迎 下屆將擴大體育用品及賽事專區規模

2020-12-23 新京報

11月10日,第三屆中國國際進口博覽會(CIIE)落下帷幕,第四屆進博會的籤約也已經開始。在此次進博會上,首次出現的「體育用品及賽事」專區成為一大亮點,展覽面積達7300平方米,吸引到耐克等體育品牌及各類賽事舉辦方參展。

亞洲電子體育聯合會(AESF)在這樣的契機下首次亮相進博會,並已經籤下未來三屆進博會的參展協議。記者了解到,在第四屆進博會的規劃上,還會繼續擴大「體育用品及賽事專區」規模。

電子競技與進博會結合後的效果如何?電子競技的未來在哪裡?新京報貝殼財經記者就此對話了亞洲電子體育聯合會總幹事劉釗。

新京報貝殼財經:2020年為亞洲電子體育聯合會(AESF)首次進博,並且已籤署下未來三屆,這對AESF意味著什麼?此次進博會AESF取得了怎樣的成績?對於未來進博會有什麼期待?

劉釗:AESF參與這次CIIE,顯示出我們不遺餘力地努力與志同道合的合作夥伴拓寬合作範圍,最重要的是努力將電子體育競技這項運動普及化並推廣到各類階層中。電子體育是一個快速發展的產業,通過與CIIE合作,我希望看到令人驚喜的增長,這將使所有參與者都受益:無論是通過品牌推廣,使CIIE內容更加多樣化,還是AESF在戰略方面拓寬視野,提高電子體育在亞洲的吸引力。

新京報貝殼財經:此次進博會中有很多亮點,第一次設立體育展區並同屬於消費品展區類別內。你如何看待「電子體育競技」後發「消費」的勢能?與傳統體育競技市場相比最大的區別是什麼?

劉釗:雖然從根本上講,電子體育與傳統競技體育有許多相似之處,但兩者的生態系統和增長速度,特別是如何吸引新觀眾和消費方式,是截然不同的。電子體育是世界上最容易「接近」的競技比賽。即使在最高級別的競爭中,並不存在性別、年齡、社會經濟地位之間的差距。只要你能連接網際網路,都能參與到最高水平的比賽中來。這就為參賽打破了許多障礙,比如由於地域限制或無法到訓練中心訓練而導致無法參賽。世界各地的愛好者和粉絲們也可以通過網際網路隨時觀看比賽並和明星運動員互動。十年前,我們會發現很難找到一個北美的體育迷知道中國國家足球隊的球員名字。今天,中國的電子體育運動員已經在全世界家喻戶曉。

新京報貝殼財經:就你個人而言,此次參加進博會最大的感受是什麼?

劉釗:我感到既高興又激動。我們為此計劃和籌備了很久,我對於AESF能為CIIE的參展商之一,特別為亞洲電競業界帶來貢獻和體驗感到非常興奮。對於所有參與其中的人來說,這絕對是一個美好的開始。

新京報貝殼財經:縱觀電子體育行業發展,自2005年亞電體聯成立以來,你看到的最大的變化是什麼?是什麼推動了這些變化?

劉釗:從一開始我們就一致認為,AESF必須是一個能增長的組織,從基層大眾的發展為基礎、到建立戰略合作網絡,朝著目標不斷努力。隨著AESF不斷壯大,我們將繼續專注於培養選手和人才。我們的主要目標之一是將電子體育提升到與傳統體育同等的地位。例如,成為亞運會和東南亞運動會獎牌項目的其中一份。希望在不久的將來,也能夠成為奧運會的比賽項目。

新京報貝殼財經:疫情對全球經濟影響巨大,對電子體育競技的影響都有哪些?其中是否也會有很多電子體育競技的機遇?

劉釗:在此之前 世界各地舉辦各種盛大的電子體育賽事都是線下的形式,所以全球疫情對電子體育運動造成了嚴重的影響。然而,與其他傳統體育項目不同,電子體育有一個主要的優勢:它可以舉辦在線賽事。在疫情期間,為了安全考慮,許多電子體育比賽和聯賽已經採取了將賽事轉移到在線舉行。至於未來舉行線下電子體育賽事的機會,我預計將逐步恢復到疫情之前的狀態,我認為在全球疫情穩定之前,不要著急進行。

新京報貝殼財經:目前,電子體育在奧運化、職業化過程中遇到的阻礙有哪些?應該如何去突破?在其發展道路上,最需要靠的力量是什麼?

劉釗:我不會標籤這些過程為「阻礙」,相反, 我們是要越過一些關卡。因為從玩家到決策者, 每個人都非常支持電子體育成為奧運比賽的倡議。將電子體育入奧是不可能一步登天的,是要循序漸進。目前必須要通過一系列嚴格的審批程序,例如從2018年雅加達亞運會的展示項目開始,到2019年馬尼拉東南亞運動會,隨著在每一屆綜合性體育賽事中提升表現,電子體育的地位和認可程度逐步提高。

所以,我們明白和其他運動一樣,在奧林匹克運動會上爭取一席之地,都是需要經歷的,一旦電子體育獲得奧運會許可,我們已準備就緒。回答你關於「力量」的問題,我覺得這個「力量」就是電子體育適應和改變時代的能力。電子體育是一個可塑性很強的生態系統,我充滿信心,電子體育能夠面對任何迎面而來的挑戰。

新京報貝殼財經:近兩年很多電子體育競技賽事中,中國團隊的成績都受到關注,你認為中國的電子體育競技實力在亞洲屬於什麼樣的地位?這幾年最大的轉變在哪裡?

劉釗:過去,在亞洲乃至世界,韓國是電子體育的領跑者。這主要是因為當地的文化對電子體育沒有任何禁忌,反之,電子體育在韓國是一個切實可行的職業選擇。同時,國內多充斥著有關電子體育的負面信息。

不過,近幾年,觀念已改化,這不僅是因為人們看到了真正的電子體育帶來了什麼,而且人們也能更加成熟地看待電子體育。電子體育不只是玩遊戲而已,也可以成為正當的職業。優秀的職業選手退役後可以成為教練和管理人員。

為保證電子體育運動員得到應有的社會保障和福利,AESF已發起一些計劃,將直接惠及致力於電子體育事業的年輕人。中國現在是培育電子體育的溫床,不僅是觀眾,而且是世界冠軍誕生最多的地方。我覺得那些有機會成為職業選手的年輕人應該接受到國外參賽的機會,這樣才能拓寬他們的視野和職業生涯。

現在,中國和韓國在各種遊戲類型上都擁有許多世界冠軍。對於AESF來說,我們的目標是希望在會員國協會中複製類近的成功案例:如果我們能在亞洲建立一個類似歐洲足球發展的電子體育生態系統,那將是一個成就。

新京報貝殼財經:你如何看待中國的電子體育競技市場的未來?這其中AESF會起到什麼樣的作用?

劉釗:中國的電子體育競技市場是世界上最大的市場之一。另一方面,電子體育有許多不同主題的遊戲組成,然而遊戲或遊戲開發商一直在爭奪作為頂級遊戲的地位。遊戲越受歡迎,玩家數量就越高,無論是作為商業交易還是被選為大型賽事, 它在市場上的曝光率自然就越高。

因此,毋庸置疑,中國大眾對電子體育的喜愛程度, 乃至電子體育未來在世界的發展趨勢至為重要。雖然簡單地用玩家數量來計算並不公平,但是我們不能忽略玩家群體如何影響遊戲的受歡迎程度。AESF作為管理機構主要是竭盡所能幫助所有會員國協會在各自地區發展電子體育產業。除此之外,我們還幫助協調地區性賽事,進一步改善電子體育各個領域的人才培養和職業發展,並協助會員國制定相關的政策。

新京報貝殼財經記者 李雲琦 編輯 王進雨 校對 柳寶慶

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