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作為一款最近才剛剛發售的吃雞遊戲,《使命召喚:戰區》在受到廣大玩家們關注的同時也展現出驚人的遊戲素質,發布僅3天遊戲玩家就已經達到了驚人的1500萬,超越了曾經同樣紅極一時的《絕地求生》。那麼同樣是吃雞網遊,《使命召喚:戰區》與《絕地求生》相比,有什麼不一樣的地方呢?今天我們就來仔細分析一下。
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更大的戰場規模
首先,我們要知道《使命召喚:戰區》的容量有近100G,而《絕地求生》時至今日也只有30G而已。因此,在遊戲規模、環境表現等方面,《使命召喚:戰區》自然是打造的要更為精緻一些。
150人的超多交戰人數加上頗具《使命召喚》系列特色的大型戰場,給予了遊玩《使命召喚:戰區》的玩家們相當不錯的交戰體驗。不過,由於人數比《絕地求生》的100人要多,所以「吃雞」的難度也會更大。
更加精美的視聽體驗
雖然說《絕地求生》的視角可以在第一人稱和第三人稱之間切換,而《使命召喚:戰區》只能以第一人稱進行遊戲。但後者作為一款純粹的老牌FPS遊戲,在槍聲、打擊感、畫面等決定遊戲實際體驗的因素方面,無疑要更為完善。
(《COD16》的打擊感本就不錯)
除了這些之外,由於有著《COD16》的加持,《使命召喚:戰區》在武器以及武器配件系統上也稱得上是五花八門,十分豐富,槍械也在操控起來手感比《絕地求生》更加平滑,不用苦練「壓槍」等操作,易於新手駕馭。
(帶有熱成像的栓狙,比98K好用多了!)
更有趣的遊戲機制
而在具體玩法方面,《絕地求生》無疑是大逃殺遊戲的一個先行者,遊戲以「縮圈跑毒吃雞」為主要賣點。但《使命召喚:戰區》除了沿用這些固有的模式之外,還在玩家之間的對局中加入了很多其他創意。
比如,《使命召喚:戰區》引入了「金錢」這一概念,在玩家滿地圖收集道具的過程中有概率會撿到懸賞任務道具,完成佔領或擊殺等任務後會獲取一定數量的金錢,金錢可以購買各種連殺道具以及空投武器等等……
這類玩法的加入不僅使遊戲有著更多變數,更是大大加強的玩家們對戰的激烈程度,避免了遊戲戰場顯得「大而空」。因此《使命召喚:戰區》相比起《絕地求生》單純的「鋼槍」、「猥瑣」等等有著更多的交戰策略。
更高的容錯率
當然,由於《使命召喚:戰區》的戰鬥規模大、比較激烈,所以官方為了避免新手玩家「落地成盒」也設計了許多提高容錯率的玩法。比如,玩家可以在地圖上找到防彈插板,為自己提高一些能量上限。
而且,玩家在交戰中死亡之後也並不會馬上結束遊戲,而是會被抓進監獄,在監獄中通過手槍和拳頭與其他玩家進行死鬥。如果在這一過程中獲得了勝率,那麼也將獲得一次重新加入戰場的機會。
即使是在監獄決鬥的過程中死亡,玩家也能通過自己或隊友花費遊戲中搜集到的金錢來「買活」。這種讓玩家之間拼到彈盡糧絕的設定,其實也大大避免了有些玩家神裝暴斃的那種失落,也讓遊戲體驗不至於因為一次死亡而直接終結。
更豐富的遊戲玩法
和《絕地求生》相比,《使命召喚:戰區》除了傳統的大逃殺模式外還有一個「奪金模式」。在該模式下玩家要做的並非單純的逃生,而是盡力的在地圖上收集現金,之後確保資金安全,獲取勝利。
在這一模式下,玩家不僅要想方設法的完成各種懸賞任務儘可能的多賺錢,還要制定相應的策略,及時通過氣球或直升機來繳納資金以防死後被人搶奪。因此在交付資金的關鍵地點玩家之間的交戰也尤為激烈。
不僅如此,獲得大量資金的團隊也會被標記在地圖上,如果落後太多的玩家可以選擇放手一搏。死了無限復活的設定使得玩家們沒有太多的顧忌,而且一定程度上增加了新手能夠翻盤的機會。
總結
總體而言,作為一款前後相差了好幾年的遊戲,《使命召喚:戰區》相比起《絕地求生》在各個方面都要成熟好玩一些。不過較大的遊戲容量以及對硬體配置的較高要求,則是想體驗一番該作的玩家們不得不考慮的關鍵問題。
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【編輯:前朝劉沛公】