LOL、CSGO強行勸退玩家,炸魚泛濫、匹配系統不公成最大禍首!

2020-12-26 網遊那點事

英雄聯盟、守望先鋒、CS:GO、穿越火線甚至王者榮耀等手遊,都是目前非常火爆的競技類遊戲,玩家通過遊戲中的對局獲得相應段位的提升和獎勵。

但既然是競技遊戲,必然存在玩家遊戲水平的參差不齊,大多數遊戲都是根據段位來給玩家匹配水平較為接近的其他玩家,但事實真的是這樣嗎?

英雄聯盟、守望先鋒、CS:GO、穿越火線、王者榮耀等遊戲,都有相對完善的匹配機制,按理說玩家會與實力相近的其他玩家同臺競技,來展現自己對遊戲的理解和個人遊戲水平。

但相信大家遇到的這類情況不在少數:

1、隊友為何這麼菜,不該上的時候強上,該上去打團的時候反而成了看客,不配合團隊作戰,錯失良機導致比賽失敗;

2、遊戲中剛獲得一波連勝,然後迅速迎來一波連敗,個人發揮也沒有太多失誤,卻完全被對方碾壓?

3、我碾壓了對方的同位置玩家,隊友卻被吊打;

4、我發揮失常,但隊友卻3打5、4打5,直接帶我躺贏?

……

這些情況則暴露出了匹配機制的不合理以及「炸魚」現象的泛濫:

1、遊戲官方為了加快玩家的匹配速度,玩家段位/分數相差較大的隊伍往往會匹配到一起,低段位自然被碾壓;

2、玩家在獲得一波連勝後,為了拉平玩家的實力水平,則會給你匹配到實力較低的其他玩家;

3、當你獲得一波連敗後,系統則會給你匹配水平較高的隊友,即便你發揮不出色,照樣能帶你獲得遊戲對局的勝利;

4、當「炸魚」玩家出現後,「炸魚」玩家的隊友基本可以贏得索然無味,而敵方五人則基本沒有任何遊戲體驗;

遊戲段位確實能展現玩家的實力水平,但過於在乎輸贏則讓遊戲偏離了娛樂的本質。尤其是近些年,隨著網路遊戲的盛行,遊戲玩家的心態也越來越浮躁,動輒噴人已經成了常態,匹配機制的不合理和「炸魚」的泛濫更為糟糕的遊戲環境添了一把火。

大多數的遊戲玩家都想在工作學習之餘,在遊戲中與自己水平相近的玩家切磋,來獲得一定的遊戲體驗。王者局有它的登峰造極,青銅局也有自己的歡聲笑語。

而遊戲玩家的需求得不到滿足,則強行被遊戲官方勸退……

網遊那點事小編也曾是英雄聯盟三個賽季的鑽石選手,但隨著遊戲糟糕的環境,也不再對排位系統做過多的期望了……畢竟沒有當職業選手的夢想,安心做個寫文章的閒散玩家吧!

家現在在玩什麼遊戲呢?對遊戲中的匹配機制是否滿意?歡迎吐槽!

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