英雄聯盟的S7季前賽即將在不久之後更新了,此次的改動非常多,用「新賽季新遊戲」來形容還不誇張。
在所有的改動中,刺客改版可能是最被人們關注的一項改動,因為這些英雄上的改動直接影響了玩家對這些英雄的態度,而一類英雄的改動也足以讓英雄聯盟發生翻天覆地的變化。但是整個英雄聯盟的生態並不僅僅是英雄來決定的,本次季前賽改動還悄然新增了許多有趣的新道具,它們對英雄聯盟有怎樣的影響?今天讓我們一起來分析一下。
護甲穿透機制改動
在我們正式開始講解道具之前,有必要為大家說明一下S7賽季的全新屬性——穿甲。
穿甲在S7中將徹底替代原有的護甲穿透屬性,它和原版護甲穿透的目的是一致的,都是為了對目標的護甲進行削減。但是相較於護甲穿透的固定數值,穿甲的真正削減效果是浮動的,穿甲效果對護甲的削減一部分為固定數值,而另一部分將由目標的等級來決定。
計算公式:
最終護甲削減效果=0.4*穿甲+[(0.6*穿甲*目標英雄等級)/18]
例:
如果你擁有20點穿甲屬性,那麼——
當你攻擊等級為9的目標英雄時,會削減其14點護甲。
當你攻擊等級為18的目標英雄時,會削減其20點護甲。
也就是說目標等級越低,穿甲起到的護甲削減效果就越低。
在了解了以上基礎知識之後,讓我們看看S7有哪些值得我們注意的裝備吧!
新裝備與裝備改動
鋸齒短匕(新版)
總價格:1100(未改動)
+25攻擊力
唯一被動:+15穿甲
唯一被動:+20戰鬥外移動速度
道具分析:新版鋸齒短匕相較於以往舊版缺失了擊殺後的額外攻擊傷害,但是卻多5點攻擊力以及20戰鬥外移動速度,同時削減護甲的效果由10護甲穿透變更為了15穿甲。
先從穿甲方面入手,現在的15點穿甲,如果想要達到以往-10護甲的效果,那麼需要目標等級為12,對於這件早期我們就會出的過度裝備來說這其實是一個削弱,好在5點攻擊對這個屬性有一些彌補。
在被動特效方面,舊版鋸齒短匕在換血上擁有一定的優勢,但是現在擁有鋸齒短匕後,移動外速度能幫助你更快的上線和遊走,所以這方面到底是削弱還是增強因人而異。
[新]偷獵者的短匕
總價格:750
+15攻擊力
唯一被動:+20戰鬥外移動速度
唯一被動:擊殺對方野區的大型野怪可以積攢一層層數(60秒冷卻時間),當積攢到三層時,偷獵者的短匕進化為鋸齒短匕。
道具分析:非常有趣的一件道具,最為直觀的一點優勢是如果你成功使偷獵者短匕進化,那麼相較於購買鋸齒短匕你將省下350金幣,這個獎勵甚至與萃取不相上下。
那麼誰需要這件道具呢?首先自然是AD英雄,其次一定要有前期的入侵能力,最後是那些需要出鋸齒短匕後續升級路線中道具的英雄,綜上所述——雷恩加爾、卡茲克等英雄就成為了我們最先想到的英雄,對於這些英雄來說,提早拿出偷獵者的短匕,甚至某種意義上比升級打野道具更加重要。
[新]法師之禍
總價格:3100金幣
+60攻擊力
+35魔法抗性
唯一被動:+20穿甲
唯一被動:+20戰鬥外移動速度
唯一主動:1.5秒的引導之後(可以移動)生成一個法術護盾,可以抵擋一個即將到來的法術,護盾持續10秒。(30秒冷卻時間)
道具分析:在拳頭的定位中,大飲魔刀是戰士用來對抗法師的道具,因此在這個版本中大飲魔刀得到了一定的改動(接下來我們會分析),而為了給刺客一個針對法師英雄英雄的道具,法師之禍就這麼出現了。正如字面上的意思,法師之禍在攻防兩端都能提供一定的能力,而且主動生成的法術護盾還能為你抵擋一次技能。
為了分析這個道具,我們得首先弄清楚主動的護盾到底是什麼機制。雖然在描述中這個護盾被稱為法術護盾,但是實際上這個護盾並非莫甘娜E技能的那種紫色護盾,而是一個和女妖面紗一模一樣的護盾——不僅可以抵擋魔法傷害,還能規避任何物理技能。
所以誰會選擇這件道具呢?除開刺客英雄以外,只要你不是坦克英雄同時又需要一個法術護盾,那麼法師之禍就會成為首選:效果一樣、冷卻時間短、主動開啟,在護盾這一方面法師之禍已經全面超越了女妖面紗,在進攻性強的近戰英雄中,像刀妹、潘森都是非常適合這件道具的英雄,即便是ADC,也完全可以放棄女妖面紗從而在水銀刀與法師之禍之間進行抉擇。
法師之禍的泛用性非常廣,我們甚至可以遇見它將成為新時代的主流道具。
瑪莫提烏斯之噬(新版)
總價格:3250(未改動)
+50攻擊力
+45魔法抗性
+10%冷卻縮減
唯一被動-救主靈刃:當生命值低於30%時受到法術傷害,則生成一個[300+1*額外魔法抗性]點的護盾,護盾持續5秒。
破釜沉舟:當救主靈刃生效時,獲得20點攻擊力,10%法術吸血以及10%生命偷取,直到脫離戰鬥為止。
道具分析:新版大飲魔刀少了5點攻擊力和10點護甲穿透,多了5點魔抗和10%冷卻縮減,另外在救主靈刃激活時還額外多出了20點攻擊力。
作為抵抗法師惡勢力的主力道具之一,大飲魔刀一直活躍在各個類型的英雄圈子裡,戰士、刺客、ADC都非常喜歡選用這件道具,本次雖然砍掉了10點護甲穿透,但是無法從根本上改變這件道具的定位,因此大飲魔刀依然是戰士、ADC對抗法師的重要手段之一。
那麼刺客呢?拳頭在季前賽專題中還專門用「這不是給刺客的」來形容這件道具,但如果我們固執的去選擇大飲魔刀,並同時掏出新的法師之禍,那麼你會發現我們總計獲得110點AD以及80點魔抗,另外還有一個主動護盾以及一個被動的法術護盾——當對方擁有眾多法術傷害時,這種出裝路線不僅能保證刺客的作戰能力,還能極大的提高刺客的生存能力。
幽夢之靈(新版)
總價格:3000(舊版售價3200)
+60攻擊力
+10%冷卻縮減
唯一被動:+20穿甲
唯一被動:+20戰鬥外移動速度
唯一主動:6秒內獲得20%移動速度加成,45秒冷卻時間。
道具分析:幽夢之靈的削弱是顯而易見的,200金幣優惠並不能掩蓋什麼。對於一部分玩家來說,幽夢之靈的主動不再提升40%的攻擊速度,受這個改動的影響ADC類英雄將很難再選擇這件道具作為主力輸出裝備。
那麼幽夢的削弱就到此為止了嗎?要回答這個問題,我們還需要思考另一個問題:在穿甲流盛行的時代,為什麼我們一定要選擇幽夢作為第一件道具?因為幽夢能提供獨一無二的,高達20點的護甲穿透,甚至在目前的版本中,其他的任何固定護甲穿透裝備都只能提供最多10點護甲穿透。
但是這個格局在季前賽中將不服存在,新版暮刃能力提供20點穿甲,法師之禍能提供20點穿甲,甚至鋸齒匕首都能提供15點穿甲。所謂原地踏步就是倒退,新版的幽夢依然只能提供20點穿甲,無疑會讓它的優勢極具縮減。
值得注意的是在官方的更新頁面中,寫著幽夢的主動能格擋下一次英雄攻擊,但是在測試服中這個功能並沒有上線,所以如果幽夢維持現在的屬性的話,在新版本中除了那些極度缺乏近身手段的英雄,幽夢都不會是首選裝備的最佳選擇。
德拉克薩的暮刃(新版)
總價格:3250金幣(未改動)
+65攻擊力
唯一被動:+20穿甲
唯一被動:+20戰鬥外移動速度
唯一被動:1秒未出現在敵方的視野內之後,你的下一次普攻攻擊造成50(+2.0穿甲)點真實傷害。
唯一被動:當被對方的眼位發現時,獲得8秒的真視效果。(90秒冷卻時間)
道具分析:現在暮刃的基礎屬性被降低了(舊版為75點攻擊力),但絲毫不影響它成為一個強力的道具。在被動傷害上,只要消失在對方的視野內1秒,下一擊就可以附加至少90點真實傷害,在線上、小規模團戰中頻繁利用這個被動將打出恐怖的傷害。而在新版本中,一些具有隱形能力的英雄還能將這個效果進一步提升——卡茲克的大招能完美刷新這個被動,而雙加成的阿卡麗也可以利用煙霧來達到同樣的效果。
另一個被動是一個功能性的屬性,但是這個屬性非常強大,試想你是一個刺客英雄——一個自帶F4懲戒效果的刺客英雄,在遊走的路上你可以知道自己是否被對方發現,這無疑能極大的提高自己Gank的成功率,即便被發現了也可以排除對方的眼位並迅速回線節省時間。
在新版本中,暮刃很可能成為優先度非常高的一件刺客道具。