在明日之後更新完成後,這個配件系統把玩家們折磨得很慘。從官方不停地出增加配件掉落的活動,就能看出來了。雖然官方一直沒有放棄對配件掉落問題的優化,但出的活動卻一直沒能真正地改善玩家們在副本中的遊戲體驗,配件依舊是玩家們心中的痛。
其實既想要保證高輸出玩家的收益,又想讓混子玩家得到制裁,還想保護配件的稀有度和價值,並不是什麼難事,改這三點就能皆大歡喜啦!
一. 治混子
官方對於混子玩家肯定是不喜歡的,不然也不會讓低於30%輸出的玩家沒辦法參與幸運之星。不過這並不能根治混子,因為他們還是有概率會獲得,跟著跑一圈也不虧。
所以,要從根本上防止混子出現,就讓低於9%的玩家無法獲得任何物件。即使是低等級或者非戰鬥職業,努力打都能過10%,被誤傷概率比較低。沒有收益後,混子自然得老實幹活了。
二. 加收益
加收益不是像之前更新中那樣,增加人造磁芯、納米和專研材料。想要保障高輸出玩家的收益,或者說想鼓勵玩家們去花大量金條打造裝備,可以把輸出量和出配件的概率掛鈎。
每提升一定輸出量,玩家出配件的概率就越高。這樣隊友也能服氣,又不會讓玩家覺得氪金大佬有絕對的優越感。
三. 給希望
玩家們之所以會覺得在區域副本裡刷配件很疲憊,主要原因是因為看不到希望呀!畢竟概率就是看不見又摸不著的一件事,一旦出了玩家不想要的種類,心態只會更崩潰。
所以,官方可以在進副本前,讓玩家選擇一下更想要哪種配件,讓它在各種配件裡多佔10%的出現概率。有了希望再去戰鬥的玩家,至少衝勁十足。
其實官方不斷地出概率加成、幸運之星等活動,也是為了改善玩家們在區域副本裡刷配件的遊戲體驗,能看到官方在摸索和嘗試。不過,如果不能從根本上改變,對玩家們來說這種崩潰心態就要持續下去了。
你覺得配件概率應該怎麼調整呢?來說說你的看法吧!