《LoveLive!》評測:玩家千萬的現象級手遊

2021-01-10 TechWeb

 《LoveLive!》評測(上)

《LoveLive!》是由KLab Games根據同名動畫改編的一款音樂卡牌遊戲,於 2013 年 4 月 15 日正式上線日服,面向 iOS 和 Android 平臺。隨後在 2014 年先後推出了面向亞洲以外國家的英文國際版(美服)、韓服、臺服(盛大)和盛大代理的國服版,國服的中文名字是《LoveLive!學園偶像祭》。 2015 年 2 月 22 日官方宣布該作的日本國內玩家人數突破 800 萬,意味著在日本每 150 個人中就有一個人在玩《LoveLive!》,全世界玩家已經超過1000萬人,那麼這款遊戲究竟有什麼魅力,小編帶你一探究竟。

雖然《LoveLive!》並不是第一個全球玩家突破 1000 萬的日本手遊,但是一個 2 次元衍生題材加上音樂節奏玩法這種並不大眾化的遊戲類型,能夠達成千萬級別也是相當厲害。你就算沒有玩過這個遊戲,也一定在各種社交圈、ACG 網站、視頻網站上見識過它的火爆。

本作屬於跨界合作項目中的一個環節,並且在推出之前已經通過動畫版累積了不少人氣,類型是卡牌收集+音樂節奏。遊戲中出現的歌曲都是由偶像聲優組合 μ's 演唱的,每個月都會更新新的歌曲和新的卡牌來充實玩家的卡組,還會定期舉辦可以免費獲得高稀有度卡牌的活動。

遊戲的音樂節奏玩法是舞臺型 9 點發散式譜面觸擊,對應卡組裡的九名成員,當然「9」也是 μ's 組合的人數。隨著玩家完成演奏,提升等級,就可以推進遊戲的劇情模式,看到由原劇本構成作家公野櫻子撰寫的一個個小故事。隨著劇情模式的進行,演唱會模式中能夠演奏的歌曲也將逐一解鎖。

目前手遊市場上音樂類遊戲並不少見,但像《LoveLive》這樣有一個完整的故事劇情,有一大波萌妹子,還有數量眾多的專屬歌曲的音遊卻很難得。可以說《LoveLive》是動漫風、少女偶像風盛行的具有極強日本市場特色的遊戲。

音樂類遊戲付費率太低是不少廠商不想研發這類遊戲的主要原因,但《LoveLive!》走了一條捷徑,隨越來越多新曲的問世,遊戲甚至發展成為了該團體歌曲的先行平臺,還未正式發售的歌曲會率先登陸遊戲讓玩家體驗,《LoveLive!》手遊已經不僅僅是遊戲,而是成為了整個 2 次元偶像計劃的移動平臺,保證了《LoveLive!》遊戲源源不斷的用戶與收益。

《LoveLive!》手遊在日本區上架一年後,至 2014 年春夏季度,基本已經穩定在日本 AppStore 收入榜前 10 的位置,創造了不俗的業績。遊戲自上架以來排名基本保持在 TOP30 之內,值得注意的是 Klab 此前沒有在廣告宣傳方面投入過 1 分錢,僅靠用戶之間的口碑營銷便在發售當日登上日本地區 AppStore 遊戲類暢銷榜第 6 的位置,iPad 暢銷榜上更是一度超越《智龍迷城》登上寶座,Klab 公司股票在發售日大漲 18.14%。

根據 Klab 2014 年 12個 月的聯合結算報告,銷售額高達 213 億 7400 萬日元(比去年同期增長 1.8%),營業利潤為 21 億 6300 萬元(去年同期為 12 億虧損)。

 《LoveLive!》評測(下)

相比起別的千萬級現象手遊,《LoveLive!》這款動漫改編的宅系音樂遊戲顯得非常突兀,僅從用戶數量上來看,《LoveLive!》與榜單上的《智龍迷城》、《白貓》等產品相去甚遠,在《LoveLive!》上架之初,《智龍迷城》就已經擁有了 1400 萬~1500 萬的下載數量(GungHo 已經去除了重複下載的數量,所以這一數字與註冊用戶數非常接近),而《LoveLive!》當時有多少用戶呢?

老實說,不多。這個遊戲直到 2013 年 9 月份的註冊玩家數才突破 100 萬,2014 年 2 月突破 200 萬,直到 2014 年年底,靠著日服加上亞洲各國、歐美等各個「海外服」,註冊玩家才突破 1000 萬,現在估計它也沒能追上《智龍迷城》的下載數量。但是有趣的是,僅從用戶數量上來看,《LoveLive!》與榜單上其他產品相去甚遠,但其收入榜上表現又非常之穩定,這兩個現象指向一個結果——《LoveLive!》的用戶的付費率和付費金額都非常之高。

根據日本媒體的報導,《LoveLive!》有大量用戶月付費金額超過數萬日元(100 美元以上),更有甚者達到數十萬日元(1 萬美元以下)。雖然國服方面盛大並沒有給出統計數據,但是從貼吧和玩家群的交流來看,付費比例和金額也絕對不在少數。所以也可以換句話講:這遊戲的圈錢效率基本已經突破了天際。

IP = intellectual property,生翻過來是智慧財產權,在動漫遊產業裡可以理解為版權物。好的手遊 IP 首先是一個智慧財產權,同時是一個讓很多人知道並且喜歡的智慧財產權,也就是品牌,可以產生系列價值的一個原創版權物。目前整個手遊產業的核心競爭,說白了就是 IP 的競爭。

或許了解過《LoveLive!》的玩家都知道了,《LoveLive!》是電擊 G’s magazine(針對家用遊戲機的美少女遊戲軟體的月刊雜誌)、Lantis(動畫、遊戲聲優為中心的音樂製作公司)、日升動畫(高達、Keroro軍曹、銀魂等作品的製作方)三家公司聯合推出的一項二次元偶像企劃,「LoveLive!校園偶像計劃」的關聯作品之一。

到目前為止《LoveLive!》已經推出兩季 TV 動畫、6 首 μ's 組合的單曲和動畫 PV、各種歌曲 CD、小說、PSV 遊戲還有漫畫,今年 6 月將推出劇場版動畫。作為一個新生 IP,《LoveLive!》仍然在不斷擴大其影響力,《LoveLive!》手遊的厚積薄發也正是來源於此。感興趣的朋友可以去體驗一下這款千萬級手遊。

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