大航海時代Online:願乘長風破萬裡浪

2021-02-15 Pensieve冥想盆

2019年7月,《大航海時代Online》中國大陸伺服器第三次宣告關閉。這個陪伴了我13年的世界,終於又一次迎來終結。從種種跡象來看,這一次的告別,可能真的是最後一次了。

那是一個風起雲湧的時代。人們操縱帆船,揚起風帆,帶著羅盤、六分儀、指南針,向著廣袤又未知的海洋前進。沿著西經46度瓜分全球的西班牙與葡萄牙;海上馬車夫荷蘭;後起之秀英國;地中海重鎮威尼斯;還有神秘莫測的奧斯曼土耳其,每個國家都希望在風起雲湧的海洋時代中一展身手。

從「陸止於斯,海始於斯」的羅卡角出發,航向正南,繞過非洲最西端博哈多爾角,眼前全是未知的土地與大洋。一路向南,進入西風帶,在波濤洶湧中經過好望角,眼下就是充滿異域風情的印度洋。啊,印度,寶石與香料的國度!再揚帆向東,香料群島已經指日可待!馬六甲海峽與巽他海峽是最後的隘口,前方就是無盡的財富。

從羅卡角出發,航向西南,在馬尼拉群島與加納利群島進行補給,然後揚帆正西,跨越波濤洶湧的大西洋,就來到了水天一色的加勒比海。這裡有甘蔗、菸草、朗姆酒,還有臭名昭著的海盜集團。向北,是印第安人居住的北美,廣袤的山川河流吸引著人們去開發;向南,是阿茲特克與印加帝國的中南美洲,黃金白銀的傳說留住了每一位冒險家的視線。沿著美洲大陸的輪廓一路南下,經過比好望角更加兇險的合恩角,眼前就是一望無際、水波粼粼的太平洋。繼續前進,你會把下一個目的地定在希瓦瓦 還是夏威夷?

從羅卡角出發,航向正北,先後穿行英吉利海峽與北海,再停靠世界最北端的不凍港納爾維克,就來到了冰川交織的北冰洋海域。向東,就是傳說中的東北航線,順著巴倫支海、喀拉海、拉普捷夫海、西伯利亞海、楚科奇海一路東進,吹向西伯利亞的寒冷北風從不停歇;向西,艦隊將先後經過名副其實的冰島和名不副實的格陵蘭,然後穿行在加拿大北部的無數島嶼之間,最後與同樣歷盡千辛萬苦的東北航線艦隊在白令海峽會和,再向南穿越海峽,經過勘察加半島,抵達東方的日出之國——日本。殊途同歸,因為地球是圓的!

我知道我們要更加客觀的看待歷史。大航海時代是人類探索未知、開拓世界的壯舉——這番話以歐洲人的視角來看毫無問題,但是以印第安人、印加人、非洲黑人,或是其他被屠殺、被奴役、被殖民的民族來看,這段歷史同時也是一部災難史與血淚史。

不過,讓我們暫時放下歷史的沉重,純粹以一個數百年後的遊戲玩家的視角來看,揚起風帆,駛向那未知而又神秘的海洋,始終令人感到刺激與興奮。因為我想每個人的心中都會有這樣的願望,「讓我看看這世界是什麼樣子」。

《大航海時代》(Uncharted Waters)是日本光榮公司(KOEI)出品的系列遊戲,第一作是1991年的策略遊戲《大航海時代1》,最新作是今年8月剛剛開始內測的手機遊戲《大航海時代6》,而本文介紹的PC端網遊《大航海時代Online》發布於2005年。不過我相信,對於大多數中國玩家,最為熟悉的《大航海》系列遊戲應該不是以上幾作,而是1999年發布的單機遊戲《大航海時代4》,準確來說,是《大航海時代4-威力加強版》(光榮的很多遊戲都出過「威力加強版」,也是一種傳統騙錢手段哈哈)。

沒錯,這就是《大航海時代4+》,李華梅、拉斐爾、赫德拉姆、麗璐·阿歌特、海雷丁……還有超能打的鐵甲船和大型西班牙方形帆船,以及輾轉反覆才能收集到的七大洋霸者之證,這些術語是否勾起了你的回憶?

講道理,《大航海時代4》取得了前所未有的成功。但是,《大航海時代》的1-4作都是單機遊戲,而隨著時代發展,單機遊戲已經很難滿足所有玩家的遊戲需求了,因此光榮才會著手製作一款網路遊戲。在這樣的背景下,《大航海時代Online》於2005年誕生。

《大航海時代Online》是含著金鑰匙出生的,第一任國服代理是盛鳴宣,此時《大航海》玩家早起翹首以盼。2006年國服開服時,無數玩家湧入倫敦城,將街道擠得水洩不通,窄窄的英吉利海峽真可謂是「千帆競渡,百舸爭流」。時過境遷,每當老船長們吐槽如今《大航海》的落寞時,還總有人回憶當年的盛況。

然而,出道即巔峰的《大航海時代Online》,卻不可避免的一步步走向衰退。遊戲中,雖然製作無比精細、世界無比廣闊,但能夠與一望無際的海洋相提並論的,就只有層出不窮的槽點了。只要你玩過《大航海OL》,就能理解這款遊戲對新人玩家是多麼的不友好:完全沒有新手指引、超長的航海時間、以及前期無窮無盡的玩家海盜……即使克服了重重困難成為老鳥,也會有極大的概率厭倦並退坑,因為這款遊戲的操作實在是太機械、太重複了:比如做一百個披薩就要點一百下滑鼠;比如從倫敦開到東亞動輒40分鐘,甚至1個小時,而在海上實在是無所事事;比如做任務就是點NPC->開船->搜索/視認->找到發現物的無盡循環……

(UP主「蕾米降臨」,甚至可以一邊開船一邊打東方……)

而在遊戲外,《大航海OL》也可謂遇人不淑、命途多舛。第一任代理商盛宣鳴於2007年倒閉,國服停服;之後遊戲被第二任代理商中榮接手,並於2008年重開國服。然而好景不長,2010年國服再度突然關閉,順帶還帶走了玩家們的帳號和心血;第三任代理商就是如今的天戲,代理國服於2012年重開,但7年之後終於在劫難逃。三生三世,《大航海OL》國服也算是走完了最後一程。

講道理,天戲還算代理商中比較夠意思的,沒有像前兩任代理商突然跑路,而是給了玩家兩個月的時間緩衝。時值五一前夕,各位船長都摩拳擦掌,準備在大小活動中買買買、抽抽抽,中流擊水、大展身手。怎料玩家們等來的不是活動說明,而是關服通告,一時讓人無法接受。我不知道世界末日是什麼樣子,但是2019年五一假期間的《大航海時代Online》,可能比世界上的任何角落都更加接近終焉。

五一之後,船長們退坑的退坑,轉戰的轉戰。還有心力的朋友去了臺服、日服、國際服,但相信大多人都像我一樣選擇了放棄。十三年,這段旅途實在已經不短了,作為一款網路遊戲就更是難得。雖然充值的RMB都變成了0與1消散在網絡空間,但我還是相信我的改良毛毛(改良加長斯庫那縱帆船)仍然好好的躺在塞維亞的船塢裡,等著有朝一日我再次駕駛它航向遠方。

當然啦,沒有一款遊戲是完美的。事已至此,再去吐槽遊戲內容有哪些問題也已經沒有意義。既然這款遊戲陪伴了我這麼多年,我還是想多和大家分享這款遊戲中的閃光點,以及我為什麼喜歡它。

首先,繼承了日本遊戲的傳統優點,《大航海OL》的製作非常非常細緻。舉例來說,遊戲中有200個港口,這些港口分布在世界各地,而每個港口平均都有6-8種交易品。在遊戲中,每個港口的交易品都力求還原現實。例如北歐地區的科科拉/漢堡礦產豐富,鐵、銅、鋅、鋼一應俱全;卡利卡特是印度的首府,除了昂貴的藍寶石和靛藍外,香料+香辛料交易品竟有五種之多;拿騷作為加勒比海上的海盜島,是玩家海盜的盤踞之地,同時也是整個遊戲中酒類最豐富的港口,在這裡你一次就可以買到啤酒、朗姆和龍舌蘭。除了將特定交易品放在特定的港口,還必須不斷調整遊戲內的經濟系統。把甘蔗/咖啡從古巴運到阿姆斯特丹,總是能夠賺點錢。但是賺多少錢才是合適的?如何平衡才能讓玩家各取所需,而不是統統都只跑一條航線?此外,遊戲中還有討價還價的砍價系統、物物交換的東亞貿易、特產與流行的設定,導致整個商業交易系統十分複雜。商人應該是遊戲中三大職業(另外兩種是冒險家和軍人)中最直觀、最好上手的了,但是從上手到成為大觸,需要經驗、等級、技能、船隻、道具、工會、運氣的層層加持。如前文所述,遊戲中的航海時間十分漫長。但即使如此,每天也有大量商人奔波在塞維亞/倫敦-馬尼拉/杭州/堺的航線上,為歐洲的玩家們帶來新鮮的狹織/湖筆/日本刀等亞洲貨品。五艘船隻組成的龐大艦隊在大洋上飛馳,可能是這個遊戲中最具有代表性的畫面吧。

其實《大航海OL》中的職業並沒有明確的界限,花一點海幣(遊戲內貨幣)就可以任意轉換。三大職業中,我玩的最多的是冒險家。到目前為止,遊戲中共有3300多種發現物,涵蓋建築、遺蹟、藝術品、財寶、化石、植物、動物、天文、氣象等等,而冒險家的任務就是在合適的時間、合適的地點發現它們。雖然如上文所述,很多時候探索發現物都是十分重複、機械的操作,但是每次找到不同的遺蹟、學到新的知識,還是會讓人十分激動。截至關服,我也只跑了1200左右的發現物,恐怕連冒險家中的「小有所成」都談不上。遊戲中每隔一分鐘就會出現晝夜更替,而據說夜間的星空就是根據實際緯度的星象圖製作的。雖然我沒辦法再去驗證了,但是我寧願相信這是真的,哈哈。

(酷炫的氣象發現物。但由於經常需要長時間等待才能碰上,也被戲稱為「罰站」)

軍人我玩的少。但是我與部分軍人玩家,或者準確來說,海盜,打交道倒是很多。一般來說海盜都很講究效率,爭取在單位時間內多打劫幾艘船,遇到不好追的就不追了。但是偶爾也會有頭鐵的。記得有一次我在好望角海域遇到了一位海盜,本來都要跑了,結果這哥們窮追不捨,一直追到雅加達把我的船給劫了,氣得我都想把遊戲卸了。不過現在想想,能在諾大的海域中相遇,就算是打劫,也可以說是一種緣分吧,哈哈。

不過我必須澄清一點,除了少部分海盜會打擾你的航海行程,這個遊戲中的絕大部分的玩家都是非常、非常友好的。一方面是因為大家都是從新手階段過來,深知早期探索的不易;另一方面因為這個遊戲強調組隊,不論是升級、練技能、跑商、練炮,和別人一起總是比自己一個人更有效率。我剛開始玩的時候,經常被路上碰見的大佬強送各種東西。第一次開著龜速的S64行駛在東亞海域,碰上一個海盜,不僅沒被打劫,反而被送了兩個更好的帆……我想是因為《大航海時代Online》的玩家年齡都不小了,才會愈加珍惜這份機緣吧。

很多年前,甚至早在接觸大航海系列遊戲之前,我就已經很喜歡地理了。那時我特別喜歡地圖和地球儀,喜歡對照著把一個個城市、國家、山脈、湖泊標註出來。那些名字又長又奇怪的——比如非洲島嶼馬達加斯加,中美小國瓜地馬拉,或是阿根廷首都布宜諾斯艾利斯——反而更能激起我的興趣。後來,雖然也慢慢走訪了一些國家,但是作為一名旅遊者,享受著現代化的成果,感受全球化帶來的「世界一家親」,反而感受不到小時候看這些地名的魂牽夢縈了。

所以我想感謝《大航海時代Online》,還有其他的大航海遊戲,為我守護和延續了這樣的幻想。我在這款遊戲中學到了很多奇奇怪怪的知識,雖然並沒有什麼用,但還是感到十分開心。比如,如果你想釣金槍魚,那麼請前往錫拉庫薩或是拉斯帕爾馬斯;亞馬遜河口可以觀察到湧潮奇觀,但是出現頻率相當低,缺乏水糧的話請趕快補給;印度洋的西南季風十分猛烈,還有大概率出現章魚減速,航行至此請規劃好艦隊的航線……我知道《大航海OL》在設計時力求真實,但是本質上這還是一個幻想遊戲。把「大航海時代」中的開拓進取、探索未知、揚帆遠航單獨剝離出來並具象化,大概就是這款遊戲最吸引人的地方吧。

很多人(包括我自己)都很喜歡這句話:「我們的徵途是星辰大海」,據說其最早的出處是田中芳樹的《銀河英雄傳說》。一般來說,「星辰」和「大海」都是一種比喻、一種象徵,並不會特別指代什麼。但對我而言,「星辰」和「大海」都是可以有實際含義的。「星辰」,就是EVE;「大海」,就是《大航海時代Online》。

隨著國服停服,身經百戰的老玩家們紛紛轉移陣地至臺服、日服、國際服。不過我實在玩不動了,就把我的船隊老老實實的停在塞維亞港,然後陪伴這個世界一起走向終結。引用《海賊王》中的臺詞,就是「我是舊世界的船長,新世界已經沒有可以承載我的船」。

沒想到5000字的文章寫了整整兩個月。想寫點東西,是因為想和更多人分享生活的美好之處。雖然生活不易,但總歸還是很有意思的,不是嘛^_^

未來爭取能每兩個月寫一篇吧哈哈,flag已經立好了~

最後是我希望未來能慢慢寫到的東西,如果其中有你喜歡的,就來投幾票吧!不知道有多少人會有和我相同的喜好哈哈。

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