《巫師3》是一款非常不錯的RPG遊戲,有著細膩劇情故事的同時,還具備了非常高的自由度,在Steam上的好評也是保持了一直抱持在90%以上。然而這麼好的一款的遊戲,它仍然有一個非常「坑爹」的設定:「容易摔死」。這個設定讓很多玩家都死於「意外」,有時候還會丟失一大截存檔,據不少玩家描述,它們摔死的次數,甚至比怪物殺死的次數還高。
可能沒玩過《巫師3》的讀者對這個「容易摔死」沒有概念,這裡小編打個比喻。比如小編我從現實世界中的3米多高的臺階跳下,可能最多也就是個骨折,但是在遊戲中,身為獵魔人的傑洛特,3米多高的地方一跳下去就會摔死。雖說廠商方面加了一個下落翻滾的動作,但是很多時候玩家都是會反應不過來的,而且在高一點的地方,翻滾也會失效。
那麼為什麼細心的遊戲廠商會設計出如此坑爹的設定呢?原因還要從《巫師3》的原著小說《獵魔人》中尋找。在小說的「仙尼德島政變」章節中有明確的提到過,傑洛特等人在帶希裡逃離仙尼德島時,遇到了法師威戈佛特茲。傑洛特在與它對決時沒能打過它,而被它用法杖打斷了一條腿,但是威戈佛特茲並沒有殺他。好在特莉絲即使趕來,用魔法把傑洛特傳送到了樹精森林養傷,但是由於和丹德裡恩(傑洛特好友)臨時有事,傷還沒好就離開了,從此傑洛特便落下了一個隱疾。
這個仙尼德島政變的故事,發生在《巫師3》劇情前,也是希裡失蹤的主要原因,希裡在逃離仙尼德島的時候,進入了破損的傳送法陣,從此便與傑洛特它們失去了聯繫,而後面就是《巫師3》的劇情的開始了。
話說回來,通過原著的解釋,大家應該也了解了「容易摔死」容易摔死的原因。不過這個只是原因的一部分,因為官方並沒有這麼解釋過,而且《巫師3》的廠商CDPR,是買斷了《獵魔人》小說的,內容上面它可以在遊戲中隨意改寫,它完全沒有必要犧牲口碑,來還原容易摔死這個設定。
還有一個解釋,那就是遊戲廠商為了減少BUG,而故意設計容易摔死這個概念。要知道製作《巫師3》的引擎名是CDPR自己研發的REDengine 3,它的物理效果,完全不輸虛幻3。不過真實的物理引擎會帶來一個問題,那就高處落下還過於「真實」,容易擊穿地形而卡在裡面,這一點讀者應該在《絕地求生》或《穿越火線》中見到過。
所以官方為了避免這種BUG的發生,直接使用了增加跌落傷害的設定,對BUG做出了妥協。不過這樣也正好還原了小說的原版內容,可謂是一石二鳥的好計策。
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