王者榮耀也被防沉迷,而陶宏開楊永信這些名字你還記得嗎?

2021-01-08 雷科技

近期爆紅的手遊《王者榮耀》出臺了被稱為「史上最嚴苛」的遊戲防沉迷系統。對於遊戲防沉迷,甚至是對於手遊的討論又一次被推上了風口浪尖。

根據《王者榮耀》的公告顯示,此次防沉迷系統的主要內容包括,12歲以下未成年人每天限玩1個小時,13歲以上未成年每天限玩2個小時;綁定硬體設備實現一鍵禁玩;強化實名認證體系,沒有完成實名認證的無法進入遊戲。此番規定一出,騰訊股價也出現了大幅下跌。

但對於「防沉迷」這件事情對於國人來說也不是什麼新鮮事了,早在20年前,「電子鴉片」這個詞就在中國流行過,那還是電腦剛剛普及的年代。如今遊戲行業雖然火熱,但對於「電子遊戲」這一概念的認識,這麼多年似乎變化不大。

陶宏開,網癮專家「第一人」

2004年5月,陶宏開宣稱因主動幫助一位輟學少女戒除網癮後考取重點高校,從而因為「網癮」一詞進入了大眾的視野。在一開始,陶宏開的觀點是有一定意義的。他指出所謂「網癮」不是孩子的精神出了問題,而是父母與孩子之間的溝通和交流出了問題。問題的源頭很大程度不在孩子,而是在父母。

但媒體的注意力卻放在了「網癮」一詞上, 似乎陶宏開自己本身也樂於藉助這一詞彙提升自己的知名度,迎合父母的喜好,而對於網路遊戲的態度也越來越偏執。2009年7月,陶宏開在電視節目中稱網路遊戲是「毒品」,一時引起極大的反響;2011年甚至公然稱「魔獸女玩家沒有資格做母親」,更是將他推向風口浪尖。要知道,魔獸世界在遊戲界被認為是最偉大的遊戲之一。

放大網路遊戲的危害最大的好處就是可以把複雜的社會現象歸咎於一個原因,使那些面對自己的孩子不知所措的父母,自以為找到最有效率的解決方案,那就是戒除網癮。陶宏開無意中利用和迎合了這一心理。2012年,一向反對網路遊戲的陶教授代言了網路遊戲《亮劍2》。

如果說陶宏開是 理論上放大網癮的危害,那麼楊永信則是「戒網癮」的實踐人。

「磁爆步兵」楊永信

楊永信被大眾所熟知還要歸功於他對所謂「網癮」青少年的「電擊療法」。2006年1月他成立了網癮治療中心,2008年因為電視節目的報導頓時成為一群家長心中的「救世主」。

在醫學層面上,網癮是否屬於「精神疾病」的範疇,目前國內尚未有確切的定論。而電擊這一「療法」起到的作用到底在哪一方面,也不得而知。事實上,在楊永信的治療中心,通過的更多的是屈打成招的方式讓孩子自己承認有網癮,不聽就用電擊「治療」,並且配合精神洗腦和藥物服用,楊永信也因此被稱為「磁暴步兵楊永信」。

據報導,相當多的被治療青少年在出院之後性格出現扭曲,有的離家出走和家人基本斷絕聯繫,甚至徹底失蹤。

防沉迷系統和綠壩

2007年4月,開始在全國推行遊戲防沉迷系統。該系統要求註冊玩家提供身份信息來確認是否年滿18周歲。反之,將會根據遊戲在線時長來控制玩家遊戲收益,5小時後遊戲收益為零。騰訊、網易等網路遊戲公司均上線了這一系統,至今仍在執行。

而與防沉迷系統差不多同時期,在反網癮聲浪下誕生的還有綠壩這款軟體。綠壩是一款信息過濾軟體,能夠過濾掉網上的不良信息,並進行攔截屏蔽。但綠壩的過濾規則相當不完善,黃色背景的圖片都會被過濾掉,系統兼容性也很差。因為影響到學校日常運營,北京市中小學在使用一段時間後,不得不將該軟體卸載。2010年6月,綠壩北京項目組人員遣散。

這些年我們對網路遊戲的看法似乎變化不大

過去十年間,無論是陶宏開對網遊的妖魔化,還是楊永信對「網癮」少年的「治療」,還是王者榮耀出臺最嚴苛的防沉迷系統,對於網路遊戲態度似乎還是擺脫不了「原罪」的色彩。

也許還是不得不提一個父母與孩子溝通交流的老話題,青少年對於外界的好奇和了解需要父母的關心、引導以及陪伴。誠然,這些問題也不能全部歸責家長,一些被生活重壓的家庭,抽出精力管教孩子的代價往往是下一餐的挨餓。但問題在於,大多數父母的核心觀點不在於如何正確引導和限制孩子玩遊戲,而是要消滅「遊戲」本身,恨不得全部禁止。這種心態也催生出了楊永信等所謂的「網癮專家」。

充滿戲劇化的是,一方面父母們對於「網路遊戲」還視若仇敵,而遊戲產業正在全國甚至全球範圍內繼續蓬勃發展。2016年,中國電子遊戲軟體市場收入近250億美元,首次超越美國成為世界第一。僅《王者榮耀》一款手遊,預計第一季度的收入將達到60億美元,它還養活了一系列周邊產業:圍繞遊戲的直播、電競、媒體、周邊商品等等越來越繁榮,父母眼中的妖魔養活了無數人。

「防沉迷」雖然對於電腦玩家來說不是新鮮事,但在手遊領域並未存在相關的規範。《王者榮耀》的這一舉措可以說是走在了政策規範的前面,但又充滿了妥協的意味,在中國遊戲市場環境下,這也許就是商業巨大成功所要付出的代價。

要知道,電子遊戲是繼繪畫、雕刻、建築、音樂、詩歌(文學)、舞蹈、戲劇、電影等八大藝術形式之後被人類世界公認的「第九藝術」。沉迷於學術實驗,可能成為科學家;沉迷於賺錢經商,可能成為商人;沉迷於看書寫作,可能成為作家;沉迷於遊戲,為何就不可能成為一個優秀的遊戲製作人呢?說到底,還是社會不認可電子遊戲和遊戲產業,更談不上稱之為「藝術」了。

只希望,下一次電子遊戲在被廣泛討論的時候,遊戲和遊戲產業本身不會再次被妖魔化。

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