由於更新版本準備過程中發現了部分問題,為了保證版本穩定,我們將調整更新時間,由原計劃的
2020年3月27日 8:00~14:00(7:00關閉互通、7:30關閉PVP)
調整至:
2020年3月27日 15:00~21:00(14:00關閉互通、14:30關閉PVP)
【更新內容】
一、白起重做上線
(一)背景故事
血族是來自南荒的類人種族,崇尚個體的力量,他們體型修長,瞳色暗紅,力量與敏捷都超過常人。最大的差異還是來自體質,血ds族擁有強大的恢復能力,傷口能在戰鬥中自愈,甚至百毒不侵,但世上沒有白來的力量……
血族曾對玄雍發起襲擊,少年白起為保護玄雍幼年君主嬴政時受傷,被賢者治癒並告誡不可觸碰此傷口。青年時代的白起為守護新玄雍,不顧誡言忘我徵戰,再受重創。最終,他將面具永遠戴在臉上,血族力量完全融入自己的身軀....
(二)設計思路
玄雍的守護神白起以新的姿態站在了王者峽谷的戰場上
此次調整我們將白起的性能更加集中地分配在了「邊路的清兵與對抗能力」以及「團戰威脅」上
在邊路的對抗中,優秀的白起使用者能夠通過更加精準的能量控制以及蓄力加成獲得更多兵線和血量上的優勢
在團戰中,更大的控制範圍加上蓄力後更高的傷害使得白起能像從前一樣直接對敵人造成巨大威脅
當然在現在的版本中,身為血族的白起將會受到制裁之刃更大的克制
我們會持續關注白起在峽谷中的表現
(三)技能介紹
被動技能——反擊之鐮
白起造成或受到傷害時會增加能量,提升移動速度和治療效果,最多可以提升100點移動速度和80%的治療效果
一技能——血之迴響
白起迴旋大鐮血洗四方,對範圍內的敵人造成物理傷害,並回復2%的最大生命值,只命中野怪或者小兵效果減半,蓄力時間越久造成的傷害和獲得的回覆越高,最大可以造成基礎值3倍的傷害和獲得基礎值3倍的回覆
被動:白起受傷時有20%機率釋放血之迴響
二技能——死神之鐮
白起在指定位置召喚鐮刀,鐮刀在一定延遲後收回,對範圍內的敵人造成法術傷害並將其拉回;同時敵人會減少移動速度,持續2.5秒;
被動:白起對生命值低於30%的目標會額外造成30%傷害
三技能——傲慢嘲諷
白起向指定位置跳躍,增加100點能量並造成法術傷害並嘲諷敵人,持續1~1.5秒(隨技能等級成長);嘲諷時間會隨著白起的額外生命值增加,每1000點額外生命值額外提供0.2秒嘲諷時長,最多持續2.5秒
二、英雄調整
(一) 英雄平衡調整
(二) 英雄體驗優化
1. 扁鵲
一技能的實際生效範圍遠小於實際特效範圍,這給召喚師在技能效果預期上帶來很大的差異,所以我們調整了一技能實際生效範圍,與特效顯示範圍更加一致
優化一技能實際生效範圍,與顯示範圍更加一致
2. 上官婉兒
上官婉兒有能力從超視距的距離突進完成擊殺,從對抗方的角度來看,存在難以反制的問題,我們希望藉此改動增加一些情況下,對抗方面對婉兒突進的反應時間;另外,上官婉兒大招跳躍至高空後的筆墨追蹤範圍不太清晰,希望藉此改動,讓對抗方能夠藉助範圍顯示更加清晰地判斷如何躲避,或者分攤筆墨的追蹤,對於使用者而言,也可以藉助範圍顯示更好的了解自己的技能效果
上官婉兒的筆墨觸碰聲可以在更遠的有視野距離內被聽到
為上官婉兒大招跳躍至高空後增加了一個筆墨追蹤範圍顯示的特效提示
3. 元歌
懲擊的設計是為了打野位服務,當升級為寒冰懲擊後增加了對英雄單位的減速與傷害,使得打野玩家在後期的召喚師技能也能在作戰時發揮一定作用,而元歌傀儡對不同等級的懲擊的反饋出現了規則不一致的問題。
我們認為元歌的傀儡受本體操縱,擁有與本體互動的技能,是本體的一部分,所以我們將懲擊對傀儡的判定統一為與英雄單位一致。
同時我們調整傀儡三技能的眩暈效果,使得它的更有交互性
懲擊將無法攻擊元歌的傀儡
修復了元歌在某些情況下收回傀儡會獲得雙倍護盾的問題
修復了元歌在某些情況下收回傀儡會造成一段額外法傷的問題
傀儡狀態3技能第二段:眩暈效果:每0.25秒觸發1次 → 每0.5秒觸發1次
4. 項羽
魁梧壯碩的項羽手持巨劍,卻有著和其他英雄一樣的普攻範圍,這讓使用者看起來有些不協調了,我們決定重新調整項羽普攻的傷害判定
普通攻擊:攻擊範圍:350*500 → 600*550(尋敵範圍不變)
(三) 坦克職業屬性調整
我們期望優化對抗路坦克職業的前期對抗感受,大漢互博互相不掉血並不是一個好的體驗,我們希望通過前期攻擊力的提升,一方面使得坦克職業的對抗博弈更有意義,另一方面也使得坦克過於弱勢的清線能力有一定提升。本次調整將會提升坦克職業的攻擊同時降低他們的生命,以此來保持總體屬性價值不變。同時對攻擊和生命的成長值進行相應調整,以保證坦克們後期的屬性與之前版本基本保持不變。
(四) Bug修復及優化
修復了大喬一技能可以擊中身後較遠敵人的問題
修復了大喬大招可以為小兵加攻速的問題
修復了大喬死亡之後,被動效果依然存在的問題
修復了上官婉兒大招特效偶爾異常的問題
修復了上官婉兒復活甲復活後大招可以使用第二次的問題
優化了伽羅一技能技能描述修改,使之更符合現在的技能效果
修復了司馬懿一技能結束後偶爾播放死亡音效的問題
修復了典韋一技能不能解除嘲諷的問題
修復了曹操大招不能解除嘲諷的問題
修復了雲中君死亡後復活一技能短暫可用且釋放異常的問題
修復了不知火舞死亡後丟失被動圖標的問題
修復了夏侯惇大招在某些情況下霸體時間過長的問題
修復了蘇烈大招無法被解控技能解除的問題
修復了達摩大招無法被解除的問題
修復了盾山二技能無法被解控技能解除的問題
修復了張良某些情況下沒有擊殺數或助攻數的問題
優化了豬八戒一、三技能的霸體效果
優化了花木蘭重劍形態一、二技能的霸體效果
優化了盤古三技能的霸體效果
三、裝備調整
1. 急速戰靴
急速戰靴在屬性價值上是有一定溢出的,射手英雄在出了急速戰靴後即可獲得不俗的戰鬥力,而作為中後期接管比賽的核心輸出,我們希望他們在前中期有更合理的強度表現,所以我們決定對它溢出的價值進行回收。
急速戰靴:攻擊速度+30% → 攻擊速度+25%
2. 貪婪之噬
急速戰靴的上述調整也會對部分刺客英雄造成影響,但我們不希望過多影響他們的攻擊手感,我們會將這部分缺失的攻速補貼在貪婪之噬上,以此來對衝這部分影響。
貪婪之噬:攻擊速度+15% → 攻擊速度+20%
四、王者峽谷
(一) 暴君/先知主宰調整
暴君和先知主宰的設計,是希望在刷新的時間節點上能夠提供同等的選擇,當隊伍更優先選擇等級&推進,那麼先知主宰更值得擊殺,而如果選擇金幣,那麼暴君則是首選。這一切的選擇應該交由召喚師們自行判斷,但目前明顯的性價比差異,使得這樣的選擇並不奏效。對此我們將暴君/先知主宰的技能做了改造,使得兩者的擊殺成本儘可能相近。
另外,當前版本第二次刷新或者之後刷新的暴君/先知主宰的強度有點偏低了,本次我們強化了遠古生物們的生命成長值,使得他們在遊戲中期的威懾力能有些小幅提升。
同時本次我們將暴君/先知主宰之間的羈絆buff和黑暗暴君/暗影主宰之間的羈絆Buff分開來了,兩者互相不影響。
調整了暴君和黑暗暴君的技能 ,暴君/黑暗暴君的範圍AOE技能:範圍由600提升到700
暴君/黑暗暴君的眩暈技能改為擊飛效果,範圍和效果和主宰擊飛一致
先知主宰的基礎血量調整至9630(和暴君一致)
暴君生命成長:在第10分鐘成長為基礎的250%生命 → 在第10分鐘成長為基礎的300%生命
先知主宰生命成長:在第10分鐘成長為基礎的250%生命 → 在第10分鐘成長為基礎的300%生命
新增一組暴君/先知主宰的羈絆,在擊殺暴君/先知主宰時獲得,獲得後buff持續期間對暴君/先知主宰傷害降低50%。——這個buff對黑暗暴君/暗影主宰並不生效。
原本的羈絆buff更正為黑暗暴君/暗影主宰的羈絆,在擊殺黑暗暴君/暗影主宰時獲得,獲得後buff持續期間對黑暗暴君/暗影主宰/風暴龍王的傷害降低50%
(二) 中路兵線調整
我們希望中路英雄能更好承擔起快速支援的作用,本次我們下調了前期中路兵線的血量
前4分鐘中路兵線(包括近戰兵/弩兵/法師兵)的基礎生命:下降20%,中路的清線速度平均提升1秒。
前4分鐘中路兵線(包括近戰兵/弩兵/法師兵)的生命成長:調整成長屬性,使他們在第4分鐘時的數值成長為和其他兩條兵線一致。
(三) 英雄信息調整1. 英雄定位/特色調整
部分位於信息界面中定位和特長的介紹存在不準確的問題,本次根據反饋對主定位為坦克的如下英雄做了優化(該調整隻影響信息界面的介紹,不影響任何實際屬性):
(四) 對抗體驗優化
為了讓玩家能在峽谷中更好的對抗,戰場的信息呈現和操作交流一直都是王者努力優化的內容,在最近幾個版本的改動中,大家都能發現我們在峽谷內的操作和交流上的改動。
相信大家都有遭遇過有那麼一瞬間不知道幾秒之前究竟發生了什麼情況的情景,因此在團戰時清晰地傳遞最為重要的遊戲信息尤為重要。在收集了大量的反饋後,我們決心對遊戲內UI信息進行一些完善優化,從而在遊戲內一些特定事件的清晰度和反饋度上能做出更多的改進。
1. 清晰度優化
血條及扣血反饋強化
血條略微調整了底板顏色,使之與場景更搭。增加了敵我的血條扣血動畫的區分,調整了扣血動畫的表現,在造成大額傷害時會有更強的反饋。
目標選中方式調整
為了規避之前選中目標的樣式對戰鬥特效的遮擋,同時為了玩家當前攻擊目標的層級,我們調整了目標選中方式的表達,在血條上增加了選中狀態,並且去除了目標的繞身特效:
控制狀態的展示優化和bug修復
我們略微優化了血條上方的控制狀態展示,讓其更加醒目,同時增加了與之對應的霸體狀態、不可選中的展示。
修復了之前眩暈時被沉默時優先顯示沉默的bug,現在展示的效果會根據對操控的影響來進行展示【即硬控優先級高於軟控,同級根據持續時間進行展示;】;
增加了壓制【涉及英雄:張良和東皇】,牽引【涉及英雄:西施】,繳械【涉及英雄:盤古】等狀態的展示;
施法條和蓄力條的區分
現在在遊戲中,施法條的倒計時和蓄力條的區分不夠明顯,因此本次版本將兩者進行了區分。
無法選中效果強化表達
鑑於無法選中狀態在遊戲中的強度,我們優化了無法選中的狀態在遊戲中的統一表達,玩家進入無法選中時,血條UI也會進入一個虛化狀態;
魔女鬥篷的魔法護盾展示
一直以來,大量玩家反饋為何魔女鬥篷的護盾和其他英雄的護盾在血條上的表現一致,但是卻又無法吸收物理傷害,因此本次版本我們在血條上優化了該裝備的護盾展示:
升級數字強化
為了強化升級時的反饋,我們略微強化了英雄等級提升的表現
語音圖標的展示位置調整
為了便於玩家了解誰在語音,並且去除對戰鬥畫面的幹擾,我們對語音圖標的位置進行了優化;
調整了局內mvp圖標的展示位置
2. 跳字優化
增加了英雄擊殺後獲得金幣的提示
略微調整了遊戲內部分傷害跳字動畫的節奏,但是字體和跟隨方式等暫未調整;
去除了部分控制狀態的冒字信息提示,降低在團戰時的視覺負擔;
3. 操控優化
王者中的每個英雄都有獨一無二的操作體驗,這正是大家操控英雄的樂趣所在。我們一直在不斷地優化操作中的痛點,並且不斷提升操作設置的個性化以滿足不同的玩家需求,因為我們一直相信更流暢的操控一定能極大提升大家的對抗體驗。
1、 普攻範圍明確
針對釋放技能後普通距離/移速加強的英雄,能夠更明確的了解普攻的範圍,更方便的打出傷害。涉及到的英雄有:亞瑟、孫尚香、弈星、劉邦(此次新版本調整被動)
2、指示器樣式調整
明確了技能釋放的範圍和距離,更有助於召喚師們對技能釋放位置的判斷。同時對於一些擁有反向位移技能的英雄,在技能指示器上優化明確了位移方向,以減少誤放或者反放技能的可能性。涉及到的英雄有:韓信、百裡守約、孫尚香
3、屬性變動提示
針對一些技能帶來的屬性增益效果,增加了血條右側區域的圖標展示,僅施法英雄自己可見,以助於大家更清楚的了解自己當前臨時的屬性狀態。涉及到的英雄有:孫尚香、高漸離、項羽、黃忠