「遊戲推薦」開發DBG卡牌遊戲,國內還真的就有勇士敢踩這個坑

2021-01-10 魔王兔頭

哈嘍大家好,歡迎回到每周一期

【遊戲推薦】

我是你們的高產兔頭

01卡牌遊戲究竟有什麼好玩的?

很多年前剛接觸卡牌遊戲的時候兔頭有過疑惑,卡牌遊戲有什麼好玩?

玩家究竟熱愛這種遊戲類型的哪一點呢?

如果要追求爽,那《毀滅戰士永恆》《哈迪斯》《鬼泣5》等等,無論是暴躁的FPS遊戲裡拿槍往臉上懟,還是動作遊戲裡提刀就是幹,絕對是遊戲的暴力美學對「爽」字最好的詮釋。

如果想要燒腦的策略性,那回合制遊戲肯定是策略玩法的不二之選。

回到剛才的問題,入坑多年之後,兔頭才意識到,喜歡《萬智牌》《爐石》或者《殺戮尖塔》的理由。能把燒腦的策略性和密集的爽感緊密融合在一起,或許這就是卡牌遊戲最特別的地方。

02卡牌遊戲的歷史究竟有多悠久

這或許得追溯到唐代,相比在近現代才得以流傳的角色扮演遊戲。卡牌遊戲最大的優勢便是在於成本低廉、易於上手。所以早在「電子遊戲」誕生之前的之前,卡牌遊戲本身就作為價格低廉的桌面遊戲廣泛流傳。

無論是秦朝流傳的「葉子戲」,還是我們熟悉的「撲克牌」的前身「勝牌」,又或者現在依舊廣為人知的《萬智牌》(它是由一位美國數學家理查·加菲博士在1993年開發)也被視作現代集換式卡牌(TCG)的鼻祖。此外呢還有卡組構築類(CCG)和牌庫構築類(DBG)。

我們今天要說的遊戲《無盡航線》就是一款DBG遊戲,相比門檻更高的TCG例如《爐石》《萬智牌》,DBG遊戲能讓玩家更專注於牌庫本身,不用為了得到稀有卡而費心。

03畫面非常平庸但是遊玩體驗卻意外的好

今天推薦的這部《無盡航線》,從畫面來說,這個畫風乍一看就像是手遊改端遊,非常平庸。和我們熟知的《殺戮尖塔》《欺詐之地》《怪物火車》還有另闢蹊徑的《超載地牢》等各有特點的高度風格化卡牌遊戲相比,這部在1月8日也就是今天上架的國產卡牌遊戲,在畫面上真沒什麼出彩的地方。關於原因嘛,其實採訪的內容裡有提到過,這個遊戲沒有請主美,這個相信絕對是本作的一大遺憾。

每個畫師無論是經驗豐富還是新手,都會有自己的風格,而遊戲主美的主要職責就是把控美術團隊的產出,統一所有的風格。想要像科雷社的《欺詐之地》或者是像《黑神話悟空》,高度定製美術畫風,保證遊戲裡畫面和內容高度協調,主美的貢獻都是不可或缺的。

所以在進入遊戲之前,兔頭說實話並沒有抱有太大的期待。不過遊戲反倒給了我意料之外的驚喜。

開發一款DBG(牌庫構築)卡牌遊戲難度相當的大,基本屬於遊戲開發裡天坑的雷區。這就好比數學中的因數分解,任何一個接觸過卡牌遊戲的玩家都能在幾局輪迴過後迅速找出整個遊戲的規則和套路(這時就像3*3*5=45),但對於開發者而言則變成了逆向思考(45可以被 1,5,3,9,15,和 45整除),想要更多的套路,那開發難度自然也就是指數上升。所以每添加一張新卡或是怪物,所謂的「牽一髮而動全身」也就是這麼回事了。

卡牌上頭的主要源頭來自 「隨機性」和「肉鴿元素(Roguelike)」,這一點接觸過無論是《殺戮尖塔》或者《爐石傳說》等所有知名卡牌遊戲的玩家應該都很有體會。我們通常用殺戮尖塔來做為卡牌遊戲的標杆對比,實在是因為這部作品在策略性和爽感上都非常優秀。但這並非沒有代價,為了提升爽感就不得不犧牲部分策略性,而密集的爽感會很快導致疲憊,但上頭的肉鴿(Roguelike)元素又會過度刺激在失敗後緊接著想去嘗試下一把,這一點就像LOL等電競遊戲一樣,每次關掉遊戲的時候已經是身心俱疲了。

在出稿之前,兔頭忘了使用更新代碼,導致前10個小時的遊戲體驗都是在老版本的遊戲下體驗的(後來想起來又在新版本下玩了大概5小時)。上面的畫面都是新版本的,下面的這個畫面就是老版本,所以兔頭在沒有任何教程的情況下,在遊戲裡死了不下10次摸清了各種套路才打通第三章。《無盡航線》確實為玩家提供了足夠豐富的組卡方式來保證遊戲的重玩價值。

新版本的美術還是改了很多的

04像自走棋一樣上頭

事實上,《無盡航線》裡的規則非常簡單,符合大部分卡牌遊戲的通用標準。例如卡種分為白卡、藍卡和橙卡,打出卡牌需要消耗「精神」,而「血量」歸零則遊戲結束。

另外遊戲還有個「寶物」,可以視作主角的能力,可以一直持有,不斷疊加。但是玩家在遊玩過程中更多的是會得到「寶物圖紙」,這時候就需要使用「鍛造錘」。

在正常的地圖推進中,玩家可以選擇比較保守的方式通過村莊回血、和普通怪物戰鬥,或者也可以選擇風險更高收益更高的精英戰。相比《殺戮尖塔》每條線路的一目了然,《無盡航線》的隨機性要更強一些。另外最新加入的死亡獎勵機制也算是降低了點難度,不然前10小時真的不大可能通關,而且是在0難度下

不過,真正讓遊戲變得很棒的地方

是精心設計並且充滿惡意的Boss戰

Boss戰真的很難,很難。按照製作人自己的說法就是惡意滿滿,一點沒錯,遊玩的至少15個小時裡嘗試了各種不同的套路和辦法,無論是「召喚流」還是「爆發流」又或者「反傷流」等等,玩家都一定會遇到相當克制某個流派的Boss,導致在某一段地圖中非常順利,但在某個地圖極其困難的狀況發生。而這僅僅是難度0!作為一個不算資深但也是《爐石》愛好者,玩過《殺戮尖塔》《萬智牌》《A牌》《昆特牌》,庫裡有超過30款卡牌遊戲的兔頭,我絕不承認是我菜。

儘管如此,每個Boss又有相當明顯的缺點,玩家也能輕易的想出對策。說到這裡大家有沒有想到什麼,比如,自走棋?

在玩一段時間後玩家很容易上手並熟悉《無盡航線》內的卡牌和寶物(裝備),但每次重新開局的隨機性非常考驗玩家,需要在前面章節迅速通過手上已知卡牌和可選卡牌來確定要走的養成路線。加上第一次遭遇的新Boss可能會有出乎意料的技能,這種意外性可能會推翻之前確立的優勢,和自走棋有異曲同工之妙。閉上眼出牌享受樂趣也是一種遊玩方式,但想要通關,越往後走,每一步決策都會變得很重要,這是很難得的,說明團隊經過了很多次的打磨。

05優缺點和購買建議

從畫風上來說,《無盡航線》確實並不是能讓人一眼相中的那種類型。從創意上來說,也沒有什麼很大的革新。另外音樂方面也希望能添加新的BGM,聽十幾個小時還是會厭煩的。

但是從玩法上來說,卡牌遊戲該有的核心玩法很齊全,我可以閉著眼出牌享受爆發流的爽快感,直到被boss按在地上摩擦;也可以選擇無敵龜縮敵人休想傷我分毫,依靠反傷輸出直到碰見三回合打不死就遊戲結束的Boss。

在整個15小時的流程裡,遊戲的卡牌玩法都給兔頭帶來了相當不錯的體驗,不僅合格,而且稱得上是優秀的牌庫構築遊戲,在國產卡牌遊戲中算是不錯的作品。

兔頭大膽預言一波,肯定會有很多人因為難度大(充滿惡意的boss)卡關給差評(笑)。

推薦給喜歡卡牌遊戲最近想入新遊的小夥伴不推薦單純喜歡爽的小夥伴入手,因為爽是可以爽的,但鐵定會卡關。這類玩家更建議優先嘗試《超載地牢》

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