近日,《Griefhelm》開發者Johnny Dale Lonack在開發者日(Days of the Devs)的直播活動中宣布,本作將在2020年8月20日發布,與此同時新的宣傳片也同步公開。
最新公開的視頻顯示,本作有著相當鮮明的美術風格以及超高的完成度,難以想像《Griefhelm》的開發團隊僅有Johnny Dale Lonack一人。需要注意的是,本作實際上是一個3D遊戲,只是固定了一個橫軸的視角位置,如此來看,Johnny的確有實力。
中世紀決鬥也可以很有意境
多樣化的對戰場景
不止是決鬥
甚至還有載具戰
以上所展示的都是其戰鬥部分,從演示視頻可以看出,本作提供了包括闊劍、巨劍、長槍、釘錘、長柄鐵錘在內的多種知名&不知名中世紀武器,想必能給玩家帶來持續的新鮮體驗。
作為獨立遊戲,我們自然不能在遊戲的整體完成度上苛求太多,往往核心系統打磨的出色或是精緻,我們便會予以好評。本作的美術和動作堪稱精湛(雖然必須承認,遠景建模依然有一些粗糙,然而這是可以理解的,錢要花在刀刃上,人物模組的精緻比什麼都要有說服力),然而在其他系統上,本作也是下了功夫的。從演示預告裡可以看出,本作有著清晰的冒險流程和可以預見的裝備構築系統——從一個遊戲的角度來講,它是完整的,而不是一個僅有可玩性的demo。
冒險流程選擇
疑似裝備構築(或是類似殺戮尖塔遺物的設定?)
最後聊一聊本作的多人遊玩設定,作者在steam頁面明確寫道「玩家可以通過在線匹配,與朋友或是陌生人進行對戰;也可以通過本地多人遊戲進行最多四人的混戰」,好吧,聽起來似乎沒有多人在線亂戰,但是對於一個開發團隊僅有一人的獨立作品,我們難道還能苛求更多嗎,支持就完事兒了嗷!
本作雷的機率實在是很小,除非網絡問題很嚴重或是手感打磨的真的不太行——那未免太過遺憾。對中世紀武器對戰感興趣或是在對馬島之後感到意猶未盡朋友們,可以期待一下這作。