爐石傳說自走棋意外爆火?創新的背後掩蓋著爐石未來的危機!

2021-01-14 遊槽點

不知道大家最近有沒有玩過爐石傳說新出的酒館戰棋模式。這個模式借鑑了自走棋的玩法,在爐石傳說的基礎上進行了內容和玩法創新。

和其他自走棋玩法不同的是,酒館戰棋裡面沒有多餘的羈絆屬性,卡組按照種族隨意組合。再搭配上不同的英雄技能,哪怕棋子不多,也能給玩家帶來新鮮感。

同時,遊戲節奏很快,一局對戰哪怕進入決賽圈成功吃雞,也最多花費你15分鐘的時間。配合上爐石傳說成功的移動端移植,地鐵、公交上都可以隨時隨地吃一把雞。

對於很多上班族來說,簡直不要太舒服!

憑藉上獨具創新的優點,酒館戰棋瞬間成為了自走棋遊戲中的爆款。很多玩家哪怕沒有玩過爐石傳說,也會下載下來進行遊玩。

可以說,這次酒館戰棋是暴雪藏了很久的一個大招。在冒險模式被玩家詬病,標準環境惡化的當下,挽救了暴雪一條命。

很多爐石主播也都紛紛轉型成自走棋玩家,大喊著真香!一時間,狗賊等大主播的直播間裡氣氛愉悅了起來。

然而,小編卻覺得,這次酒館戰棋的爆火,僅僅是給暴雪續了一條命。就像一個病重的病人,服用了止痛藥一樣,僅僅能夠救急,卻無法徹底根治。

甚至還容易造成一切安好的假象,其實背地裡已經暗潮湧動,險象環生。

「天下苦暴雪久已。」

最近幾個版本,暴雪對於爐石傳說平衡性問題越發嚴重,現在經常玩爐石的玩家都懂得,天梯基本上除了薩滿就是抓薩滿的卡牌。

而在天梯薩滿橫行之前,清一色的宇宙法和獵人。暴雪對於平衡性的改動,無非就是削弱當前最強卡組而已。

之前卡池少,卡組厚度低的年代,這樣的做法沒有任何錯誤。但是現在新擴充包的強度越來越高,僅僅的削弱最強卡組,反而只會讓另一套更變態的卡崛起罷了。

這也導致了最近幾個版本卡組太無腦,很多新入坑的玩家只需要花時間,就能夠上低保,衝傳說,引發眾多老玩家退坑。

同時,酒館戰棋的平衡問題也一直困擾著眾多玩家。雖然現在僅僅是beta版本,在酒館戰棋中野獸流和機械流兩家獨大。不管前期什麼流派,後期一旦抓到了熊媽媽就可以輕鬆轉型野獸流。

這也導致了決賽圈對局基本上大同小異,無非是幾個野獸或者機械互毆,而惡魔流、套娃流除非天胡,否則根本不足以支撐吃雞。

決賽圈千篇一律,起手對局更是如此。

酒館戰棋中,不管你打算走什麼流派,前期必拿有衍生物的卡牌。因為衍生物能夠幫助玩家合理運用費用,也被更多玩家戲稱為理財神器。

這樣的開局也勢必會限制自走棋玩法變化,像是雲頂之弈的賭三星、刀塔霸業的連敗賣血流都在這裡無法進行。這種創新區別了其他自走棋遊戲的玩法,也把自己的創意程度給禁錮其中。

長此以往,酒館戰棋也只能是曇花一現,根本無法實現長期人數保持,讓爐石傳說的熱度再度維持下去。

當然,每個人的想法都不同,你覺得爐石傳說能夠靠著酒館戰棋翻身嗎?歡迎在評論區留言,發表自己的看法和意見。

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