2012年遊戲界災難 盤點五款失望透頂的遊戲

2021-01-19 鳳凰網

2012年是遊戲豐收年,儘管整體銷量比2011年有所下滑,一些重量級作品也沒有如期發布,但玩家們還是從一些好的作品比如《行屍走肉》、《光暈4》、《無主之地2》等中獲得了令人滿意的寶貴體驗,但相對的,辜負玩家期望的作品也不在少數,至此我們總結出了五款令玩家們非常期待卻最終讓玩家失望透頂的遊戲作品,讓這一年在悲喜交加中畫上一個圓滿的句號。

一、《阿瑪拉王國:懲罰》(XBOX360、PS3、PC)

如果說RPG遊戲元素被歷史潮流不斷地進行著改變,而開發人員的與時俱進又非常地吃力,那麼過時的一些東西在今天被拿出來當然是既欠妥又屬無奈,這裡我並不是想說《《阿瑪拉王國:懲罰》不怎麼樣,而是遊戲本身所表現的90年代的奇幻風格、陳詞濫調的故事情節、封閉狹窄的空間探索,已經宣布了這款遊戲在2012年推出的失敗。正如預料的那樣,遊戲的銷售業績慘澹得直接讓該遊戲工作室Curt Schilling破產,產生了一批可憐的失業人員。

二、《烈火戰車》(PS3)

在遊戲發售前突然有人離開了工作室總不會是什麼好事,這件事情就發生在了《烈火戰車》工作室Eat Sleep Play的身上,而離開的David Jaffe則轉行到了手機遊戲領域。先撇開這個不談,該遊戲華麗地體現了戰車之間戰鬥及爆炸場景等等優秀的元素,但我想說的是,從1995年PS2版開始就沒有任何其他的變化,這樣搞舊作「重製」的誠意,在如今各種新鮮創意滿天飛的時代,顯然是不被看好的,作品更新換代如此之快,在經典的作品也無法保證持久性了。

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