技能前瞻
被動:虛張聲勢
施法會讓塔裡克接下來的兩次普通攻擊造成(15+5*英雄等級)(+0.15額外護甲)的魔法傷害,並減少所有基礎技能1秒冷卻時間。在激活被動時,塔裡克獲得額外攻速加成。
前瞻:由於重做後的寶石仍然是一個近戰,所以小編覺得這個技能在普通的對線消耗時可能用處並不是很大。因為要近身上去A人,所以難免會被ADC風箏。不過,這個被動倒是可能在傷害補足方面有不錯的能力,如果配合上塔裡克的眩暈,有可能直接擊殺對面,再配合上打野,可能就更容易了。
不過,單看具體數值還真無法判斷這個被動平A傷害如何,就要等國服上線之後一探究竟了。
Q:星光之觸
法力值消耗:60/80/100/120/140
可充能層數:3層
充能時間:15秒
治療附近的友軍,每層充能可提供20/30/40/50/60(+0.2AP)(+1.5/100額外生命值)點治療量,最多回復60/90/120/150/180(+0.6AP)(+4.5/100額外生命值)生命值。
觸發被動時每次普通攻擊會減少Q技能充能時間3秒。
前瞻:雖然沒看到具體的治療量,但是小編看到數值已經驚呆了啊!又一個電競毒奶啊,中期團戰的時候有可能一口300左右的治療量這還玩什麼玩!不過,在前期對線上來說,初始的法力值消耗就有60點還是比較多的,對線期由於藍量的制約這個技能的實用性可能沒有那麼高,不過小編覺得在ADC殘血逃生的時候這個技能有可能是個救命神技。
W:星之壁壘
法力值消耗:全等級60點
冷卻時間:全等級14秒
塔裡克的主動技能也會從在壁壘保護下的友軍方向開始施放。
被動:塔裡克與壁壘所保護的友軍英雄獲得護甲提升,數值相當於10/12.5/15/17.5/20%塔裡克總護甲值。
主動:塔裡克對一個友軍英雄施放壁壘(可以對自己施放),該目標會在2.5秒內獲得相當於塔裡克最大生命值8/9/10/11/12%的護盾。壁壘的其他增益效果持續到塔裡克更換守護目標。(施法範圍為1000,可享受加成的條件為友軍與塔裡克距離在1500以內。)
前瞻:這個技能簡單點來說就是一個可以在1000碼以外給友軍加護盾的技能。而且,我們要說一下技能介紹中的紅色字體,這個相當於劫的影子啊!!Q和下面我要說的E技能都可以通過這個技能釋放。不僅有護盾,而且還可以超遠距離控制,即使寶石沒有來得及趕到戰場也可以發揮出應該有的作用。
這個技能的實際適用性可能會遠超出我們的預計,如果團戰開始時來不及趕到戰場,可以先遠程套盾之後加血眩暈,兩個E技能的範圍應該是很可怕的。所以小編覺得這個技能很可能會成為塔裡克的核心技能。W的實用性可能還超過E技能的眩暈。
E:炫光
法力值消耗:全等級60點
冷卻時間:18/17/16/15/14秒
塔裡克召喚一束光束,在1秒的引導之後,對範圍內的敵人造成60/105/150/195/240(+0.5AP)(+0.3額外護甲)的魔法傷害,並眩暈敵人0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。在引導完成後塔裡克可以移動、攻擊、使用其他技能。
前瞻:冷卻時間過長、引導時間過長、初始眩暈時間略低可能是制約塔裡克E技能實用性的因素,當然,我們也只是從數值上來分析,具體效果我們目前還一無所知。不過,這個技能的傷害在有控制效果的技能中算是很高了,再加上是一個AOE的傷害和眩暈,所以小編覺得這個技能有可能在團戰中大放異彩。
R:宇宙光輝
在2.5秒的延遲之後,塔裡克祝福身邊的所有友方英雄,使他們免疫所有傷害,該狀態持續2.5秒。
前瞻:這個技能如果放的好,將會是英雄聯盟輔助第一大招。2.5秒的無敵,相當於天使同時給友方英雄套上了大招。不過這個技能也有些缺陷,比如延遲實在是太長了所以可能更需要塔裡克的玩家掌握好大招釋放的時機。不同於千珏的大招,塔裡克大招只對友方英雄有效,這個技能可能是野區陣地戰的神技。