喜歡做人物設計的小可愛,是不是時常發現,自己在設計角色造型的時候想法多、創意好、思路妙。而到了給角色上色的時候,就變成了……
全看心情,只要不往「東北大棉襖」搞就好。
到最後,上色不僅沒有為角色增添一分魅力。反而變成不上色更加好看的亞子。
但其實做好角色設計的配色並不難,只要你學會了今天原畫人MOBA角色設計講師——@貓舌力量寶貝的人物設計配色教程。讓你的色彩設計不再苦手!
簡單介紹一下原畫人貓舌老師,就職於騰訊。擔任角色概念設計師,同時也是插畫師,參與的項目有《英魂之刃》《大航海之路》《paladins》等。
本次教程分為兩部分
配色原則
角色設計中的色彩設計技巧
一、配色原則
在做配色設計的時候,大部分的畫師都會遵循一個配色原則。就是按照主色輔色和點綴色這3個要素進行安排和設計。這3個要素什麼意思呢?讓我們來結合 漂亮小姐姐 例子來為大家解釋一下。
1、主色,畫面中最明顯的顏色,佔主導位置。
就像下圖的藍色,就是畫面的主色。
這張圖的主色就是褐色。
主色就像是班上的「孩子王」,是在所有人當中最顯眼的那個。
2、輔色,搭配主色,豐富畫面的顏色。
一般是由黑白灰3個顏色組成。
下面這張圖的主色是橙色,而輔色就是大面積的灰色。
輔色,就是一個配合著主色「表演」的顏色。看起來不顯眼,但是卻能豐富畫面。
3、點綴色,畫龍點睛,讓畫面活起來的顏色。
例如下圖的橙色。
是不是感覺冷酷模特小哥一下子就「亮」了起來。
當然,也有不加點綴色的情況。
規則是「死」的,設計是活的。具體情況當然是要隨機應變。
當然,在你的功力還不足以支撐你隨意「反覆橫條」的情況下,學會運用主色、輔色和點綴色進行設計絕對是個不錯的選擇。
看到這裡,相信大家都已經對角色設計配色基本原則有了一定的了解。那麼接下來就讓我們步入更高階的知識殿堂。結合貓舌老師的上色步驟,來學習一些角色設計中的色彩設計技巧。
二、角色設計中的色彩設計技巧
1、選色。
每一種色彩都帶有一定的情感傾向和暗示。
我們在做角色設計的時候,不妨結合這些buff,做出更讓人信服的設計。
例如貓舌老師下面的這個人設,定位是自然系,半獸人。
因為想給人一種偏「森林」的色彩設計。
在選擇主色的時候,貓舌就選擇了綠色作為人物主色,棕色作為輔色。
2、巧用小面積和大面積的補色對比設計。
眼睛或者一些小地方的上色,可以用角色身上大面積的顏色的補色。
例如這個角色的設定主色是綠色的話,眼睛可以用紅色。
利用小面積和大面積的補色對比,可以豐富畫面。但是要注意,運用補色的時候一定要注意色彩使用面積的對比。兩個互補色之間一定不可以是五五開。
要不然就會…………
大家明白就好……
3、查看黑白灰。
在我們設計完固有色之後,我們可以把畫面調成黑白灰,去查看整個畫面的黑白灰構成。
這種時候,把作品縮小,更能在注意力放在黑白灰上面哦。
瞧一瞧有沒有不太對勁的地方,在進行調整即可。
4、設計視覺中心。
在配色設計裡,引導視覺中心的方法有3個。明度對比、色相對比和純度對比。
只要結合這3個方法,靈活運用一下~就能把讀者的視線引導至我們想讓他們看的地方。
而一般來說,一個角色的視覺中心會定位在頭、胸和武器的位置。
例如頭部。運用色相對比,選擇跟角色主色對比色相近的顏色。
再把明度調高。
這樣在縮小的時候就可以一眼看到頭髮這個位置(當然,顏色還可以繼續進行調整和選擇)
5、設計點綴色。
在做點綴色的時候,要注意整體的色彩區間不要太挑。太跳的話,點綴色就容易變成畫面的視覺中心。
設計完,還是覺得有點單調的話。這裡就有個「無腦」小技巧——鉤邊大法。
給你的衣服鉤邊加buff。基本上鉤了邊之後,畫面就不會這麼單調了。當然,如果這個時候你還是覺得畫面單調,可能就是顏色的選擇上出了問題。
要怎麼做你懂的。重畫!!(開玩笑啦~)
那麼以上就是今天的配色乾貨分享!
這裡來個戰術總結吧~
1、配色原則有3個要素,主色輔色和點綴色。
用好了你就能成功進階。
2、角色設計中的幾個色彩設計技巧。
(1)選色時記得運用色彩心理;
(2)巧用小面積和大面積的補色對比設計;
(3)縮小圖查看黑白灰;
(4)巧用明度對比、色相對比和純度對比設計視覺中心;
(5)設計點綴色的時候要注意選色的區間。
原畫人貓舌老師作品
今天的分享就到這裡了,想要學習更多的遊戲原畫教程,可以關注原畫人在線學院官方網站。
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