《千變的迷宮 風來的希煉 命運之塔與命運之骰》是由Spike Chunsoft製作並發行的一款"不可思議的迷宮"類角色扮演遊戲。大致講述了風來的旅人希煉與會說話的鼬鼠搭檔庫帕面對千變萬化的迷宮,與隊友一起互相幫助、共同克服重重困難的冒險故事。
關於本作
本作《千變的迷宮 風來的希煉 命運之塔與命運之骰》是非常典型的「不可思議迷宮」(不思議のダンジョン)遊戲。而「不可思議迷宮」這一大類究其本質還是作為roguelike類的旗下衍生,只不過在長久的遊戲開發歷史中已經逐漸演化出了較為固定的特色,即核心大多為探索隨機生成布局的迷宮以及角色之間的回合制對戰。
凡是屬於這類遊戲的幾乎無一例外會在日版名稱中包含「不可思議迷宮」的欄位,所以非常具有辨識度。不過旗下絕大多數的作品角色和設定都來自其他遊戲作品系列的授權,較為典型的例子就是《口袋妖怪 不可思議的迷宮(ポケモン超不思議のダンジョン)》系列和《特魯尼克大冒險 不思議的迷宮(トルネコの大冒険不思議のダンジョン)》。而本作不同,「風來的希煉」的系列作品則使用了原創的角色。同時非常有趣的一點是,本作此前的NSD版本和PSV版本均與前八部作品命名習慣相似,為《不可思議的迷宮 風來的西林5:福壽天宮與命運骰子》,本次在登錄steam後官方正式中文譯名為《千變的迷宮 風來的希煉 命運之塔與命運之骰》,當然撇開「風來的西林」與「風來的希煉」兩種不同的叫法習慣來看,新名稱乍一看上去對於部分玩家還是比較生疏的。
此外,「不可思議迷宮」相關的絕大多數遊戲均為Chunsoft進行開發。Chunsoft作為在1984就已經成立的日本電子遊戲製作公司終於也還是在2012年4月宣布與Spike合併成為Spike Chunsoft,是多玩國(DWANGO)旗下全資子公司,同時再往上追溯一層的話,背後的大股東是KADOKAWA(角川)。
遊戲體驗
在最初需要注意的一點是,本作其實是一款重製移植遊戲。在前文中已經提及了本作有對應的NDS版本和PSV版本,分別是2010年12月和2015年6月發售,所以如果要追溯到最早的話,本作已經是十年前的遊戲了。目前登錄Steam的新版本,除了新增了文本漢化以外,繼承了前兩個版本的內容,同時還追加了新的武器、敵人、道具和迷宮等等,同時也不可避免的造成了暴力移植對於此類遊戲最致命的毀滅性打擊Bug,即炸檔。此外順便囉嗦一句,本系列共九部作品,其中七部均已重製移植。(所以說是常規操作?)
(PS:前幾部由於過於古早,甚至有些平臺主機自己都已經停售或者是暴斃,比如超級任天堂、Nintendo 64等)
本作最大的宣傳點就在於「可遊玩1000次的RPG遊戲」,實際上也確實如同標題中的「千變迷宮」所言,不光是只有迷宮地圖在每次重新進入後會發生變化,就連道具和怪物的配置也會隨之改編。遊戲迷宮中的每一次成功探索是獨一無二的,除了做好萬全的準備以外幾乎無法完全復刻套路,可以說是比較經典耐玩了。不過之所以會讓玩家進入迷宮前如此認真準備,是因為遊戲的失敗懲罰過於嚴格。玩家在迷宮內被擊敗的話就會丟失全部的裝備、道具和金錢,就只能重新來過;而換成同伴的話就會變成墓碑,需要通過藥草來治療復活,如果直接脫離層數,那麼就只有下次重新回來救助才能找回同伴了(特指次郎吉,熊貓人和狐娘都類似於傭兵)。
在劇情方面本作是比較傳統的日式展開,講述的是風來的旅人希煉與會說話的鼬鼠搭檔庫帕的大冒險。兩位為了尋求新的冒險之旅而誤打誤撞進入了名為祈禱之裡的小村莊,在這裡流傳著這樣一個傳說。據說聳立於仙境的命運之塔裡住著命運神利帕,傳聞命運神利帕擁有三隻眼睛,分別注視著過去、現在與未來,而利帕手中的三顆骰子分別掌管了人們的出生、生平與死亡,只有登上命運之塔見到塔裡命運神利帕的人才能獲得改變命運的資格,擲下骰子後即使運氣再怎麼差勁的人都會改變命運。祈禱之裡村莊內的少女阿優得了不治之症,最多只能再活一年,為了挽救阿優的性命,她的青梅竹馬次郎吉踏入了命運之塔的冒險,擔心他獨自前往迷宮遇難的希煉也與庫帕共同前往。
從玩法上來看遊戲除了前期難度略大以外確實非常經典耐玩。依舊是符合不可思議迷宮傳統的敵我雙方的回合制行動走格子,對於不同的敵人需要思考不同的策略,有時候進攻是最大的武器,也有時候逃跑才是最佳選擇。除了在迷宮裡腹背受敵以外,還要小心迷宮內隱藏的各種陷阱。由於是以暗雷的形式踩到所以無法直接觀測,只能靠玩家肉身摸索,當然這也存在應對方法的。迷宮中可以隨機獲取捲軸,其中不乏有陷阱解除捲軸這種可以解除單層陷阱的道具,在危急時刻不要吝嗇直接使用,能省去很多不必要的麻煩。實際上遊戲中帶有各種奇妙詞條的道具非常多,根據不同的詞條道具會產生不同的效果,只不過這些道具大抵都存在使用次數限制且無法補充,所以榨乾後只能拿去換點吉坦或者是充當一次性遠程武器。
講到這裡其實也發現了,遊戲內的道具非常之多以至於角色身上那點背包還不夠玩家撿垃圾塞個牙縫,所以對於道具的取捨和各種壺的應用也是非常關鍵的一點。當然回歸本質來看,作為一款角色扮演遊戲這些豐富遊戲機制只能算是給玩法增光添彩,依舊少不了的還是角色的養成。本作中角色只能在迷宮中打怪升級,怪物也可以通過擊倒同伴或者內鬥來提升自己的屬性,這也需要玩家主動提升實力,平時就養成對身上的裝備進行保養升級的習慣,有了充足的準備才能在應對突發情況的時候以不變應萬變。
除此之外,遊戲中劇情進行到一定程度迷宮就會出現晝夜交替系統,夜晚的迷宮視野狹窄難以探索,需要依靠火把進行照明,同時夜晚中的怪物非常強大,幾乎無法打出傷害,即使玩家再怎麼準備萬全也需要在繞路和惡戰之間好好估量一下。與之相對角色的提升也並不只限於裝備的打造,玩家還可以從特定的人物處學習特殊技能,每層限一次、最大能夠攜帶八個,並且只能在夜間使用,可以依靠自然恢復也可以通過吃仙桃來補充次數。
至於為什麼這麼小心也是前文中所提及的,遊戲的失敗懲罰過於嚴厲,一次失足就可能導致玩家在很長的一段時間內都再起不能,所以才說本作非常消磨時間且耐玩。至於可以聯機的風來救助系統,本質是可以在全世界範圍內尋求聯機支援,並且限制於非主線劇情迷宮。最後關於遊戲中的狸貓暗號網上已經有玩家貼出來了,需要的玩家可以自行試試,能夠有效提升遊戲體驗。以及目前版本遊戲似乎存在一些問題,特別是致命的炸檔Bug,已經在不少玩家的差評反饋中發現了重新登錄後丟失物品的問題,期待製作組後續的更新中能夠修復這個問題,畢竟花了心血打造的裝備突然丟失還是心痛的。
遊戲畫面依舊是採用了糙像素探索和精像素立繪結合的形式,畢竟本作歸根結底還是掌機的移植版本。雖說是重置但除了新增的「無刃荒野/死線迴廊/命運神的後院」三個迷宮外也就沒有太多的變動了,猜測可能確實是受到了NDS和PSV兩個掌機的機能限制。整體的UI設計和鍵位操作都比較復古,可以說體驗下來PC端確實不如掌機端躺在床上慢慢打來的舒服自在。音樂方面雖然談不上曲目有多激情,但數量上還是挺豐富的。
結語
《千變的迷宮 風來的希煉 命運之塔與命運之骰》作為一款不可思議迷宮類型角色扮演遊戲來看本身的內容豐富且經典,可以說非常耐玩。同時也是礙於不可思議迷宮系統的慣例導致遊戲前期難度較高,再加上嚴格失敗懲罰,需要玩家投入大量的時間來打造角色。只有保持良好的心態才能繼續冒險。