魅力不輸《FIFA》《實況》的足球遊戲
足球作為世界第一大運動,與其相關的影視、娛樂等作品也是層出不窮。遊戲製作者們自然是不會放過這樣一個優秀的題材來盡情的發揮他們的遊戲製作天賦。比如由EA Sports推出的《FIFA》系列,Konami推出的《實況足球》系列。二者力圖在還原現實足球比賽的過程,並在畫面、動作的真實度方面不斷努力革新著。
還有一類遊戲卻在足球世界的數據模擬方面力圖做到最全面、最細緻、最真實,這類遊戲就是筆者本次要說的體育模擬經營類遊戲《足球經理》系列。
《足球經理》系列的前世今生
既然提到了《足球經理》系列,自然要從其前身《冠軍足球經理(Championship management)》說起。作為足球球隊經營為題材的體育模擬經營類遊戲的開山鼻祖,《冠軍足球經理1》最早由來自英國的Paul以及Oliver Collyer 兩兄弟於1992年發布,遊戲只包含了英格蘭的前四個級別的聯賽,有些球隊還沒有加入遊戲,至於其他國家的聯賽,多以數字代替球員名字,資料庫還是非常小的。
到了1997年,《冠軍足球經理2》發售,遊戲中除了英格蘭的聯賽,還加入了全世界9個國家的聯賽,並且加入了博斯曼法案相關的轉會規則,豐富了戰術內容,遊戲的可玩性增強了很多。隨後發售的《冠軍足球經理3》在其更新了01/02賽季的補丁後,成為了一代經典,俗稱《CM0102》,時至今日玩家依舊可以在網上找到其最新的MOD和資料庫更新。
2003年,《冠軍足球經理》系列迎來系列的巔峰之作《冠軍足球經理4》,在隨後的03/04賽季補丁更新後,遊戲變得更加完善,《CM0304》這個版本,隱藏屬性和隨機屬性(CA/PA)的設定,讓玩家的每一個檔都是獨一無二的存在。
有的玩家會利用輔助球探系統,在開檔時就查看自己所關注的球的隱藏屬性、隨機屬性以及性格情況,如果不理想就直接重新再開一個新檔。也正是遊戲中多屬性條目的設置,讓球員的綜合表現能力不單單只由數值決定,也就是說全能球員不一定就是最好的球員,一些單個屬性突出的球員,在特定戰術體系下也能發揮意想不到的效果,這也正是遊戲的魅力所在。正是因為戰術策略在遊戲中的重要性,這樣讓玩家擁有更多的自主權去決定和改寫比賽的走向,遊戲中的一大樂趣便是帶領最低級別聯賽的不知名業餘球隊或者家鄉的球隊,從聯賽的最底層一級一級的往上爬,最終獲得聯賽冠軍,這種成就感也是很多其他遊戲難以帶給玩家體驗到的。
不少玩家開檔必買的「妖人」們應該仍讓人至今記憶猶新。比如冰島三妖之一的Oskarsson;有著保加利亞核彈頭之稱的Todorov;以及保加利亞三妖的另外兩位Kakalov和Trifonov;遊戲中的C羅,巴西邊路快馬神經刀Toledo;瓜地馬拉防守型中場大師Thompson;遊戲中的烏克蘭空霸回搶大師Puchkov;古怪的左路右腳好手,來自挪威的Braathen;義大利中場大師Italiano,Montolivo;羅馬雙子星Cerci和Simonetta;哥倫比亞天才兒童Guarin,後場大師de la Cuest;最後就是挪威妖的不能再妖的天才兒童JR,這傢伙也是筆者每個檔開檔必買的球員。年輕可以作為未來儲備,開檔頭幾年直接丟到青年隊,幾乎場場進球。
然而,該系列的歷史在玩家心目中也就被永遠的定格在了《CM0304》。開發商體育互動與發行商EIDOS合作破裂,EIDOS保有「冠軍足球經理」的IP,體育互動則帶著團隊走人另尋東家,後來加入世嘉開創了我們現在熟知的《足球經理》系列。隨後EIDOS也發售了幾代《冠軍足球經理》遊戲,然而就像沒有靈魂的軀殼一樣,失去了遊戲原有的魅力被玩家逐漸遺忘。
反觀另一邊,體育互動隨後從2005年開發的《足球經理》系列卻漸漸站穩腳跟,逐漸成為了足球球隊經營為題材的體育模擬經營類遊戲的霸主。如今,《足球經理》已經成為了年貨遊戲,自從《足球經理2013》以來,玩家也一直在抱怨遊戲的變化越來越少。畢竟當前幾乎沒有可以與之競爭的對手了,不過玩家越來越挑剔的眼光還是可以督促著遊戲質量不斷進步的。
依舊細節滿滿的遊戲體驗
角色創建
玩家進入《足球經理2021》遊戲後,首先需要創建一名在遊戲中的全職教練角。遊戲提供了豐富且眾多的角色面部構造可選項,例如性別、發色、髮型、身高、出生年月等等,頗有角色扮演類遊戲的感覺,玩家在創建角色時所填寫選項在之後的遊戲中也會有所體現,比如當你的年齡太過年輕時,就會有媒體在你初來乍到時質疑你的執教經驗。
隨後玩家還可以對角色的執教風格進行細緻的數值設置。角色共有10項教練屬性和7項精神屬性,每個屬性有著從0到20不等的數值設置,玩家可以自行分配點數,當然,玩家也是可以選擇已經設定好的模板。
遊戲基本操作
初次遊玩的玩家可以在新手引導下逐漸熟悉遊戲的基本操作。比如查看收件箱。遊戲中很多消息和功能都是通過收件箱傳達的,比如玩家剛來俱樂部,就會收到相關的新聞報導以及俱樂部、董事會的歡迎郵件等,一些球隊的比較有威望的隊長也會通過私下或者媒體渠道表達自己的態度。
之後玩家作為新人需要參加一場球隊內部見面會,向球員們和俱樂部領導們傳達你的本賽季目標,主要是鼓舞球隊士氣,獲得球員們的支持和配合。遊戲中通過對話選項的方式,實現玩家與球員之間的溝通,在《足球經理2021》中,玩家在選擇對話選項之前還可以選擇說話時的肢體動作,來輔助表達說話時的語氣和情緒。
球隊戰術安排
球隊戰術安排是遊戲最為核心的部分,玩家需要選擇陣型和安排球員出現在對應的位置。除此之外,玩家還可以選擇球隊整體或者單個球員的比賽風格與職責,是積極防守、主動進攻、參與回防還是攻守平衡。玩家都是可以在整體戰術安排確定的前提下進行更為細緻的戰術設置,當然這些設置也都不是一成不變,尤其是在面對不同的對手或者比賽中遇到對手更換陣型時,玩家就需要做出及時的改變予以應對。
在《足球經理2021》的比賽過程中,你的教練組也會時時分析場上局勢,在賽前、賽中和賽後為玩家提供及時、詳細的應對策略,玩家要做的只是接受或者拒絕就行,對於新手來說,閱讀這些意見和建議的過程也是一個遊戲學習的過程。當然,當玩家已經熟悉這一系列流程的時候,也可以按照自己對於場上形勢的分析,自行做出改變,屆時遊戲所帶給玩家的代入感和成就感會更加強烈。
球隊管理要素
在比賽間隙時,玩家可以通過菜單的左側數個子菜單對自己的球隊進行管理,比如平時的訓練安排、傷病情況與球員恢復情況監控、球隊僱員情況、球探系統、轉會系統等等。
在訓練安排板塊中,玩家可以安排每天的訓練項目,演練主要幾種戰術整形。與此同時,玩家還可以通過文字或者不同的顏色條得到訓練強度和效果的及時反饋,評估球員在訓練過程中的態度和效果。玩家也可以通過醫療中心的看到一些簡要評估信息,畢竟訓練和受傷也是分不開的,合理安排訓練內容和強度是玩家必須要考慮的。
在醫療中心選項中,玩家可以更為詳細的查看到球員的身體狀況,每位球員都會有一個評估結果,來輔助玩家安排的球員的訓練內容和強度,新手玩家如果覺得手動安排太過繁瑣的話,也可以通過助理體能教練來輔助制定訓練計劃,玩家只需要僱傭優秀的助理教練就行了。
僱傭系統方面,玩家除了要管理球員的合約籤訂外,還可以親自負責球隊職員的合同籤訂。之前提到的助理教練、體能教練、球探、私人助手等等都可以在遊戲中自行尋找。在遊戲的職員界面中,玩家可以總覽俱樂部的僱傭情況和團隊總體評價,方便玩家做出進一步的合同籤訂評估。
遊戲中的球探系統內可謂是除了比賽布陣之外,最為有趣的部分了,無論是籤下大牌球星還是挖掘潛力新星都會讓玩家興奮不已。遊戲中玩家可以僱傭優秀的球探,不同的球探也有自己獨特的眼光,然後派他出去考察球員,之後從他們反饋的報告中挑選中意的球員。當然,玩家自己一個球隊一個球隊去查看,不放過球隊的每一位球員,也是遊戲最大的樂趣所在。
其實有時候玩家在玩《足球經理》遊戲時,除了體驗執教和管理球隊的樂趣外,玩家很多時候也是在閱讀和獲取球員、俱樂部等相關的信息,遊戲中,玩家可以查看每一位球員和職員的基本屬性和基本信息,出生年月、國籍、曾經效力過的球隊、曾經執教過的球隊等信息,遊戲中玩家還可以查看到足球名人堂的人員,了解這些曾經的足球大腕們現在都在做啥,即使不打一場比賽,單單就是翻看這些信息都是一件十分有趣的事情。而有目標更遠大一些的國人玩家則不妨通過自己縝密的經營手法,讓國足勇闖世界盃,並拔得頭籌。
結語
《足球經理》系列每年都在更新資料庫和豐富完善系統,《足球經理2021》的發售也的確帶給了玩家們不少新的要素,在吸引新玩家方面也是做足了功課。但是還是會有相當一部分老玩家或者老球迷還是會去繼續玩老版本的《足球經理》或者《冠軍足球經理》,因為那裡有他們放不下的屬於他們那個時代的記憶……