網易伏羲產品負責人李樂:AI賦能數字創意產業正當時,有靈AI將開放...

2021-01-12 網易科技

更多精彩內容,請關注《預見未來十年!2020網易未來大會》專題報導

杭州網訊12月18日-20日,2020網易未來大會在杭州盛大舉行。大會以「洞覺 未見」為主題,匯聚了全球最強大腦,期盼以遠見超越未見,去尋找打開未來的鑰匙。

大會上,網易伏羲產品負責人、產品設計專家李樂在做《人工智慧驅動數字創意產業創新》主題演講時表示,數字創意產業是國家的戰略新興產業,在當前「雙循環」的發展格局下有了新的意義,AI賦能數字創意產業正當時。


AI+數字創意產業會產生什麼樣的化學反應呢?李樂通過一首歌、一門課、一條街、一場會,向現場嘉賓展示了AI的魅力。在創作階段,AI可以激發創作靈感;在製作過程中,AI可以降本增效。另外,AI不僅可以豐富線下的互動體驗,還可以塑造線上沉浸式的體驗。

網易伏羲成立於2017年,是國內專業從事遊戲和泛娛樂產業人工智慧研究和應用的頂尖機構。網易伏羲研究方向包括強化學習、圖像動畫、自然語言、虛擬人、用戶畫像、大數據平臺、AI計算平臺、雲遊戲等眾多領域。

李樂表示,未來已來,人類和AI將共同創造文化行業美好的未來。網易伏羲將開放有靈AI的技術能力,助力數字產業的創新。這四個能力主要包括:一,智能形象:可以通過AI一鍵快速生成各種寫實形象,同時可以通過一張照片,把現實裡面照片的形象變成虛擬世界裡面的人的形象;二,虛擬交互:有了形象,可以通過AI技術驅動虛擬人的表情、動作、語音等等,讓虛擬形象變得活靈活現;三,智能製作:網易伏羲有很多創作AI能力,可以賦於虛擬人才智;四,智能輿情系統,幫助持續觀察這個世界以及推動AI持續進化。


以下為李樂演講實錄:

大家下午好,很高興跟大家分享網易伏羲在人工智慧技術驅動數字創意產業過程中的一些創新探索。

首先,為大家介紹一下網易伏羲。網易伏羲成立於2017年,是國內專業從事遊戲和泛娛樂產業人工智慧研究和應用的頂尖機構。我們的研究方向非常廣,包括強化學習、圖像動畫、自然語言、虛擬人、用戶畫像、大數據平臺、AI計算平臺、雲遊戲等眾多領域。我們的願景和使命是通過人工智慧技術在文娛產業的研究和應用,全面釋放創作者的生產力,革新用戶體驗,並且將這種沉浸式的交互體驗帶到每一個領域,豐富每一個人的精神世界。過去三年,網易伏羲一共有60餘篇論文入選國際頂會,這充分說明了網易伏羲具有國際頂尖的科研能力。同時,我們擁有100多項專利。

網易伏羲在技術應用方面也同樣出色。我們已經為網易內外70多個客戶提供了300多項AI服務,這些AI服務每天的調用量超過1億,同時網易伏羲也獲得了全球文創大賽的冠軍。

我們認為AI賦能數字創意產業正當時,這裡有三個原因:其一,數字創意產業是國家的戰略新興產業,在當前「雙循環」的發展格局下有了新的意義。其二,我國的數字創意產業已經進入了高速的成長期,面臨著難得的發展機會,而且增長潛力巨大。其三,新技術是數字創意產業發展的核心動力。

我們可以想一想,所有的娛樂方式中,技術都是核心的推動力。人工智慧,作為下一代第四次科技革命的核心技術,我相信它也會推動數字創意產業飛速發展。

AI+數字創意產業會產生什麼樣的化學反應呢?我們今天通過一首歌、一門課、一條街、一場會,來感受AI的魅力。

首先來說「一首歌」。在整個創作的階段,AI可以激發創作靈感。在製作的過程中,AI可以降本增效。同時,AI可以豐富線下的互動體驗,也可以塑造線上沉浸式的體驗。

這幾天,大家應該都聽過了AI創意歌曲《醒來》。它出現在了我們開會之前休息時,以及出現在網易雲音樂中,出現在濱江燈光秀的視頻裡。這首歌是網易第一支由人工智慧完成的單曲,也就是說這首歌的歌詞、編曲及演唱都是由AI完成的。

《醒來》之所以引起關注,不僅僅是因為它是AI技術創作的,而是大家看到了這個技術已經有非常高的成熟度——歌詞有現代感,編曲洗腦,整個演唱的音質已經接近於真人的效果。

這首歌發布以後,在音樂圈引起了轟動,很多機構找到我們,希望跟網易伏羲進行合作。我們也看到在雲音樂上,《醒來》已經有將近2000多條用戶評論。用戶怎麼看這首歌呢?其中有一個觀點是,這個AI真的太厲害了。第二個觀點是說,有些人的「飯碗」會不保。那麼問題已經出現了,就是當AI已經如此之強的時候,擺在我們人類面前的問題是,我們願不願意接受AI,能不能接受AI的存在?當然我覺得擺在AI面前的問題可能會更艱難一點。如果一個人用AI完成了一首作品,他不承認,AI可以怎麼辦?

我們來看一下這首歌是怎麼通過AI完成的。左邊是我們做的歌詞創作工具,這個工具的定位是輔助人類的創作。我們提供了3種模式:一,如果我們沒有靈感,可以選擇歌詞的一些風格,選擇歌詞的情緒,包括輸入一些關鍵詞,以及一些其他的參數,由AI在短短幾秒鐘幫我們生成一首歌曲;二,當人類已經有了一個好的故事,希望通過歌曲來表達,我們可以選擇故事模式,人類只要輸入故事,AI就會幫我們把這個故事變成一首非常好的歌詞;三,完全自定義的修改模式,如果人類已經有了一個好的腹稿,在修改過程中AI可以幫我完善韻腳詞,以及修改一些單句。我們通過這樣的模式,可以達到人和AI共同創作的好結果。

這是AI作曲的界面。我們可以看到,通過一些風格的選擇,包括樂曲,調號、拍號等,這樣一些參數的設計,AI可以在很短的時間裡生成一首曲子。這讓我們充分感受到,AI幫助我們激發靈感。

下面,我們來聊 「一門課」。這是網易有道非常受歡迎的閱讀課。我們都知道,學齡前的在線課程需要製作大量的動畫來幫助孩子理解。這些動畫用傳統手繪方式,通常做一門課需要兩天時間。課程越受歡迎,我們就越需要更好的滿足用戶的需求,所以對動畫資源消耗非常大。

網易伏羲幫網易有道做了一個虛擬老師可可的形象。有道的同學只要完成整個課堂的文案,輸入到產品裡,AI就會在10分鐘之內創作出一堂課。這裡主要說的是動畫的製作。同時,利用伏羲的技術也可以製作可交互的虛擬老師,用於輔導學生去做作業等等一些場景。

這是網易的兩個產品,一個是智能動畫編輯平臺,只要輸入一些文本或者語音,就可以在很短的時間內生成動畫。右邊是伏羲一個機器人的產品,用於製作可交互的虛擬人,可以應用在遊戲裡的智能PC,包括車載上的語音助手,還有虛擬偶像等等場景。只要10分鐘時間,就可以快速完成虛擬偶像的製作以及發布。

另外在一些遊戲的場景中,我們看到AI確實也可以起到降本增效的結果,比如製作遊戲裡的劇情動畫。通常遊戲裡的劇情非常非常的多,有些可能有幾百萬字、上千萬字。所以在過劇情的過程中,遊戲是靜態的背景,因為動畫製作的成本太高了。通過AI的技術,遊戲製作人員只要完成劇情的創作,網易伏羲就能利用AI技術快速生成劇情動畫。這樣不但豐富了遊戲的效果,也降低了遊戲的開發成本。我們已經與一些虛擬偶像達成合作。過去他們做動畫非常耗時,又耗錢。通過我們AI的技術,一些視頻帳號可以做到日更動畫。

接下來,我們來看「一條街」。這條街就是杭州中國絲綢城步行街改造之後的效果。

絲綢城是杭州的四大步行街之一,70年代就已經有了。但是過去絲綢城的整個模式功能比較單一,它就是一個絲綢交易的街道。大家過去主要是買絲綢,白天開店、晚上關門,年輕人很少駐足。

我們了解到絲綢城的需求以後,做了三件事情:一,用現代的科技講述絲綢的故事;二,通過伏羲的AI技術,在絲綢城設置了絲綢體驗館以及線下的互動街區,讓大家可以了解絲綢的歷史以及杭州絲綢發展的情況,同時,遊客在逛街休憩的時候,可以在絲綢城街區體驗AI互動的玩法,感受絲綢的魅力;三,我們打通了更豐富的銷售渠道,通過打造線上的絲綢城,包括運用網紅的直播間,促進線上線下新的銷售模式的產生。

這三點,我們可以從傳統營銷的轉化漏鬥來理解,就是關注、體驗和轉化。通過這樣的模式轉化,絲綢城變成了一個名副其實的絲綢不夜城,整個絲綢的文化得到了更好的弘揚。絲綢城這條街成了杭州的文旅新地標,「絲綢城」的名片更亮了。

另外,我們可以看到國外也有很多線下豐富的玩法。比如,通過一個手勢遷移的動作,並不需要把手弄的髒兮兮,就可以體驗製作陶器的過程。又比如,通過動作和表情的識別,驅動屏幕中的恐龍做反饋,小朋友們非常喜歡。

最後來說「一場會」,一場在虛擬世界裡面舉辦的AI學術會議。

今年上半年,因為疫情的影響,很多國際級的學術會議舉辦不了。我們注意到一個信息,佛羅裡達的幾個博士想在動森裡舉辦國際會議,這就激發了我們的靈感。我們設計了沉浸式的虛擬會議系統,第二屆國際分布式大會就在這個會議系統裡面舉辦。當300位國際頂級人工智慧的學者穿著宋朝的衣服進入古風的場景開一個國際會議的時候,這種感覺是非常奇妙的。

通過沉浸式會議系統,學者可以足不出戶地參加國際級的盛會。同時,通過雲遊戲技術,讓學者和參與者不需要下載很大的客戶端,打開一個連結就可以進入整個會議現場。同時,我們通過人工智慧的技術,學者們只要上傳一張照片,就可以把自己的形象還原在遊戲裡面的3D模型,這樣就會有更好的代入感。此外,整個會議系統也增加了廣告展示位;每個人還可以換自己的服裝;我們還會發現有一些人會聚在一起進行交流。同時我們還有一些特別好玩的互動玩法,比如說磕瓜子、放煙花等玩法,讓整個會議在緊張、嚴肅之餘變得好玩。

再來看一個線上的體驗,這是網易3D旗艦遊戲《逆水寒》中出現的場景,它非常好地還原了北宋的年俗活動,包括舞獅子、女子相撲、大象遊行等等,帶來更好的體驗效果。其實很多民俗的東西,特別是傳統文化不一定會保留在線下,還有一些傳統文化可能會在歷史長河中丟失,線上體驗會更好地保留傳統的文化。

我們還會看到,越來越多的活動通過線上來進行,比如說《堡壘之夜》和說唱歌手Scott舉辦沉浸式演唱會,吸引了全球2700名玩家參與。更好的特效、更低的參與成本以及更好的交互效果帶來了更好的流量。試想一下,在線下,根本不可能完成這麼多玩家同時參與的演唱會。未來也會有更多的場景搬到線上,比如沉浸式婚禮、沉浸式宣講會。

通過上面四個點,我們能夠直觀地感覺到,未來已來,人類和AI將共同創造文化行業美好的未來。

網易伏羲也將開放有靈AI的能力,助力數字產業的創新。這四個能力主要包括:一、智能形象:可以通過AI一鍵快速生成各種寫實形象,同時可以通過一張照片,把現實裡面照片的形象變成虛擬世界裡面的人的形象;二、虛擬交互:有了形象,可以通過AI技術驅動虛擬人的表情、動作、語音等等,讓虛擬形象變得活靈活現;三、智能製作:網易伏羲有很多創作AI能力,可以賦於虛擬人才智;4.智能輿情系統:幫助我們持續觀察這個世界以及推動AI持續進化。

以上是我的分享,謝謝大家!

2020網易未來大會由杭州市人民政府和網易公司聯合主辦,杭州市商務局、杭州市經濟和信息化局、杭州市濱江區人民政府、北京網易傳媒有限公司以及網易(杭州)網絡有限公司承辦,中國移動總冠名。大會將進行三天的頭腦風暴、涵蓋了預見未來、新基建、人工智慧、區塊鏈、潮商業、UP生活以及和文化等論壇。

相關焦點

  • 網易伏羲李仁傑:AI的作用不是取代人,而是更好地服務人
    AI賦能遊戲:提升用戶體驗,提高遊戲開發效率 遊戲是許多新技術發展的載體,人工智慧技術也不例外。網易伏羲負責人李仁傑表示,這一波人工智慧的浪潮,就是由DeepMind在《Nature》上發表的一篇遊戲論文掀起的。
  • 網易伏羲首席遊戲AI技術專家陶建容:AI賦能遊戲創造價值
    2020網易未來大會》 專題報導杭州網訊12月18日-20日,2020網易未來大會在杭州盛大舉行。大會以「洞覺 未見」為主題,匯聚了全球最強大腦,期盼以遠見超越未見,去尋找打開未來的鑰匙。大會上,網易伏羲首席遊戲AI技術專家陶建容博士做了《人工智慧點亮遊戲未來》主題演講。遊戲行業在AI浪潮下,正發生著巨大的變革。
  • 2020CITC網易產業數字峰會在杭州舉辦 聚焦產業數位化未來
    網易持續加碼,賦能區域產業數位化發展   網易的發展離不開數位技術,同時,網易也是為數不多在三大產業均有布局的網際網路+企業,在   在會上,單開濤代表網易數字產業事業部行業數字業務發布了網易賦能區域產業數位化的三大載體:網易聯合創新中心、網易數字產業中心、網易數字產業基地。
  • 網易未來大會主題曲發布,從創作到演唱都由AI包辦
    據網易伏羲介紹,以主題曲《醒來》為例,為了契合大會主題「洞覺·未見」,網易伏羲團隊勾勒了一個故事原型:在不遠的未來,一個AI生成的虛擬人在深夜醒來;歌曲希望體現出人類與AI將成為最好的夥伴,表達人類與AI共同開啟未來的期許。
  • 網易伏羲實驗室李仁傑:遊戲AI技術賦能中華文化出海
    9月25日,2020北京國際遊戲創新大會(BIGC)在北京舉辦,網易伏羲實驗室負責人李仁傑受邀發表《AI讓遊戲更美好》主題演講。  李仁傑表示,遊戲絕不僅僅是一種交互娛樂方式,它還扮演著推動產業發展、促進商業模式革新的積極角色。例如,遊戲推動了CPU、GPU等硬體發展,催生出包括直播在內的新模式,同時也是很多新技術的應用載體。
  • 2020CITC在杭州舉辦,網易行業數字重磅發布3大載體、1個平臺
    網易持續加碼,賦能區域產業數位化發展網易的發展離不開數位技術,同時,網易也是為數不多在三大產業均有布局的網際網路企業,在網際網路+產業發展方面頗具經驗。「隨著網易數字產業生態近幾年不斷發展,如何將更多的產業融入數位化發展,讓更多的企業可以藉助產業網際網路大潮更好的發展是我們所關心的。」 網易杭州研究院行業數字產品總經理單開濤表示。
  • AI單曲《醒來》首發 唱功媲美專業歌手
    據網易伏羲介紹,以《醒來》為例,為了契合大會主題「洞覺·未見」,網易伏羲團隊勾勒了一個故事原型:在不遠的未來,一個AI生成的虛擬人在深夜醒來;歌曲希望體現出人類與AI將成為最好的夥伴,表達人類與AI共同開啟未來的期許。
  • 2020CITC·網易產業數字峰會即將開啟,5大亮點搶先看
    12月17日,2020CITC·網易產業數字峰會將在杭州柏悅酒店舉行。屆時眾多知名數字經濟研究專家、行業領袖、技術大拿將齊聚一堂,圍繞產業數位化平臺在製造領域、文創領域的運用趨勢探討,共同展望數位化創新力量助推產業進化的下一個未來。  與前三屆CITC大會相比,本屆峰會探討議題更聚焦、重量級嘉賓數量更多、發布內容更豐富。
  • 2020網易未來大會開幕 「AI能力擔當」網易伏羲攜黑科技亮相
    運用人工智慧技術,網易伏羲為大會增添了不少科技元素,不僅讓現場嘉賓獲得了科技感滿滿的互動體驗,更充分展現了行業前沿的技術能力。 在依託區塊鏈技術打造的「未來通行證」中,參與嘉賓可以聽到一首AI原創單曲《醒來》。這是網易首支詞曲編唱全鏈路AI的音樂作品,由網易伏羲、雷火音頻部共同完成,從創作到演唱,整個生成過程僅需1小時。
  • AI芯天下丨新一代EDA,賦能產業網際網路
    目前EDA需要變得更加AI化,它能幫助客戶設計達到最優化的PPA目標(性能、功耗、面積),開發性能更高的終端產品,並進一步減少設計迭代,縮短設計周期,加快上市速度。最終,具備AI特性的EDA工具將助力客戶設計出更好的晶片,並快速推向市場。 EDA處於晶片產業鏈的最上遊,是晶片設計和生產的必備工具。
  • 網易伏羲AI虛擬人首席專家丁彧:數字人的未來是服務人類
    2020網易未來大會》專題報導杭州網訊12月18日-20日,2020網易未來大會在杭州盛大舉行。大會以「洞覺 未見」為主題,匯聚了全球最強大腦,期盼以遠見超越未見,去尋找打開未來的鑰匙。大會上,網易伏羲AI虛擬人首席專家丁彧博士發表了《數字人的前生今世與未來》主題演講,分享了網易伏羲的數字人研究成果。
  • Gravitylink 發布鈦靈 AI 市場:無縫對接產業供需,加速 AI 產品落地
    如今,AI技術和應用進入高速發展期,到2030年,AI核心產業規模將超過1萬億元,帶動相關產業規模超過10萬億元。當行業對於AI的關注焦點從技術、資本和應用逐漸轉向「平臺+生態」層面,也標誌著AI逐步進入到「產業落地」時代。未來,幾乎沒有任何一家企業可以與AI無關。
  • 2020網易未來大會開幕 網易伏羲「AI技術」亮相會議
    原標題:2020網易未來大會開幕,網易伏羲「AI技術」亮相會議   12月
  • 「文化賦能新業態」:天河區數字創意展示活動展出亮眼文化盛果
    原標題:「文化賦能新業態」:天河區數字創意展示活動展出亮眼文化盛果11月29日至12月1日,首屆天河區國家文化出口基地·數字創意展示活動在天德廣場盛大展開。現場分設動漫、遊戲電競、文創產品、文化科技、創新應用5個主題展區,1個主題創意區及1個文創集市。本次展示吸引了網易遊戲、酷狗、奧飛等共30多家明星企業參與。
  • Gravitylink 將推鈦靈AI市場:助力AI服務商快速落地變現
    數據顯示,到2030年,AI 核心產業規模將超過1萬億元,帶動相關產業規模超過10萬億元,未來沒有任何一家企業可以與 AI 無關。所以,要形成繁榮的 AI 生態,解決 AI 服務商從「做出來」到「賣出去」的商業化需求也愈發迫切。當 AI 已經成為新一輪產業變革的核心驅動力,企業如何打出自己的 AI 好「牌」,又如何讓手裡的「牌」贏得更多價值?
  • 網易AI一鳴驚人 AIVA、小冰迎來新對手?
    網易伏羲利用其自主研發的「有靈智能創作平臺」,讓AI學會人類語言組織的基本邏輯。再藉助大規模語料訓練實現端到端的歌詞生成,並通過自研的方法控制不同參數下的歌詞創作。有靈平臺的預訓練語言模型可提高歌詞質量,確保生成內容的流暢性和上下文相關性。
  • Gravitylink推出鈦靈AI市場,深入解決行業痛點,加速AI落地應用
    深圳時空引力科技有限公司(簡稱Gravitylink)致力於為全球開發者搭建AI模型交易服務平臺,打通AI產業上下遊,幫助AI服務商提供展示和交易平臺,為需求方提供多維度的算法能力、硬體產品、解決方案、數據服務等。5月18日,Gravitylink正式發布旗下專注服務AI產業鏈的商業平臺,「鈦靈AI市場」強勢上線!
  • Gravitylink 推出鈦靈 AI 市場,深入解決行業痛點,加速 AI 落地應用
    深圳時空引力科技有限公司(簡稱Gravitylink)致力於為全球開發者搭建AI模型交易服務平臺,打通AI產業上下遊,幫助AI服務商提供展示和交易平臺,為需求方提供多維度的算法能力、硬體產品、解決方案、數據服務等。5月18日,Gravitylink正式發布旗下專注服務AI產業鏈的商業平臺,「鈦靈AI市場」強勢上線!
  • 網易未來大會首發AI原創單曲《醒來》唱功媲美專業歌手
    基於創意,在作詞方面,網易伏羲自主研發的有靈智能創作平臺,會先讓AI學會人類語言組織的基本邏輯,藉助大規模預訓練的語言模型GPT-2, 實現端到端的歌詞生成。AI賦能音樂創作,商業應用前景廣闊近年來,不論是遊戲、電影、電視、動畫片,還是短視頻、網絡綜藝、虛擬偶像樂隊、在線教育產品,都需要大量高品質的音樂內容。
  • 品牌全球煥新 萬興科技攜手榮耀吹響「數字創意賦能」新號角
    此次萬興科技提出「新生代數字創意賦能者」概念,面向Video First時代正式吹響「數字創意賦能」新號角。公司將持續深耕以視頻為主的數字創意軟體領域,面向全球海量新生代網際網路用戶提供潮流前沿、簡單便捷的數字創意軟體產品與服務,致力於以技術賦能創意表達,幫助每一個新生代創作者將靈感變為現實。